RSS
Âû íå çàðåãèñòðèðîâàíû Ðåãèñòðàöèÿ | Ïîèñê | Âîéòè

Äèñêóññèè

Çàäàòü íîâóþ òåìó

Óâàæàåìûå ïîëüçîâàòåëè! Ïî ìíîãî÷èñëåííûì ïðîñüáàì ìû ñîçäàëè òðè ðàçäåëà äëÿ ñâîáîäíîãî îáùåíèÿ ìåæäó ïîñåòèòåëÿìè íàøåãî ôîðóìà, ðàçäåëèâ èõ ïî èíòåðåñàì.
Òóñîâêà ìóçûêàíòîâ - ìóçûêàëüíûå, îêîëîìóçûêàëüíûå òåìû è òåìû âñòðå÷/ìåðîïðèÿòèé ìóçûêàíòîâ.
Äèñêóññèè - ñåðü¸çíûå, íî íåìóçûêàëüíûå òåìû.


Âñå ñòðàíèöû:

1 2 Ïîñìîòðåòü âñþ òåìó
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 09:39 
ÌÑÊ
Ãèïñàí

>OpenGL âîîáùå-òî î÷åíü ñëîæåí äëÿ ðàáîòû.
íå çàìåòèë.
äåëî íå â ñàìàî Îãë,à â ìåëêîñîâòå è ïðîèçâîäèòåëÿõ öèïñåòîâ.
áûëà ó ÀÒÈ ðàçðàáîòêà âîêñåëüíîãî óñêîðèòåëÿ, òàê îíà è îñòàëàñü èäååé
èäåò áàíàëüíûé ñãîâîð è íå áîëåå òîãî.
ó Îãë ãàëâíûé ïëþñ êðîñïëàòôîðìåíîñòü è òî,÷òî ê íåìó ìîæíî äîõðåíà ÷åãî ïðèêðóòèòü
ãëàâíîå - íàëè÷èå ïðÿìûõ ðóê, à âîò ñ ýòèì ó íûíåøíèõ ãåéïðîãðàììåðîâ ïðîáëåìû
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 10:12 
Ìîñêâà
Ãèòàðà

>Íå ïîíèìàþ îòêóäà òàêîå çàáëóæäåíèå, ÷òî îí äëÿ ïðîñòûõ ïðîãðàìì

ÿ íèçùíàþ îòêóäà âû ýòî âçÿëè . êòîòî â ýòîé òåìå ýòî íàïèñàë êàêðàç . âîò ÿ âàáùåòî çîòåë ñêàçàüò êàê ðàç îáðàòíîå.
à íà ñ÷åò ôèøåê ýòî ñïîðíî . ñîáñòâåííî âñå íîâûå ôèøêè â îñíîâíîì äîñòèãàþòñÿ ïî ñðåäñòâàì øåéäåðîâ . åñëè îïåíãë óìååò ñ íèìè ðàáîòàòü òî êàêáû íè÷å áîëüüøå è íå íàäî . âåñü áàçèñ ôóíêöèé ó äèêñà è îïåíãëÿ ñîáñòâåííî îäèíàêîâûé . ÷òîá ñïðîåêòèðîâàòü ìîäåëüêó íà ïëîñêîñòü æêðàíà åñòü 1 àëãîðèòì . è âñå . äèðåêò èêñ âçÿë ââåðõ ïðîñòî èççè àâòîðèòåòñòâà äÿäè áèëëà êîòîðûé åãî òîëêàë , è ïðîñòàòû . õîòÿ äî ìäèêñà íàñêîêà ÿ çíàþ îí áûë òîæ îãîãî.
:19:
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 14:20 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

dr.ÇËÎ, ïðîñòî èäè íà õóé, òû ìíå íå íðàâèøüñÿ.

