Âñå ñòðàíèöû: |
1 2 | Ïîñìîòðåòü âñþ òåìó |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 09:39 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
>OpenGL âîîáùå-òî î÷åíü ñëîæåí äëÿ ðàáîòû. íå çàìåòèë. äåëî íå â ñàìàî Îãë,à â ìåëêîñîâòå è ïðîèçâîäèòåëÿõ öèïñåòîâ. áûëà ó ÀÒÈ ðàçðàáîòêà âîêñåëüíîãî óñêîðèòåëÿ, òàê îíà è îñòàëàñü èäååé èäåò áàíàëüíûé ñãîâîð è íå áîëåå òîãî. ó Îãë ãàëâíûé ïëþñ êðîñïëàòôîðìåíîñòü è òî,÷òî ê íåìó ìîæíî äîõðåíà ÷åãî ïðèêðóòèòü ãëàâíîå - íàëè÷èå ïðÿìûõ ðóê, à âîò ñ ýòèì ó íûíåøíèõ ãåéïðîãðàììåðîâ ïðîáëåìû |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 10:12 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Ãèòàðà |
>Íå ïîíèìàþ îòêóäà òàêîå çàáëóæäåíèå, ÷òî îí äëÿ ïðîñòûõ ïðîãðàìì ÿ íèçùíàþ îòêóäà âû ýòî âçÿëè . êòîòî â ýòîé òåìå ýòî íàïèñàë êàêðàç . âîò ÿ âàáùåòî çîòåë ñêàçàüò êàê ðàç îáðàòíîå. à íà ñ÷åò ôèøåê ýòî ñïîðíî . ñîáñòâåííî âñå íîâûå ôèøêè â îñíîâíîì äîñòèãàþòñÿ ïî ñðåäñòâàì øåéäåðîâ . åñëè îïåíãë óìååò ñ íèìè ðàáîòàòü òî êàêáû íè÷å áîëüüøå è íå íàäî . âåñü áàçèñ ôóíêöèé ó äèêñà è îïåíãëÿ ñîáñòâåííî îäèíàêîâûé . ÷òîá ñïðîåêòèðîâàòü ìîäåëüêó íà ïëîñêîñòü æêðàíà åñòü 1 àëãîðèòì . è âñå . äèðåêò èêñ âçÿë ââåðõ ïðîñòî èççè àâòîðèòåòñòâà äÿäè áèëëà êîòîðûé åãî òîëêàë , è ïðîñòàòû . õîòÿ äî ìäèêñà íàñêîêà ÿ çíàþ îí áûë òîæ îãîãî. |
|
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 14:20 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
dr.ÇËÎ, ïðîñòî èäè íà õóé, òû ìíå íå íðàâèøüñÿ. WIRL, ñðàçó âèäíî ÷òî òû íèêîãäà íå ðàáîòàë íè ñ òåì íè ñ äðóãèì. HLSL â Direct3D ñ ïîääåðæêîé âòîðûõ øåéäåðîâ ïîÿâèëñÿ â äðåìó÷åì 2002 ãîäó, êîãäà â OpenGL åù¸ áûë ôèêñèðîâàííûé êîíâåéåð è íèêàêèõ íàì¸êîâ íà øåéäåðû âûñîêîãî óðîâíÿ. Íî õðåí ñ íèìè ñ øåéäåðàìè. Òå ñàìûå "âòîðûå øåéäåðû" â OpenGL åñòü óæå äîâîëüíî äàâíî, âîò òîëüêî òóò îïÿòü æå ïðîáëåìà ÷òî Intel íàïðèìåð äî ñèõ ïîð èõ ïîääåðæêó íå ââ¸ë, íåñìîòðÿ íà òî ÷òî åãîêàðòû äåðæàò Direct3D 9.c (òî åñòü sm3.0). Ãëàâíàÿ ïðîáëåìà â òîì, ÷òî øåéäåðû - ýòî äàëåêî íå âñ¸ ÷òî íóæíî  OpenGL 2.0 õîòåëè ââåñòè ýêðàííûå îáúåêòû, êîòîðûå ïîçâîëÿþò äåëàòü ìåíåäæìåíò ðåíäåðà â òåêñòóðó óäîáíûì îáðàçîì. Ïî èäåå, îí äîëæåí áûë ðàáîòàòü âñ¸ íà òîì æ Direct3D9 æåëåçå. Íî â ñòàíäàðò èç-çà ðàçíîãëàñèé íå ââåëè. À ãëàâíûé òîðìîç - êó÷êà ñòàðûõ ïðîèçâîäèòåëåé ñîôòà òèïà 3ds Max è AutoCAD, êîòîðûå áûëè ïðîòèâ âñåõ íàïîëåîíîâñêèõ ïëàíîâ.  