RSS
Âû íå çàðåãèñòðèðîâàíû Ðåãèñòðàöèÿ | Ïîèñê | Âîéòè

Äèñêóññèè

Çàäàòü íîâóþ òåìó

Óâàæàåìûå ïîëüçîâàòåëè! Ïî ìíîãî÷èñëåííûì ïðîñüáàì ìû ñîçäàëè òðè ðàçäåëà äëÿ ñâîáîäíîãî îáùåíèÿ ìåæäó ïîñåòèòåëÿìè íàøåãî ôîðóìà, ðàçäåëèâ èõ ïî èíòåðåñàì.
Òóñîâêà ìóçûêàíòîâ - ìóçûêàëüíûå, îêîëîìóçûêàëüíûå òåìû è òåìû âñòðå÷/ìåðîïðèÿòèé ìóçûêàíòîâ.
Äèñêóññèè - ñåðü¸çíûå, íî íåìóçûêàëüíûå òåìû.


Âñå ñòðàíèöû:

1 2 Ïîñìîòðåòü âñþ òåìó
Àâòîð
Òåìà: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 20:23 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

http://www.opengl.org/registry/doc/glspec31.20090324.pdf

:av-45208: :banana1: :jazz: :sm128:

Æä¸ì Rage, Starcraft II, Diablo III è Doom 4?
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 20:28 
Õîóì ñâèò õîóì
Ñêîâîðîäà

ìàíüÿê :) :) :) :)
Èçãèá ãèòàðíîé æîïû, òû îáíèìàåøü íåæíî
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 21:18 



È ÷î? Áóì äèñêóòèðîâàòü - âûøëî èëè íå âûøëî? Èëè - ïðàâèëüíî ëè îíî âûøëî?

Ïîÿñíè ñàáæ, ïîæàëóéñòà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 21:53 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

Stop, íó åñëè òåáå åñòü ÷òî ñêàçàòü, òî áûëî áû èíòåðåñíî îáñóäèòü :)

Ñàì ÿ äàæå íå çíàþ ÷òî ñêàçàòü, òóò ëèáî î÷åíü ìíîãî, ëèáî èñòåðè÷åñêèå êðèêè.
Î÷åíü ïîðàäîâàëî è î÷åíü íåîæèäàííî ïîÿâèëîñü GL_ARB_uniform_buffer_object è äàæå íå çíàþ, ïëàêàòü èëè ñìåÿòüñÿ ïðè âèäå GL_ARB_texture_rectangle â ÿäðå, êîòîðûé áûë åù¸ íà GeForce FX :tardlol:
Ìîæíî åù¸ îáñäèòü íåêèé öèðê, ïðè êîòîðîì òîëüêî âûøëî GL_ARB_draw_instanced, â êîòîðîì ïåðåìåííàÿ gl_InstanceID ïåðåèìåíîâàíà gl_InstanceIDARB. È òåïåðü âûõîäèò GLSL 140, â êîòîðîì èíñòàíñèíã ïîääåðæèâàåòñÿ ôèöèàëüíî, à ïåðåìåííàÿ ñíîâà íàçûâàåòñÿ gl_InstanceID :)

http://developer.nvidia.com/object/opengl_3_driver.html
Âîò è äðîâà óæå âûøëè.
À ýòî âîîáùå î÷åíü ñòðàííî, êîãäà äðîâà âûõîäÿò îäíîâðåìåííî ñ íîâîé âåðñèåé :fan:
Õåäåðà æ íåòó åù¸ äàæå :)
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 22:48 
Saint-Petersburg
Make it Funky!

>GL_ARB_texture_rectangle â ÿäðå, êîòîðûé áûë åù¸ íà GeForce FX

Ìíå âîò íà ýòî âñå ðåàëüíå ïîõ...
I know it's only Rock'n'Roll, but I like it!
http://www.jablog.ru/
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 22:50 
M10 E105
Bronica ETRSi

îáî#####ñÿ ïðÿìî, êàêîå ñ÷àñòüå...
íó à GL_ARB_texture_rectangle â ÿäðå ýòî, êîíå÷íî, äðàìàòóðãèÿ ïîêðó÷å Ñîôîêëà ñ Åâðèïèäîì âìåñòå âçÿòûõ.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 22:52 
Áðîíêñ
Ôàêåë Âàéåòà

