Àâòîð |
Òåìà: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 20:23 |
|
---|---|---|
|
Æä¸ì Rage, Starcraft II, Diablo III è Doom 4? |
|
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 20:28 |
|
---|---|---|
Õîóì ñâèò õîóì Ñêîâîðîäà |
ìàíüÿê | |
Èçãèá ãèòàðíîé æîïû, òû îáíèìàåøü íåæíî
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 21:18 |
|
---|---|---|
|
È ÷î? Áóì äèñêóòèðîâàòü - âûøëî èëè íå âûøëî? Èëè - ïðàâèëüíî ëè îíî âûøëî? Ïîÿñíè ñàáæ, ïîæàëóéñòà. |
|
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 21:53 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
Stop, íó åñëè òåáå åñòü ÷òî ñêàçàòü, òî áûëî áû èíòåðåñíî îáñóäèòü Ñàì ÿ äàæå íå çíàþ ÷òî ñêàçàòü, òóò ëèáî î÷åíü ìíîãî, ëèáî èñòåðè÷åñêèå êðèêè. Î÷åíü ïîðàäîâàëî è î÷åíü íåîæèäàííî ïîÿâèëîñü GL_ARB_uniform_buffer_object è äàæå íå çíàþ, ïëàêàòü èëè ñìåÿòüñÿ ïðè âèäå GL_ARB_texture_rectangle â ÿäðå, êîòîðûé áûë åù¸ íà GeForce FX Ìîæíî åù¸ îáñäèòü íåêèé öèðê, ïðè êîòîðîì òîëüêî âûøëî GL_ARB_draw_instanced, â êîòîðîì ïåðåìåííàÿ gl_InstanceID ïåðåèìåíîâàíà gl_InstanceIDARB. È òåïåðü âûõîäèò GLSL 140, â êîòîðîì èíñòàíñèíã ïîääåðæèâàåòñÿ ôèöèàëüíî, à ïåðåìåííàÿ ñíîâà íàçûâàåòñÿ gl_InstanceID Âîò è äðîâà óæå âûøëè. À ýòî âîîáùå î÷åíü ñòðàííî, êîãäà äðîâà âûõîäÿò îäíîâðåìåííî ñ íîâîé âåðñèåé Õåäåðà æ íåòó åù¸ äàæå |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 22:48 |
|
---|---|---|
Saint-Petersburg Make it Funky! |
>GL_ARB_texture_rectangle â ÿäðå, êîòîðûé áûë åù¸ íà GeForce FX Ìíå âîò íà ýòî âñå ðåàëüíå ïîõ... |
|
I know it's only Rock'n'Roll, but I like it!
http://www.jablog.ru/ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 22:50 |
|
---|---|---|
M10 E105 Bronica ETRSi |
îáî#####ñÿ ïðÿìî, êàêîå ñ÷àñòüå... íó à GL_ARB_texture_rectangle â ÿäðå ýòî, êîíå÷íî, äðàìàòóðãèÿ ïîêðó÷å Ñîôîêëà ñ Åâðèïèäîì âìåñòå âçÿòûõ. |
|
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 22:52 |
|
---|---|---|
Áðîíêñ Ôàêåë Âàéåòà |
Íèõåðà íå ïîíÿë | |
Sotshiba™
-Ìû óæå çàæãëè îãîíü? -Î äà, îãîíü ïîâñþäó |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 22:59 |
|
---|---|---|
Áðîíêñ Ôàêåë Âàéåòà |
> äðàìàòóðãèÿ ïîêðó÷å Ñîôîêëà ñ Åâðèïèäîì âìåñòå âçÿòûõ. Ýòî - ïîíÿë |
|
Sotshiba™
-Ìû óæå çàæãëè îãîíü? -Î äà, îãîíü ïîâñþäó |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 23:26 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Framus Camarillo Custom/Fender Stratocaster/ESP Eclipse/ESP TB7 |
"nj xj dfot nfrjt& | |