OpenGL 2.0 öåëûé ðÿä íåîáõîäèìûõ äëÿ èãð ôèøåê (èíñòàíñèíã, ðåíäåð â òåêñòóðó, ïðèêðåïëåíèå êîíñòàíò) îñòàëñÿ çà áîðòîì. Íåò ïðåêîìïèëÿöèè øåéäåðîâ, íåò ïîääåðæêè ðàçëè÷íûõ òåêñòóðíûõ âûáîðîê (îíà äîñòóïíà ëèøü ÷åðåç ðàñøèðåíèÿ), à â Direct3D ëåæèò â ÿäðå. Ñàì ÿçûê GLSL ïîääåðæèâàåò sm3 æåëåçî, íî äàæå íåëüçÿ óçíàòü íà êàêîì æåëåçå òâîÿ ïðîãðàììà çàïóùåíà è áóäåò ëè îíà ïîääåðæèâàòü, äîïóñòèì, while è for â ïèêñåëüíîì øåéäåðå, ñìîæåò ëè îíà äåëàòü êîñâåííóþ àäðåñàöèþ. À ýòî òî, ÷òî èñïîëüçóåòñÿ ñåãîäíÿ âî âñåõ äî åäèíîé èãðàõ, îò ÷åãî îíè è òðåáóþò ïîääåðæêè sm3.0 è Direct3D 9.c. À Direct3D 10 âîîáùå óø¸ë â òî âðåìÿ äàëåêî âïåð¸ä, îñòàâèâ OpenGL ðàçðàáîò÷èêîâ ñ ãîëîé æîïîé.  í¸ì ïîÿâèëèñü ãåîìåòðè÷åñêèå øåéäåðû, òðàíñôîðì ôèäáýê, ïðèêðåïëåíèå áóôåðîâ ê øåéäåðó, âîçìîæíîñòü ÷èòàòü èç ñòåíñèëáóôåðà è áóôåðà ãëóáèíû â ëþáîå âðåìÿ ñóòîê, ìàññèâû òåêñòóð è ïðî÷åå ïðî÷åå... Direct3D 10 âûøåë â 2006 ãîäó, à â ñòàíäàðò OpenGL 3.1 ïîäîáíûé ôóíêöèîíàë âîø¸ë òîëüêî 24 ìàðòà 2009 ãîäà. Ïðè÷¸ì ãåîìåòðè÷åñêèå øåéäåðû îïÿòü çà áîðòîì, íî çàòî îíî óæå ñîâìåñòèìî ñ OpenCL |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 14:34 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
>dr.ÇËÎ, ïðîñòî èäè íà####, òû ìíå íå íðàâèøüñÿ. äà ìíå êàê-òî ïîõ íà ýòî ))) òû âñå òóò ðàñïèñûâàåøü,íåò òîãî, íåò ñåãî à òîëêó îò ýòîãî?? òîìóæå Êàðìàêó è êó÷å äðóãèõ ïðîãðàììåðîâ ýòî íèðàçó íå ìåøàëî ))) êàðî÷å ÿ ïîíÿë )) òû îòíîñèøüñÿ ê íîâîìó ïîêîëåíèþ çàäðîòîâ, êîòîðûå íà÷èíàþòñÿ óìíûõ êíèæåê è ñèäÿò ðàññóæäàþò ñ íåìåíåå óìíûì âèäîì ))) |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 14:36 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
dr.ÇËÎ, à òû âèäèìî îòíîñèøüñÿ ê ñëîþ íåïðîáèâàåìûõ èäèîòîâ, êîòîðûå íè÷åãî íå ÷èòàþò, ïðîñòî çíàþò îáî âñ¸ì ñàìè, çàðàíåå... | |
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 14:36 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
>òîìóæå Êàðìàêó è êó÷å äðóãèõ ïðîãðàììåðîâ ýòî íèðàçó íå ìåøàëî ))) Êñòàòè, ïðèâåäè ïðèìåðû èç ýòîé êó÷è |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 14:45 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
>Êñòàòè, ïðèâåäè ïðèìåðû èç ýòîé êó÷è íàïðèìåð Insomniac, Kojima Productions, Guerilla Games, Naughty Dog |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 16:08 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
dr.ÇËÎ, íàçîâè õîòü îäèí ïðîåêò ýòèõ êîìïàíèé ïîä OpenGL 2.0 è âûøå. | |
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 16:25 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
Killzone 2, Resistance 1-2, Metal Gear Solid 4 | |
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 16:38 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