Íèõåðà íå ïîíÿë :upset:
Sotshiba™

-Ìû óæå çàæãëè îãîíü?
-Î äà, îãîíü ïîâñþäó
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 22:59 
Áðîíêñ
Ôàêåë Âàéåòà

> äðàìàòóðãèÿ ïîêðó÷å Ñîôîêëà ñ Åâðèïèäîì âìåñòå âçÿòûõ.
Ýòî - ïîíÿë
Sotshiba™

-Ìû óæå çàæãëè îãîíü?
-Î äà, îãîíü ïîâñþäó
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 23:26 
Ìîñêâà
Framus Camarillo Custom/Fender Stratocaster/ESP Eclipse/ESP TB7

"nj xj dfot nfrjt&
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 23:28 
Ìîñêâà
Framus Camarillo Custom/Fender Stratocaster/ESP Eclipse/ESP TB7

Òüôó! Ýòî ÷î âàùå òàêîå? Âîò ÷åãî ÿ õîòåë ñêàçàòü )))
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 23:50 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

Ñêðå, ýòî ñïåöèôèêàöèÿ OpenGL 3.1 - ïîñëåäíåé âåðñèè êðîññïëàòôîðìåííîãî ñòàíäàðòà äëÿ ðàáîòû ñ êîìïüþòåðíîé ðàôèêîé.
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 23:57 
Ìîñêâà
Framus Camarillo Custom/Fender Stratocaster/ESP Eclipse/ESP TB7

>Ñêðå, ýòî ñïåöèôèêàöèÿ OpenGL 3.1 - ïîñëåäíåé âåðñèè êðîññïëàòôîðìåííîãî ñòàíäàðòà äëÿ ðàáîòû ñ êîìïüþòåðíîé ðàôèêîé.
Ñïàñèáî! Ïîøåë êèäàòüñÿ ãîëîâîé â íàâîç )))))))))
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 00:07 



:oooi: áàøîðã :7:
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 02:39 
Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Paiste, Stagg, Tama, Marlboro

Vampyre, ÷òî òàì òåïåðü ïî-òâîåìó ëó÷øå ÷åì â dx? êðîìå êðîññïëàòôîðìåííîñòè è ïðîñòîòû äëÿ íà÷èíàþùèõ
Ìîäåðèðîâàíèå ìîèõ ñîîáùåíèé âåä¸ò ê ïîëîâîìó áåññèëèþ, âåíåðè÷åñêèì çàáîëåâàíèÿì, âåíöó áåçáðà÷èÿ è äèàðåå ©
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 05:01 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

Shrýd, õì, íó ïðîñòîòà äëÿ íà÷èíàþùèõ âñåãäà áûëà çà Direct3D ñ åãî SDK è âñïîìîãàòåëüíûìè áèáëèîòåêàìè DirectX.
À çà OpenGL âñåãäà áûëà è áóäåò â ðàçû áîëåå âûñîêàÿ ïðîèçâîäèòåëüíîñòü äðàéâåðà.
Êðîìå òîãî, çà OpenGL âñåãäà îãðîìíàÿ ôîðà ïî çàáàãîâàííîñòè è íåîïðåäåë¸ííîñòè â çàâèñèìîñòè îò âåðñèè äðàéâåðà :D
Íî íàïðèìåð ïîä ëþáóþ ÎÑ êðîìå Windows Vista è Windows 7 (äàæå Windows XP) OpenGL 3.1 íå èìååò íèêàêèõ àëüòåðíàòèâ ïî ïîääåðæêå ôóíêöèîíàëà.
À ôóíêöèîíàë ýòîò ðàññ÷èòàí â ïåðâóþ î÷åðåäü îïÿòü æå íà óâåëè÷åíèå ïðîèçâîäèòåëüíîñòè è ñíèæåíèå ïðîöåññîðîçàâèñèìîñòè ïðèëîæåíèé.