WIRL, ñðàçó âèäíî ÷òî òû íèêîãäà íå ðàáîòàë íè ñ òåì íè ñ äðóãèì.
HLSL â Direct3D ñ ïîääåðæêîé âòîðûõ øåéäåðîâ ïîÿâèëñÿ â äðåìó÷åì 2002 ãîäó, êîãäà â OpenGL åù¸ áûë ôèêñèðîâàííûé êîíâåéåð è íèêàêèõ íàì¸êîâ íà øåéäåðû âûñîêîãî óðîâíÿ.
Íî õðåí ñ íèìè ñ øåéäåðàìè. Òå ñàìûå "âòîðûå øåéäåðû" â OpenGL åñòü óæå äîâîëüíî äàâíî, âîò òîëüêî òóò îïÿòü æå ïðîáëåìà ÷òî Intel íàïðèìåð äî ñèõ ïîð èõ ïîääåðæêó íå ââ¸ë, íåñìîòðÿ íà òî ÷òî åãîêàðòû äåðæàò Direct3D 9.c (òî åñòü sm3.0).
Ãëàâíàÿ ïðîáëåìà â òîì, ÷òî øåéäåðû - ýòî äàëåêî íå âñ¸ ÷òî íóæíî :)
 OpenGL 2.0 õîòåëè ââåñòè ýêðàííûå îáúåêòû, êîòîðûå ïîçâîëÿþò äåëàòü ìåíåäæìåíò ðåíäåðà â òåêñòóðó óäîáíûì îáðàçîì. Ïî èäåå, îí äîëæåí áûë ðàáîòàòü âñ¸ íà òîì æ Direct3D9 æåëåçå. Íî â ñòàíäàðò èç-çà ðàçíîãëàñèé íå ââåëè. À ãëàâíûé òîðìîç - êó÷êà ñòàðûõ ïðîèçâîäèòåëåé ñîôòà òèïà 3ds Max è AutoCAD, êîòîðûå áûëè ïðîòèâ âñåõ íàïîëåîíîâñêèõ ïëàíîâ.
 OpenGL 2.0 öåëûé ðÿä íåîáõîäèìûõ äëÿ èãð ôèøåê (èíñòàíñèíã, ðåíäåð â òåêñòóðó, ïðèêðåïëåíèå êîíñòàíò) îñòàëñÿ çà áîðòîì. Íåò ïðåêîìïèëÿöèè øåéäåðîâ, íåò ïîääåðæêè ðàçëè÷íûõ òåêñòóðíûõ âûáîðîê (îíà äîñòóïíà ëèøü ÷åðåç ðàñøèðåíèÿ), à â Direct3D ëåæèò â ÿäðå. Ñàì ÿçûê GLSL ïîääåðæèâàåò sm3 æåëåçî, íî äàæå íåëüçÿ óçíàòü íà êàêîì æåëåçå òâîÿ ïðîãðàììà çàïóùåíà è áóäåò ëè îíà ïîääåðæèâàòü, äîïóñòèì, while è for â ïèêñåëüíîì øåéäåðå, ñìîæåò ëè îíà äåëàòü êîñâåííóþ àäðåñàöèþ. À ýòî òî, ÷òî èñïîëüçóåòñÿ ñåãîäíÿ âî âñåõ äî åäèíîé èãðàõ, îò ÷åãî îíè è òðåáóþò ïîääåðæêè sm3.0 è Direct3D 9.c.
À Direct3D 10 âîîáùå óø¸ë â òî âðåìÿ äàëåêî âïåð¸ä, îñòàâèâ OpenGL ðàçðàáîò÷èêîâ ñ ãîëîé æîïîé.  í¸ì ïîÿâèëèñü ãåîìåòðè÷åñêèå øåéäåðû, òðàíñôîðì ôèäáýê, ïðèêðåïëåíèå áóôåðîâ ê øåéäåðó, âîçìîæíîñòü ÷èòàòü èç ñòåíñèëáóôåðà è áóôåðà ãëóáèíû â ëþáîå âðåìÿ ñóòîê, ìàññèâû òåêñòóð è ïðî÷åå ïðî÷åå...
Direct3D 10 âûøåë â 2006 ãîäó, à â ñòàíäàðò OpenGL 3.1 ïîäîáíûé ôóíêöèîíàë âîø¸ë òîëüêî 24 ìàðòà 2009 ãîäà. Ïðè÷¸ì ãåîìåòðè÷åñêèå øåéäåðû îïÿòü çà áîðòîì, íî çàòî îíî óæå ñîâìåñòèìî ñ OpenCL :)
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 14:34 
ÌÑÊ
Ãèïñàí