dr.ÇËÎ, à ïðè ÷¸ì òóò OpenGL? Åñëè òû õî÷åøü ñêàçàòü ÷òî íà ÏÑ3 èñïîëüçóåòñÿ OpenGL, òî òû ãëóáîêî çàáëóæäàåøüñÿ. OpenGL íå èñïîëüçóåòñÿ íè â îäíîì ïðîåêòå èç âûïóùåííûõ ïîä PlayStation. Ìîæåøü ñïðîñèòü îá ýòîì ó ðàçðàáîò÷èêîâ. |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 16:52 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
ññûëêè â ñòóäèþ!!! | |
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:00 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
dr.ÇËÎ, ÷î? Òû ñ íà÷àëà ïîêàæè õîòü îäèí ïðîåêò, âûïóùåííûé ïîä OpenGL 2.0 è âûøå. À ïîòîì áóäåì ðàçãîâàðèâàòü. |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:05 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
ÿ òåáå ïðèâåë. åñëè ó òåáÿ ïðîáëåìû ñ àðãóìåíòàöèåé - ýòî òâîè ïðîáëåìû, ñîãëàñèñü ))) |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:11 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
dr.ÇËÎ, òû ïðèâ¸ë ïðîåêòû ïîä PS. Ñðåäè ïðîåêòîâ ïîä PS íåò íè îäíîãî íà OpenGL. Ñïðîñè ó ðàçðàáîò÷èêîâ. Èëè òåáå èõ àñüêè äàòü ÷òî ëè? |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:15 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
à íà ÷åì îíè òîãäà??? | |
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:24 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
dr.ÇËÎ, òàì ñâîé API, ïðàêòè÷åñêè íàïðÿìóþ, êàê â äðàéâåðå. Ïëàòôîðìà-òî çàêðûòàÿ. È ýòî ïðàâèëüíî, òàì áàò÷ â 20 ðàç ëåã÷å, ÷åì íà ÏÊ. |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:27 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
Òàì åñòü êóñîê OpenGL, íî åãî â çäðàâîì óìå íèêòî íå èñïîëüçóåò, ïîòîìó ÷òî íå çà ÷åì. Äà è ê îáû÷íîìó OpenGL 2.0 îòíîøåíèå èìååò ïîñðåäñòâåííîå. Äàæå ÿçûê øåéäåðîâ òàì ñîâñåì äðóãîé (Cg îò NVidia, à â OpenGL GLSL îò 3DLabs). |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:36 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
2 òåáå!! çàâòðà â øêîëó ñ ðîäèòåëÿìè!!! íà çû÷ 3 â êà÷åñòâå API þçàåòñÿ PSGL â îñíîâå êîòîðîãî ëåæèò êîìáèíàöèÿ OpenGL ES è Cg language îò nVidia |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:39 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
>Òàì åñòü êóñîê OpenGL, íî åãî â çäðàâîì óìå íèêòî íå èñïîëüçóåò, ïîòîìó ÷òî íå çà ÷åì. íó íå êóñîê òàì, íå êóñîê, à íàìíîãî áîëüøå |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:39 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