Õîòÿ ÿ âñ¸ æå äóìàþ, ÷òî èãð òàêèõ ïî-ïðåæíåìó íå áóäåò, êðîìå òîëüêî èãð îò Blizzard è ID-Software, õîòÿ OpenGL 3.1 ïî÷òè íè÷åì íå óñòóïàåò òîìó æå Direct3D 10 (à âåäü èãðû ôóíêöèîíàë Direct3D 10 äî ñèõ ïîð íèãäå íå çàäåéñòâîâàëè, äàæå Crysis).
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 09:12 
Moscow and Bonn
Êîíòðàáàññccccccc...

Vampyre, Äèàáëó 3 æäó ïðîñòà ñà ñëþíÿìè íà ëèöå :dur_486:
:7: êðóòàÿ ïîäïåñü :7:
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 09:35 
Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Paiste, Stagg, Tama, Marlboro

>Shrýd, õì, íó ïðîñòîòà äëÿ íà÷èíàþùèõ âñåãäà áûëà çà Direct3D ñ åãî SDK è âñïîìîãàòåëüíûìè áèáëèîòåêàìè DirectX.
äà ïîôèã, îíè æ òåïåðü ïðèìåðû è ó÷åáíèêè èç èíýòà êà÷àþò.. à ïðîñòàÿ ïðîãðàììà íà opengl ïðîùå. à âåäü íóæíî ïèñàòü ïîä allegro â dos'å èëè ïîä dx1.0 â masm :degenerat:

>À çà OpenGL âñåãäà áûëà è áóäåò â ðàçû áîëåå âûñîêàÿ ïðîèçâîäèòåëüíîñòü äðàéâåðà.
ñ ÷åãî áû? íó â ìîäåëèðîâàíèè íåñòàíäàðòíûõ îáúåêòîâ - äà

> ID-Software


> OpenGL 3.1 ïî÷òè íè÷åì íå óñòóïàåò òîìó æå Direct3D 10
âî, íàêîíåö-òî. ñïàñèáî :ves001:
Ìîäåðèðîâàíèå ìîèõ ñîîáùåíèé âåä¸ò ê ïîëîâîìó áåññèëèþ, âåíåðè÷åñêèì çàáîëåâàíèÿì, âåíöó áåçáðà÷èÿ è äèàðåå ©
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 13:19 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

>äà ïîôèã, îíè æ òåïåðü ïðèìåðû è ó÷åáíèêè èç èíýòà êà÷àþò..
Ïî OpenGL 3 íåò íèêàêèõ êíèã âîîáùå.
Èõ äàæå ïî 2.1 òîëêîì íåò.
Íè SDK, íè ïðèìåðîâ. Òîëüêî äîêóìåíòàöèÿ è êðèâûå äðîâà.

>à ïðîñòàÿ ïðîãðàììà íà opengl ïðîùå
Íåò íèêàêîé ðàçíèöû.

>ñ ÷åãî áû? íó â ìîäåëèðîâàíèè íåñòàíäàðòíûõ îáúåêòîâ - äà
Íåò íèêàêîé ðàçíèöû â ìîäåëèðîâàíèè êàêèõ-ëèáî îáúåêòîâ, ôóíêöèîíàë îäèíàêîâûé.
Íî áàò÷ (êîìàíäà íà îòðèñîâêó ïðèìèòèâà) íà OpenGL ëåã÷å.
Åù¸ â 2004 ãîäó áûëà ïðåçåíòàöèÿ, íà êîòîðîé ãîâîðèëîñü, ÷òî â OpenGL áàò÷ îò 1.7 äî 2.3 ðàç áûñòðåå. Ñ òåõ ïîð åãî ñêîðîñòü âîçðîñëà â íåñêîëüêî ðàç.
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 13:21 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

>ñ ÷åãî áû?
À ñ òîãî, ÷òî â OpenGL òû îáùàåøüñÿ îäèí íà îäèí ñ äðàéâåðîì.
 Direct3D ìåæäó âàìè ñèäèò äÿäÿ Áèëëè.
Êñòàòè, íà ïðèñòàâêàõ áàò÷ ëåã÷å ïðèìåðíî â 20 ðàç.
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 15:19 
M10 E105
Bronica ETRSi

Òèõî ñàì ñ ñîáîþ Âîìïèð âåäåò áåñåäó...
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 15:23 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