>dr.ÇËÎ, ïðîñòî èäè íà####, òû ìíå íå íðàâèøüñÿ.
äà ìíå êàê-òî ïîõ íà ýòî )))
òû âñå òóò ðàñïèñûâàåøü,íåò òîãî, íåò ñåãî
à òîëêó îò ýòîãî??
òîìóæå Êàðìàêó è êó÷å äðóãèõ ïðîãðàììåðîâ ýòî íèðàçó íå ìåøàëî )))
êàðî÷å ÿ ïîíÿë )) òû îòíîñèøüñÿ ê íîâîìó ïîêîëåíèþ çàäðîòîâ, êîòîðûå íà÷èíàþòñÿ óìíûõ êíèæåê è ñèäÿò ðàññóæäàþò ñ íåìåíåå óìíûì âèäîì )))
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 14:36 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

dr.ÇËÎ, à òû âèäèìî îòíîñèøüñÿ ê ñëîþ íåïðîáèâàåìûõ èäèîòîâ, êîòîðûå íè÷åãî íå ÷èòàþò, ïðîñòî çíàþò îáî âñ¸ì ñàìè, çàðàíåå...
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 14:36 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

>òîìóæå Êàðìàêó è êó÷å äðóãèõ ïðîãðàììåðîâ ýòî íèðàçó íå ìåøàëî )))
Êñòàòè, ïðèâåäè ïðèìåðû èç ýòîé êó÷è :lool:
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 14:45 
ÌÑÊ
Ãèïñàí

>Êñòàòè, ïðèâåäè ïðèìåðû èç ýòîé êó÷è
íàïðèìåð
Insomniac, Kojima Productions, Guerilla Games, Naughty Dog
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 16:08 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

dr.ÇËÎ, íàçîâè õîòü îäèí ïðîåêò ýòèõ êîìïàíèé ïîä OpenGL 2.0 è âûøå.
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 16:25 
ÌÑÊ
Ãèïñàí

Killzone 2, Resistance 1-2, Metal Gear Solid 4
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 16:38 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

dr.ÇËÎ, à ïðè ÷¸ì òóò OpenGL? :lool:
Åñëè òû õî÷åøü ñêàçàòü ÷òî íà ÏÑ3 èñïîëüçóåòñÿ OpenGL, òî òû ãëóáîêî çàáëóæäàåøüñÿ.
OpenGL íå èñïîëüçóåòñÿ íè â îäíîì ïðîåêòå èç âûïóùåííûõ ïîä PlayStation.
Ìîæåøü ñïðîñèòü îá ýòîì ó ðàçðàáîò÷èêîâ.
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 16:52 
ÌÑÊ
Ãèïñàí

ññûëêè â ñòóäèþ!!!
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:00 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

dr.ÇËÎ, ÷î?
Òû ñ íà÷àëà ïîêàæè õîòü îäèí ïðîåêò, âûïóùåííûé ïîä OpenGL 2.0 è âûøå.
À ïîòîì áóäåì ðàçãîâàðèâàòü.
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:05 
ÌÑÊ
Ãèïñàí

ÿ òåáå ïðèâåë.
åñëè ó òåáÿ ïðîáëåìû ñ àðãóìåíòàöèåé - ýòî òâîè ïðîáëåìû, ñîãëàñèñü )))
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:11 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

dr.ÇËÎ, òû ïðèâ¸ë ïðîåêòû ïîä PS.
Ñðåäè ïðîåêòîâ ïîä PS íåò íè îäíîãî íà OpenGL.
Ñïðîñè ó ðàçðàáîò÷èêîâ. Èëè òåáå èõ àñüêè äàòü ÷òî ëè?
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:15 
ÌÑÊ
Ãèïñàí