dr.ÇËÎ, âî òû äàóí Òàê òû ïðèâåä¸øü ïðèìåðû ïðîãðàìì ïîä OpenGL 2.0 èëè ñîãëàñèøüñÿ ÷òî ïåöäîáîë? ß ìîãó òîëüêî íàçâàòü Photoshop CE4 è íåêîòîðûå ïîäåëêè îò ðàçíûõ ðåáÿò. Íó è êîíå÷íî OpenGL-ðåíäåð Blizzard è ID-Tech 5 (êîòîðûå ñîñòîÿò â êðîíîñå è èì ãðåõ íå îñèëèòü òàêèå äâèãè). |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:40 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
>íó íå êóñîê òàì, íå êóñîê, à íàìíîãî áîëüøå Æåñòü |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:52 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
Vampyre, ïîêà õåðíþ òîëüêî òû íåñåøü ))) ýòî èç ðàçðÿäà,÷òî ó àéôîíà áîëüøóþ ÷àñòü ñòîèìîñòè ñîñòàâëÿåò ÏÎ ))) òàìà åñòü Sony Computer Entertainment Inc. |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:58 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
>òàìà åñòü Sony Computer Entertainment Inc. È ÷î? >ýòî èç ðàçðÿäà,÷òî ó àéôîíà áîëüøóþ ÷àñòü ñòîèìîñòè ñîñòàâëÿåò ÏÎ ))) À òû äóìàåøü ÷òî ýòî íå òàê? |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:00 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
>È ÷î? íó åñëè ó òåáÿ ñ ëîãèêîé íàïðÿã, òîãäà òî÷íî â ñàä ))) >À òû äóìàåøü ÷òî ýòî íå òàê? âîîáùå-òî ÿ çíàþ,÷òî ýòî íå òàê. åñëè òû óâåðåí â îáðàòíîì, òî ïðèâåäè èç ÷åãî ñêëàáûàåòñÿ ñåáåñòîèìîñòü âûñîêîòåõíîëîãè÷íîãî ïðîäóòêà ))) |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:07 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
>íó åñëè ó òåáÿ ñ ëîãèêîé íàïðÿã, òîãäà òî÷íî â ñàä ))) Ìíå íåèíòåðåñíî ðàçãîâàðèâàòü ñ ãîâíàðÿìè, êîòîðûå òîëüêî ïîçíàþò ìèð è ïðè ýòîì ñòðîþò èç ñåáÿ çíàòîêîâ. Åñëè â PS3 åñòü ïîääåðæêà OpenGL ES, ýòî íå çíà÷èò ÷òî îí èñïîëüçóåòñÿ â èãðàõ, íàïèñàííûõ ïîä íå¸. Äîøëî, íåò? >åñëè òû óâåðåí â îáðàòíîì, òî ïðèâåäè èç ÷åãî ñêëàáûàåòñÿ ñåáåñòîèìîñòü âûñîêîòåõíîëîãè÷íîãî ïðîäóòêà ))) Ñìîòðÿ êàêîãî ïðîäóêòà. Åñëè ãîâîðèòü ïðî àéôîí, òî åãî îïåðàöèîííàÿ ñèñòåìà, GUI è ïðîãðàììû ñòîÿò â íåñêîëüêî ðàç äîðîæå, ÷åì æåëåçíàÿ ÷àñòü. ×èï ñòîèò äîëëàðîâ 10-20, îñòàëüíàÿ ýëåêòðîíèêà è ïëàòà îêîëî 5, äèñïëåé äîëëàðîâ 20. Ìàðæà íà æåëåçî ñîñòàâëÿåò ïîðÿäêà 50%, ÷òîáû îòáèòü åãî ðàçðàáîòêó è ïðîèçâîäèòñâî, âñ¸ îñòàëüíîå - öåíà ïðîãðàììíîãî îáåñïå÷åíèÿ, áåç êîòîðîãî àéôîí ïðåâðàòèëñÿ áû â êóñîê ãoâíà. |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:37 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Ãèòàðà |