Binary, íó ïîãîâîðè ñî ìíîé ÷òî ëè.
Íàäî æå îáñóäèòü ñ êåì-òî.
Òû æ óìíûé âðîäå.
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 15:25 
M10 E105
Bronica ETRSi

Âîìïèð, ëó÷øå ñêàæè, â êàêîé äûðå âçÿòü ñðåäíèå ïîêàçàòåëè ðåíòàáåëüíîñòè êàïèòàëà äëÿ ðîññèéñêèõ ñòðîèòåëüíûõ êîìïàíèé â 2007 ãîäó (=
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 15:34 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

Binary, à çà÷åì ýòî òåáå?
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 15:43 
M10 E105
Bronica ETRSi

Vampyre, à òû çíàåøü, ãäå âçÿòü? Ïèøó êóðñîâèê ïî êîðïîðàòèâíûì ôèíàíñàì, àíàëèç âñÿêèõ êîíòîð âðîäå Ìèðàêñà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 15:46 
Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Paiste, Stagg, Tama, Marlboro

>Íè SDK, íè ïðèìåðîâ. Òîëüêî äîêóìåíòàöèÿ è êðèâûå äðîâà.
òû ÷åãî.. èñõîäíèêè.. ïóñòü äàæå îãðîìíûå è íåïîíÿòíûå, è íà òîððåíòàõ.

>Íåò íèêàêîé ðàçíèöû.
> ôóíêöèîíàë îäèíàêîâûé.
opengl íàñòîëüêî èçìåíèëñÿ íà÷èíàÿ ñî âòîðîé âåðñèè (ÿ òîëüêî íà íåé ñåðüåçíî ÷îòà äåëàë)? ìíå çàïîìíèëîñü êàê ðàñïèõèâàíèå ÷óòü ëè íå êàæäîãî ïîëèãîíà îòäåëüíî, à òàê æå ÷åðåç äæîïïó è ñ íåïîíÿòíîé êó÷åé îøèáîê è âñÿêèõ äîïîëíåíèé :sm5: ïðè òîì ÷òî äëÿ ïðèìèòèâíûõ ïðîãðàìì ýòî âñå æå áîëüøå ïîäõîäèò.

>Â Direct3D ìåæäó âàìè ñèäèò äÿäÿ Áèëëè.
:14:
Ìîäåðèðîâàíèå ìîèõ ñîîáùåíèé âåä¸ò ê ïîëîâîìó áåññèëèþ, âåíåðè÷åñêèì çàáîëåâàíèÿì, âåíöó áåçáðà÷èÿ è äèàðåå ©
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 15:56 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

>òû ÷åãî.. èñõîäíèêè.. ïóñòü äàæå îãðîìíûå è íåïîíÿòíûå, è íà òîððåíòàõ.
Õì... ïîêàæè ìíå õîòü îäíó ïðîãðàììó, â êîòîðîé èñïîëüçóåòñÿ OpenGL âåðñèè 2.1 è âûøå (êðîìå íåñîâìåñòèìûõ äðóã ñ äðóãîì äåìîê îò NV è ATI).
Åñòü ATI SDK 2006 ãîäà (3 äåìêè), åñòü NV SDK äëÿ GeForce 8800 GTX (êîòîðàÿ íèãäå êðîìå äæèôîðñîâ íå ðàáîòàåò).
Ïðî OpenGL 3 òàì è óïîìèíàíèé íåò.
Åñòü òîëüêî äåìêè, êîòîðûå ðåáÿòà ïèøóò.

>opengl íàñòîëüêî èçìåíèëñÿ íà÷èíàÿ ñî âòîðîé âåðñèè (ÿ òîëüêî íà íåé ñåðüåçíî ÷îòà äåëàë)? ìíå çàïîìíèëîñü êàê ðàñïèõèâàíèå ÷óòü ëè íå êàæäîãî ïîëèãîíà îòäåëüíî
Òû ÷òî-òî ïðåïóòàë :)
 OpenGL äàâíî íåòó ðàñïèõèâàíèÿ îòäåëüíûõ ïîëèãîíîâ.
Ýòî òû íàâåðíî ïðî OpenGL 1.1 ãîâîðèøü, òàì äåéñòâèòåëüíî áûëî glBegin/End. Îíî óæå âíå çàêîíà è èñïîëüçîâàíèå òàêîãî ñòàðîãî ôóíêöèîíàëà êàðàåòñÿ áàãàìè è ñòðàøíûìè àíàëüíûìè ìóêàìè :)
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 16:59 
ÌÑÊ
Ãèïñàí