à íà ÷åì îíè òîãäà???
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:24 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

dr.ÇËÎ, òàì ñâîé API, ïðàêòè÷åñêè íàïðÿìóþ, êàê â äðàéâåðå.
Ïëàòôîðìà-òî çàêðûòàÿ.
È ýòî ïðàâèëüíî, òàì áàò÷ â 20 ðàç ëåã÷å, ÷åì íà ÏÊ.
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:27 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

Òàì åñòü êóñîê OpenGL, íî åãî â çäðàâîì óìå íèêòî íå èñïîëüçóåò, ïîòîìó ÷òî íå çà ÷åì.
Äà è ê îáû÷íîìó OpenGL 2.0 îòíîøåíèå èìååò ïîñðåäñòâåííîå. Äàæå ÿçûê øåéäåðîâ òàì ñîâñåì äðóãîé (Cg îò NVidia, à â OpenGL GLSL îò 3DLabs).
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:36 
ÌÑÊ
Ãèïñàí

2 òåáå!! çàâòðà â øêîëó ñ ðîäèòåëÿìè!!!
íà çû÷ 3 â êà÷åñòâå API þçàåòñÿ PSGL â îñíîâå êîòîðîãî ëåæèò êîìáèíàöèÿ OpenGL ES è Cg language îò nVidia
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:39 
ÌÑÊ
Ãèïñàí

>Òàì åñòü êóñîê OpenGL, íî åãî â çäðàâîì óìå íèêòî íå èñïîëüçóåò, ïîòîìó ÷òî íå çà ÷åì.
íó íå êóñîê òàì, íå êóñîê, à íàìíîãî áîëüøå
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:39 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

dr.ÇËÎ, âî òû äàóí :Smiley19:

Òàê òû ïðèâåä¸øü ïðèìåðû ïðîãðàìì ïîä OpenGL 2.0 èëè ñîãëàñèøüñÿ ÷òî ïåöäîáîë?
ß ìîãó òîëüêî íàçâàòü Photoshop CE4 è íåêîòîðûå ïîäåëêè îò ðàçíûõ ðåáÿò.
Íó è êîíå÷íî OpenGL-ðåíäåð Blizzard è ID-Tech 5 (êîòîðûå ñîñòîÿò â êðîíîñå è èì ãðåõ íå îñèëèòü òàêèå äâèãè).
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:40 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

>íó íå êóñîê òàì, íå êóñîê, à íàìíîãî áîëüøå
Æåñòü :lool:
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:52 
ÌÑÊ
Ãèïñàí

Vampyre, ïîêà õåðíþ òîëüêî òû íåñåøü )))
ýòî èç ðàçðÿäà,÷òî ó àéôîíà áîëüøóþ ÷àñòü ñòîèìîñòè ñîñòàâëÿåò ÏÎ )))
http://www.khronos.org/members/promoters
òàìà åñòü Sony Computer Entertainment Inc.
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:58 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

>òàìà åñòü Sony Computer Entertainment Inc.
È ÷î?


>ýòî èç ðàçðÿäà,÷òî ó àéôîíà áîëüøóþ ÷àñòü ñòîèìîñòè ñîñòàâëÿåò ÏÎ )))
À òû äóìàåøü ÷òî ýòî íå òàê? :lool:
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:00 
ÌÑÊ
Ãèïñàí

>È ÷î?
íó åñëè ó òåáÿ ñ ëîãèêîé íàïðÿã, òîãäà òî÷íî â ñàä )))

>À òû äóìàåøü ÷òî ýòî íå òàê?
âîîáùå-òî ÿ çíàþ,÷òî ýòî íå òàê.
åñëè òû óâåðåí â îáðàòíîì, òî ïðèâåäè èç ÷åãî ñêëàáûàåòñÿ ñåáåñòîèìîñòü âûñîêîòåõíîëîãè÷íîãî ïðîäóòêà )))
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:07 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

>íó åñëè ó òåáÿ ñ ëîãèêîé íàïðÿã, òîãäà òî÷íî â ñàä )))
Ìíå íåèíòåðåñíî ðàçãîâàðèâàòü ñ ãîâíàðÿìè, êîòîðûå òîëüêî ïîçíàþò ìèð è ïðè ýòîì ñòðîþò èç ñåáÿ çíàòîêîâ.
Åñëè â PS3 åñòü ïîääåðæêà OpenGL ES, ýòî íå çíà÷èò ÷òî îí èñïîëüçóåòñÿ â èãðàõ, íàïèñàííûõ ïîä íå¸.
Äîøëî, íåò?