Vampyre , ÿ ðàáîòàë â äèðåêòèêñå è ñåé÷àñ â èêñíà . \\ ãîâîðèë âðî âèçóàëèçàöèþ. ñ òî÷êè çðåíèÿ ïðîãðàìèñòî êàêîå òî âðåìÿ ïîêà âñå ðàáîòàåò ìíå ôèðîëåòîâî êàèêå ñòýêè è áóôåðû ãäå è ò ï . ñ òî÷êè çðåíèÿ ïîëüçîâàòåëÿ òåìáîëèå . òî ÷òî òàì äîáàâèëè â äèðåêò èêñ ÷åãî òî òîãî ÷òî íåò â îïåíãëå âîçìîæíî .. íî ìíåå âñåòàêè êàæåòñÿ ïî çàêîíàì ñîäðàííîñòè âñåîáùåé òî åñòü òèïà åñëè ó îäíèõ ïîÿâèëîñü òî è ó äðóãèõ ñêîðà áóäåò òîæäå ñàìîå , â íîâîì îïåíãëå äîëæíû áûëè ðåàîëèçîâàòü õîòÿ ÷òîíèòü èç òîãî ÷òî ïðèäóìàëè ìàéêðàñîôò . êàêáû èíà÷å íàõ ýòî äåëàòü ? ó íèõ íàâåðíÿêà æå åñòü ïóòè ðåøåíèÿ êîíêðåòíîé ùàäà÷è íî ìîäæåò ëðóãèì ñïîñîáîì êîòîðûé îêàçàëñÿ íåîïèìàëüíûì . Åñëè ÷åñòíî ïðî ïîäðîáíîñòè è îòëè÷àÿ ÿ ïî÷òè íåè ÷åãî íå çíàþ èáî ïîõ . è åùå . òû ïðàâäà ðàçãîâàðèâàåøü ñàì ñ ñîáîé |
|
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:40 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Ãèòàðà |
>Åñëè â PS3 åñòü ïîääåðæêà OpenGL ES, ýòî íå çíà÷èò ÷òî îí èñïîëüçóåòñÿ â èãðàõ, íàïèñàííûõ ïîä íå¸. åñëè â ìàêå íåò âèíäû óñòàíîâëåíîé òî ýòî çåà÷èò ÷òî åå íåëüçÿ ïîñòàâèòü? |
|
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:44 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
>ñ òî÷êè çðåíèÿ ïðîãðàìèñòî êàêîå òî âðåìÿ ïîêà âñå ðàáîòàåò ìíå ôèðîëåòîâî êàèêå ñòýêè è áóôåðû ãäå è ò ï Àêóåííî òû ïðîãðàììèðîâàë >è åùå . òû ïðàâäà ðàçãîâàðèâàåøü ñàì ñ ñîáîé ß òîæå íå ïîíÿë ÷òî òû õîòåë ñêàçàòü ñâîèì ïîñëåäíèì ïîñòîì >åñëè â ìàêå íåò âèíäû óñòàíîâëåíîé òî ýòî çåà÷èò ÷òî åå íåëüçÿ ïîñòàâèòü? Íå çíà÷èò È ê ÷åìó ýòî áûëî? |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:45 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Ãèòàðà |
>Ìàðæà íà æåëåçî ñîñòàâëÿåò ïîðÿäêà 50%, ÷òîáû îòáèòü åãî ðàçðàáîòêó è ïðîèçâîäèòñâî, âñ¸ îñòàëüíîå - öåíà ïðîãðàììíîãî îáåñïå÷åíèÿ, áåç êîòîðîãî àéôîí ïðåâðàòèëñÿ áû â êóñîê ãoâíà. òåáå íå êàäæåòñÿ ÷òî ëþáàÿ æåëåçêà ïðèâðàòèòñÿ â êóñîê ãîâíà áåç ñîôòà . åñëè òû êóïèø âñå ëèöåíçèîîííîå íà âèíäîâñ ó òÿ êîìï êàê æåëåçî ïî äåíüãàì áóäåò íèê÷åìíî ïî ìñðàâíåíèþ ñ ñîôòîì . |
|
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:48 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
>òåáå íå êàäæåòñÿ ÷òî ëþáàÿ æåëåçêà ïðèâðàòèòñÿ â êóñîê ãîâíà áåç ñîôòà . åñëè òû êóïèø âñå ëèöåíçèîîííîå íà âèíäîâñ ó òÿ êîìï êàê æåëåçî ïî äåíüãàì áóäåò íèê÷åìíî ïî ìñðàâíåíèþ ñ ñîôòîì . Ìíå òàê íå êàæåòñÿ, ÿ ýòî çíàþ òî÷íî ñîâåðøåííî. Èìåííî ïî ýòîé ïðè÷èíå Intel äàâèò âñåõ ïðîèçâîäèòåëåé ñî ñâîèì èïó÷èì íàáîðîì èíñòðóêöèé |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:50 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Ãèòàðà |
Vampyre, çà÷åì çíàòü áîëüøå òîãî ÷òî òåáå ñåé÷àñ íàäî ? ýòî òîêî òåáå íàäà . òàêîå ÷óâñòâî òû öåëûìè äíÿìè ÷èòàåø ïðî ñîôò, ïî ïðîãó è âñÿêóþ ýòó äðåáåäåíü. òû êîíå÷íî ãåðîé íî âñåòàêè . òèïà õî÷ó ìíîãà çíàòü ÷òîá êàçàòüñÿ êðóòûì ? îêåé ñîãëàñåí òû êðóòîé òîêîî êîìó ýòî íàäî à òàê èçâèíè ÿ êðèâîé , ðóêè ó ìÿ ðîñòóò íå îòòóäà è ÿ âàùå íè÷å íå ïîíèìàþ . òîæå ñàìîå äàâàé ïîñïîðèì êàêîé ãèòàðèñò ñàìûé ïåöäàòûé. |