>Æä¸ì Rage, Starcraft II, Diablo III è Doom 4?
à ëèíê ìîæíà, ãäå ãðèòñÿ,÷òî Äóì è Ðåéæä íà 3.1 áóäóò??
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 17:20 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

dr.ÇËÎ, à íà ÷¸ì îíè áóäóò?
Íó ïî êðàéíåé ìåðå íå íà Direct3D òî÷íî.
Èíà÷å ÷òî Êàðìàê â êðîíîñå äåëàåò?
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 18:09 
ÌÑÊ
Ãèïñàí

Vampyre, òî ÷òî Êàðìàê òîê íà ÎÃë ïèøåò ÿ çíàþ. íî õîòåëîñü áû îôèöèàëüíîé èíôû
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 18:15 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

dr.ÇËÎ, òî åñòü òåáå íóæíî çíàòü íà êàêîé èìåííî âåðñèè?
Òóò âñ¸ â åäèíîì API, ìîæíî èñïîëüçîâàòü ëþáóþ âåðñèþ, ñìîòðÿ êàêèå ðàñøèðåíèÿ ïîääåðæèâàþòñÿ.
Äàæå åñëè îí ñäåëàåò î÷åíü ãèáêèé ðåíäåð êàê â äóì3 (êîòîðûé ðàáîòàë äàæå íà Riva TNT), ÿ íå äóìàþ ÷òî ýòî êàê-òî ïîìîæåò âëàäåëüöàì ñòàðüÿ.
Ñêîðåå âñåãî äàæå íà íûíåøíåì òîïîâîì æåëåçå îí áóäåò òîðìîçèòü.
À íà êîíñîëÿõ âûéäåò òîëüêî ñëåäóþùåãî ïîêîëåíèÿ.
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 26.03.2009 17:28 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/direct_state_access.txt

Contributors

Cass Everitt, Id Software
Daniel Pageau, Blizzard
Daniel Koch, TransGaming
Ian Romanick, IBM
Jason Green, TransGaming
John Carmack, Id Software
Mark Kilgard, NVIDIA
Pat Brown, NVIDIA
Patrick Doane, Blizzard
Robert Barris, Blizzard
Scott Nations, NVIDIA
Yanjun Zhang, S3 Graphics
Jeff Bolz, NVIDIA
Jeff Juliano, NVIDIA

Æîñòü.
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 26.03.2009 17:55 
ÌÑÊ
Ãèïñàí

> John Carmack, Id Software
>Æîñòü.
à ÷åãî òû óäèâëÿåøüñÿ?? ñàìûé àâòîðèòåòíûé ïðîãðàììåð â èíäóñòðèè
íà äíÿõ âûïóñòèë âóëüôà äëÿ àéôîíà, ùàñ äóì ïèøåò
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 26.03.2009 17:56 
Óø¸ë
Ñ ÌÔ

Äè÷àéøå ïîêóé. :4:
Stand and fight, live by your heart, always one more try!(c) Manowar.
I want it all and i want it now!(c) Queen.
Òîëüêî âïåð¸ä!(ñ) :svin:
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 26.03.2009 17:58 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

>à ÷åãî òû óäèâëÿåøüñÿ??
Ìîæåøü ïðèâåñòè ïðèìåðû ðàñøèðåíèé ñîçäàííûõ ñ åãî ó÷àñòèåì?
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 26.03.2009 22:32 
Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Paiste, Stagg, Tama, Marlboro

Vampyre, ïîíÿòíî :yes:
èíòåðåñíî, åñëè íàêîíåö-òî çàêðîþò ñåðèþ quake è åù¸ òàì ÷î ïî ìåëî÷è, òî opengl òàêè ñäîõíåò
Ìîäåðèðîâàíèå ìîèõ ñîîáùåíèé âåä¸ò ê ïîëîâîìó áåññèëèþ, âåíåðè÷åñêèì çàáîëåâàíèÿì, âåíöó áåçáðà÷èÿ è äèàðåå ©
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 26.03.2009 22:38 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