>åñëè òû óâåðåí â îáðàòíîì, òî ïðèâåäè èç ÷åãî ñêëàáûàåòñÿ ñåáåñòîèìîñòü âûñîêîòåõíîëîãè÷íîãî ïðîäóòêà )))
Ñìîòðÿ êàêîãî ïðîäóêòà.
Åñëè ãîâîðèòü ïðî àéôîí, òî åãî îïåðàöèîííàÿ ñèñòåìà, GUI è ïðîãðàììû ñòîÿò â íåñêîëüêî ðàç äîðîæå, ÷åì æåëåçíàÿ ÷àñòü.
×èï ñòîèò äîëëàðîâ 10-20, îñòàëüíàÿ ýëåêòðîíèêà è ïëàòà îêîëî 5, äèñïëåé äîëëàðîâ 20.
Ìàðæà íà æåëåçî ñîñòàâëÿåò ïîðÿäêà 50%, ÷òîáû îòáèòü åãî ðàçðàáîòêó è ïðîèçâîäèòñâî, âñ¸ îñòàëüíîå - öåíà ïðîãðàììíîãî îáåñïå÷åíèÿ, áåç êîòîðîãî àéôîí ïðåâðàòèëñÿ áû â êóñîê ãoâíà.
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:37 
Ìîñêâà
Ãèòàðà

Vampyre , ÿ ðàáîòàë â äèðåêòèêñå è ñåé÷àñ â èêñíà .
\\ ãîâîðèë âðî âèçóàëèçàöèþ. ñ òî÷êè çðåíèÿ ïðîãðàìèñòî êàêîå òî âðåìÿ ïîêà âñå ðàáîòàåò ìíå ôèðîëåòîâî êàèêå ñòýêè è áóôåðû ãäå è ò ï . ñ òî÷êè çðåíèÿ ïîëüçîâàòåëÿ òåìáîëèå . òî ÷òî òàì äîáàâèëè â äèðåêò èêñ ÷åãî òî òîãî ÷òî íåò â îïåíãëå âîçìîæíî .. íî ìíåå âñåòàêè êàæåòñÿ ïî çàêîíàì ñîäðàííîñòè âñåîáùåé òî åñòü òèïà åñëè ó îäíèõ ïîÿâèëîñü òî è ó äðóãèõ ñêîðà áóäåò òîæäå ñàìîå , â íîâîì îïåíãëå äîëæíû áûëè ðåàîëèçîâàòü õîòÿ ÷òîíèòü èç òîãî ÷òî ïðèäóìàëè ìàéêðàñîôò . êàêáû èíà÷å íàõ ýòî äåëàòü ? ó íèõ íàâåðíÿêà æå åñòü ïóòè ðåøåíèÿ êîíêðåòíîé ùàäà÷è íî ìîäæåò ëðóãèì ñïîñîáîì êîòîðûé îêàçàëñÿ íåîïèìàëüíûì . Åñëè ÷åñòíî ïðî ïîäðîáíîñòè è îòëè÷àÿ ÿ ïî÷òè íåè ÷åãî íå çíàþ èáî ïîõ .

è åùå . òû ïðàâäà ðàçãîâàðèâàåøü ñàì ñ ñîáîé
:19:
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:40 
Ìîñêâà
Ãèòàðà

>Åñëè â PS3 åñòü ïîääåðæêà OpenGL ES, ýòî íå çíà÷èò ÷òî îí èñïîëüçóåòñÿ â èãðàõ, íàïèñàííûõ ïîä íå¸.