|
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:52 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Ãèòàðà |
è âàùå îáñóæäàòü ýòî íà ìô ñ òâîåé òî÷êè çðåíèÿ äîëæíî áûòü òóïà . èëè íà ôîðóì ïðîãðàìèñòàâ òàì òåáå îòâåòÿò è äèìîãîãèþ ðàçâåäóò íîðìàëüíî . à çäåñü òû ðåøèë ïîñìåÿòüñÿ íàä æàëêèìè è óáîãèìè ? | |
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:54 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
WIRL, ÿ ñåé÷àñ çíàþ ìåíüøå òîãî, ÷òî ìíå íàäî. Íàìíîãî ëó÷øå òåì, ÷òî ðàáîòàåò â êðîíîñå è çíàåò ÷òî ïîïàä¸ò â ñòàíäàðò â áóäóùåì, à ÷òî íåò. Ìíå ïðèõîäèòñÿ áûòü ñîðèíêîé, êîòîðóþ ìîæåò ñíåñòè äóíîâåíèåì âåòåðêà, è âñ¸ îò òîãî, ÷òî ÿ ìîãó óçíàâàòü ëèøü êðîõè èç íåîáõîäèìîé ìíå äëÿ ðàçðàáîòêè èíôîðìàöèè. È âñå ðàçðàáîò÷èêè ïîä OpenGL íàõîäÿòñÿ â òàêîì æå ïîëîæåíèè, ïîýòîìó íàðîä òàê àêòèâíî ïåðåâàëèë íà Direct3D 10 ïîñëå ðåëèçà OpenGL 3.0. OpenGL 3.1 äà¸ò íàì íàäåæäû íà ñâåòëîå áóäóùåå. À òóò åù¸ è êàêè-òî ñëóõè î ñêîðîì ïîÿâëåíèè ôè÷ Direct3D 11 â äðîâàõ AMD ïîä ñåðèþ Radeon 4000. Óæ òîãäà çàæèâ¸ì êàê â ñêàçêå... |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:55 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Ãèòàðà |
òû íà îïåíãëå ïèøåøü? | |
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:55 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
>à çäåñü òû ðåøèë ïîñìåÿòüñÿ íàä æàëêèìè è óáîãèìè ? ß õîòåë ïîäåëèòüñÿ ðàäîñòüþ, ýòî ïî÷òè íå ñ êåì îáñóæäàòü |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:57 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Ãèòàðà |
íó òîãäà ïîçäðàâëÿþ òåáÿ . æåëàþ òàì âñåãî . äîêóìåíòàöèè ïîáîëüøå . íó è âñå ÷òî òå íàäà .. ïîéäó ó÷èòü ìàò ÷àñòü | |
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 28.03.2009 20:54 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
>Åñëè â PS3 åñòü ïîääåðæêà OpenGL ES, ýòî íå çíà÷èò ÷òî îí èñïîëüçóåòñÿ â èãðàõ, íàïèñàííûõ ïîä íå¸. >Äîøëî, íåò? òû òî÷íî ïèñåö õîäÿ÷èé ))) >Åñëè ãîâîðèòü ïðî àéôîí... ïëþñ ïîìèìî ïî â öåíó âêëþ÷àåòñÿ íà ðàçðàáîòêà àðõèòåêòóðû, äèçàéíà,íîâûõ òåõíîëîãèé ,âñÿêèå ïàòåíòû, çàòðàòû íà ðåêëàìó, õðàíåíèÿ è òðàíñïîðòèðîâêè è åùå íàêðóòêà çà áðýíä >Ìíå íåèíòåðåñíî ðàçãîâàðèâàòü ñ ãîâíàðÿìè, êîòîðûå òîëüêî ïîçíàþò ìèð è ïðè ýòîì ñòðîþò èç ñåáÿ çíàòîêîâ. çíàþ ÿ ïîáîëå òåáÿ,òàê ÷òî íå ðûïàéñÿ ))) íî ÿ íå ïîñûëàþ ëþäåé, êîãäà îíè áîëåå ïðàâû,÷åì ÿ ))) |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Âñå ñòðàíèöû:
1
2
|
|
|