Shrýd, íó åñëè OpenGL âäðóã ñäîõíåò, òî âìåñòå ñ íèì MacOS, Linux, Solaris, Free BSD è ïðî÷èé øëàê.
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 26.03.2009 23:01 
ÌÑÊ
Ãèïñàí

>Ìîæåøü ïðèâåñòè ïðèìåðû ðàñøèðåíèé ñîçäàííûõ ñ åãî ó÷àñòèåì?
à òû ìîæåøü íå âûäèðàòü ôðàçû èç êîíòåêñòà??
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 26.03.2009 23:16 
Ñàíêò-Ïåòåðáóðã
Paiste, Stagg, Tama, Marlboro

âíèìàòåëíüî ïîñìîòðè ÷î ýòî çà ñïèñîê áûë.
Ìîäåðèðîâàíèå ìîèõ ñîîáùåíèé âåä¸ò ê ïîëîâîìó áåññèëèþ, âåíåðè÷åñêèì çàáîëåâàíèÿì, âåíöó áåçáðà÷èÿ è äèàðåå ©
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 26.03.2009 23:30 
Ìîñêâà
Ãèòàðà

êñòàòå â ïëàíå ïèñàíèÿ íåñëîæíûõ ïðîãðàìì ìàéêðàñîôò äàâíî âïåðåäè ââûïóòèâ XNA . ñîáñòâåííî îùóòèë íà ñåáå ðàçíèöó ìåæó ìäèêñîì è õíåé . íà îïåíãëå íå ïèñàë . íå çíàþ .

à ïîñàáæó ïîõ êàêòî
:19:
Àâòîð
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 00:26 
Ìîñêâà
Kramer Glide, Roland JP-8000

OpenGL âîîáùå-òî î÷åíü ñëîæåí äëÿ ðàáîòû.
Íå ïîíèìàþ îòêóäà òàêîå çàáëóæäåíèå, ÷òî îí äëÿ ïðîñòûõ ïðîãðàìì.
Äàæå íà èãðû ïîñìîòðåòü, òî OpenGL-ðåíäåð åñòü ëèøü ó ñàìûõ êðóïíûõ êîìïàíèé, ïðè÷¸ì òîëüêî â ID-Tech 4 îí áîëåå-ìåíåå ñîâðåìåííûé.
Äàæå åñëè ïðåäñòàâèòü òàêóþ íåëåïóþ ñèòóàöèþ, ÷òî êòî-òî ðåøèëñÿ âûïóñòèòü OpenGL 3 ïðîåêò ñî âñåìè ïîñëåäíèìè ôèøêàìè (êîòîðûå åäâà ëè îáãîíÿþò 7-ëåòíèé Direct3D 9) è çàñòàâèòü âñåõ êà÷àòü ïîñëåäíèå äðîâà ïîä íåãî (ïðè òîì ÷òî áîëüøèíñòâî ëþäåé äàæå íå çíàåò ÷òî ýòî òàêîå), òî ñïðàâèòüñÿ ñ çàáàãîâàííîñòüþ äàæå ïîñëåäíèõ äðîâ áóäåò êðàéíå ñëîæíî. À âåäü íàäî âñ¸ ïðîòåñòèðîâàòü âåçäå.
À ïðåäñòàâüòå ñåáå åù¸ ñèòóàöèþ, êîãäà áûëà êàøà èç âåíäîðîâ (îêîëî 30 ðàçíûõ ïðîèçâîäèòåëåé âèäåî÷èïîâ) è òîò æå Êàðìàê äàæå âûïóñêàë ïàò÷è ïîä ãëþ÷íûå äðîâà íåêîòîðûõ èç íèõ.
 Direct3D íèêàêîé êëîóíàäû íèêîãäà íåò, ïîòîìó ÷òî âñå ïèøóò äðîâà èñêëþ÷èòåëüíî ïîä íåãî, à OpenGL ëèøü ïî îñòàòî÷íîìó ïðèíöèïó.
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
 ýòîò ôîðóì ìîãóò ïèñàòü òîëüêî çàðåãèñòðèðîâàííûå ïîëüçîâàòåëè!