åñëè â ìàêå íåò âèíäû óñòàíîâëåíîé òî ýòî çåà÷èò ÷òî åå íåëüçÿ ïîñòàâèòü?
:19:
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:44 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

>ñ òî÷êè çðåíèÿ ïðîãðàìèñòî êàêîå òî âðåìÿ ïîêà âñå ðàáîòàåò ìíå ôèðîëåòîâî êàèêå ñòýêè è áóôåðû ãäå è ò ï
Àêóåííî òû ïðîãðàììèðîâàë :agree:


>è åùå . òû ïðàâäà ðàçãîâàðèâàåøü ñàì ñ ñîáîé
ß òîæå íå ïîíÿë ÷òî òû õîòåë ñêàçàòü ñâîèì ïîñëåäíèì ïîñòîì :agree:


>åñëè â ìàêå íåò âèíäû óñòàíîâëåíîé òî ýòî çåà÷èò ÷òî åå íåëüçÿ ïîñòàâèòü?
Íå çíà÷èò :yes:
È ê ÷åìó ýòî áûëî? :)
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:45 
Ìîñêâà
Ãèòàðà

>Ìàðæà íà æåëåçî ñîñòàâëÿåò ïîðÿäêà 50%, ÷òîáû îòáèòü åãî ðàçðàáîòêó è ïðîèçâîäèòñâî, âñ¸ îñòàëüíîå - öåíà ïðîãðàììíîãî îáåñïå÷åíèÿ, áåç êîòîðîãî àéôîí ïðåâðàòèëñÿ áû â êóñîê ãoâíà.

òåáå íå êàäæåòñÿ ÷òî ëþáàÿ æåëåçêà ïðèâðàòèòñÿ â êóñîê ãîâíà áåç ñîôòà . åñëè òû êóïèø âñå ëèöåíçèîîííîå íà âèíäîâñ ó òÿ êîìï êàê æåëåçî ïî äåíüãàì áóäåò íèê÷åìíî ïî ìñðàâíåíèþ ñ ñîôòîì .
:19:
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:48 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

>òåáå íå êàäæåòñÿ ÷òî ëþáàÿ æåëåçêà ïðèâðàòèòñÿ â êóñîê ãîâíà áåç ñîôòà . åñëè òû êóïèø âñå ëèöåíçèîîííîå íà âèíäîâñ ó òÿ êîìï êàê æåëåçî ïî äåíüãàì áóäåò íèê÷åìíî ïî ìñðàâíåíèþ ñ ñîôòîì .
Ìíå òàê íå êàæåòñÿ, ÿ ýòî çíàþ òî÷íî ñîâåðøåííî.
Èìåííî ïî ýòîé ïðè÷èíå Intel äàâèò âñåõ ïðîèçâîäèòåëåé ñî ñâîèì èïó÷èì íàáîðîì èíñòðóêöèé :agree:
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:50 
Ìîñêâà
Ãèòàðà

Vampyre, çà÷åì çíàòü áîëüøå òîãî ÷òî òåáå ñåé÷àñ íàäî ? ýòî òîêî òåáå íàäà . òàêîå ÷óâñòâî òû öåëûìè äíÿìè ÷èòàåø ïðî ñîôò, ïî ïðîãó è âñÿêóþ ýòó äðåáåäåíü. òû êîíå÷íî ãåðîé íî âñåòàêè . òèïà õî÷ó ìíîãà çíàòü ÷òîá êàçàòüñÿ êðóòûì ? îêåé ñîãëàñåí òû êðóòîé òîêîî êîìó ýòî íàäî

à òàê èçâèíè ÿ êðèâîé , ðóêè ó ìÿ ðîñòóò íå îòòóäà è ÿ âàùå íè÷å íå ïîíèìàþ . òîæå ñàìîå äàâàé ïîñïîðèì êàêîé ãèòàðèñò ñàìûé ïåöäàòûé. :fight:
:19:
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:52 
Ìîñêâà
Ãèòàðà

è âàùå îáñóæäàòü ýòî íà ìô ñ òâîåé òî÷êè çðåíèÿ äîëæíî áûòü òóïà . èëè íà ôîðóì ïðîãðàìèñòàâ òàì òåáå îòâåòÿò è äèìîãîãèþ ðàçâåäóò íîðìàëüíî . à çäåñü òû ðåøèë ïîñìåÿòüñÿ íàä æàëêèìè è óáîãèìè ?
:19:
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:54 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

WIRL, ÿ ñåé÷àñ çíàþ ìåíüøå òîãî, ÷òî ìíå íàäî.
Íàìíîãî ëó÷øå òåì, ÷òî ðàáîòàåò â êðîíîñå è çíàåò ÷òî ïîïàä¸ò â ñòàíäàðò â áóäóùåì, à ÷òî íåò.
Ìíå ïðèõîäèòñÿ áûòü ñîðèíêîé, êîòîðóþ ìîæåò ñíåñòè äóíîâåíèåì âåòåðêà, è âñ¸ îò òîãî, ÷òî ÿ ìîãó óçíàâàòü ëèøü êðîõè èç íåîáõîäèìîé ìíå äëÿ ðàçðàáîòêè èíôîðìàöèè.
È âñå ðàçðàáîò÷èêè ïîä OpenGL íàõîäÿòñÿ â òàêîì æå ïîëîæåíèè, ïîýòîìó íàðîä òàê àêòèâíî ïåðåâàëèë íà Direct3D 10 ïîñëå ðåëèçà OpenGL 3.0.
OpenGL 3.1 äà¸ò íàì íàäåæäû íà ñâåòëîå áóäóùåå.
À òóò åù¸ è êàêè-òî ñëóõè î ñêîðîì ïîÿâëåíèè ôè÷ Direct3D 11 â äðîâàõ AMD ïîä ñåðèþ Radeon 4000. Óæ òîãäà çàæèâ¸ì êàê â ñêàçêå...
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:55 
Ìîñêâà
Ãèòàðà

òû íà îïåíãëå ïèøåøü?
:19:
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:55 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

>à çäåñü òû ðåøèë ïîñìåÿòüñÿ íàä æàëêèìè è óáîãèìè ?
ß õîòåë ïîäåëèòüñÿ ðàäîñòüþ, ýòî ïî÷òè íå ñ êåì îáñóæäàòü :(
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:57 
Ìîñêâà
Ãèòàðà

íó òîãäà ïîçäðàâëÿþ òåáÿ . æåëàþ òàì âñåãî . äîêóìåíòàöèè ïîáîëüøå . íó è âñå ÷òî òå íàäà .. ïîéäó ó÷èòü ìàò ÷àñòü :ukur:
:19:
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 28.03.2009 20:54 
ÌÑÊ
Ãèïñàí

>Åñëè â PS3 åñòü ïîääåðæêà OpenGL ES, ýòî íå çíà÷èò ÷òî îí èñïîëüçóåòñÿ â èãðàõ, íàïèñàííûõ ïîä íå¸.
>Äîøëî, íåò?
òû òî÷íî ïèñåö õîäÿ÷èé )))

>Åñëè ãîâîðèòü ïðî àéôîí...
http://mobiltelefon.ru/post_1214476009.html æåëåçíàÿ ñåáåñòîèìîñòü
ïëþñ ïîìèìî ïî â öåíó âêëþ÷àåòñÿ íà ðàçðàáîòêà àðõèòåêòóðû, äèçàéíà,íîâûõ òåõíîëîãèé ,âñÿêèå ïàòåíòû, çàòðàòû íà ðåêëàìó, õðàíåíèÿ è òðàíñïîðòèðîâêè è åùå íàêðóòêà çà áðýíä

>Ìíå íåèíòåðåñíî ðàçãîâàðèâàòü ñ ãîâíàðÿìè, êîòîðûå òîëüêî ïîçíàþò ìèð è ïðè ýòîì ñòðîþò èç ñåáÿ çíàòîêîâ.
çíàþ ÿ ïîáîëå òåáÿ,òàê ÷òî íå ðûïàéñÿ )))
íî ÿ íå ïîñûëàþ ëþäåé, êîãäà îíè áîëåå ïðàâû,÷åì ÿ )))
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ
 ýòîò ôîðóì ìîãóò ïèñàòü òîëüêî çàðåãèñòðèðîâàííûå ïîëüçîâàòåëè!