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 23:28 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Framus Camarillo Custom/Fender Stratocaster/ESP Eclipse/ESP TB7 |
Òüôó! Ýòî ÷î âàùå òàêîå? Âîò ÷åãî ÿ õîòåë ñêàçàòü ))) | |
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 23:50 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
Ñêðå, ýòî ñïåöèôèêàöèÿ OpenGL 3.1 - ïîñëåäíåé âåðñèè êðîññïëàòôîðìåííîãî ñòàíäàðòà äëÿ ðàáîòû ñ êîìïüþòåðíîé ðàôèêîé. | |
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 24.03.2009 23:57 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Framus Camarillo Custom/Fender Stratocaster/ESP Eclipse/ESP TB7 |
>Ñêðå, ýòî ñïåöèôèêàöèÿ OpenGL 3.1 - ïîñëåäíåé âåðñèè êðîññïëàòôîðìåííîãî ñòàíäàðòà äëÿ ðàáîòû ñ êîìïüþòåðíîé ðàôèêîé. Ñïàñèáî! Ïîøåë êèäàòüñÿ ãîëîâîé â íàâîç ))))))))) |
|
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 02:39 |
|
---|---|---|
Ñàíêò-Ïåòåðáóðã Paiste, Stagg, Tama, Marlboro |
Vampyre, ÷òî òàì òåïåðü ïî-òâîåìó ëó÷øå ÷åì â dx? êðîìå êðîññïëàòôîðìåííîñòè è ïðîñòîòû äëÿ íà÷èíàþùèõ | |
Ìîäåðèðîâàíèå ìîèõ ñîîáùåíèé âåä¸ò ê ïîëîâîìó áåññèëèþ, âåíåðè÷åñêèì çàáîëåâàíèÿì, âåíöó áåçáðà÷èÿ è äèàðåå ©
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 05:01 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
Shrýd, õì, íó ïðîñòîòà äëÿ íà÷èíàþùèõ âñåãäà áûëà çà Direct3D ñ åãî SDK è âñïîìîãàòåëüíûìè áèáëèîòåêàìè DirectX. À çà OpenGL âñåãäà áûëà è áóäåò â ðàçû áîëåå âûñîêàÿ ïðîèçâîäèòåëüíîñòü äðàéâåðà. Êðîìå òîãî, çà OpenGL âñåãäà îãðîìíàÿ ôîðà ïî çàáàãîâàííîñòè è íåîïðåäåë¸ííîñòè â çàâèñèìîñòè îò âåðñèè äðàéâåðà Íî íàïðèìåð ïîä ëþáóþ ÎÑ êðîìå Windows Vista è Windows 7 (äàæå Windows XP) OpenGL 3.1 íå èìååò íèêàêèõ àëüòåðíàòèâ ïî ïîääåðæêå ôóíêöèîíàëà. À ôóíêöèîíàë ýòîò ðàññ÷èòàí â ïåðâóþ î÷åðåäü îïÿòü æå íà óâåëè÷åíèå ïðîèçâîäèòåëüíîñòè è ñíèæåíèå ïðîöåññîðîçàâèñèìîñòè ïðèëîæåíèé. Õîòÿ ÿ âñ¸ æå äóìàþ, ÷òî èãð òàêèõ ïî-ïðåæíåìó íå áóäåò, êðîìå òîëüêî èãð îò Blizzard è ID-Software, õîòÿ OpenGL 3.1 ïî÷òè íè÷åì íå óñòóïàåò òîìó æå Direct3D 10 (à âåäü èãðû ôóíêöèîíàë Direct3D 10 äî ñèõ ïîð íèãäå íå çàäåéñòâîâàëè, äàæå Crysis). |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 09:12 |
|
---|---|---|
Moscow and Bonn Êîíòðàáàññcccccccc |
Vampyre, Äèàáëó 3 æäó ïðîñòà ñà ñëþíÿìè íà ëèöå | |
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 09:35 |
|
---|---|---|
Ñàíêò-Ïåòåðáóðã Paiste, Stagg, Tama, Marlboro |
>Shrýd, õì, íó ïðîñòîòà äëÿ íà÷èíàþùèõ âñåãäà áûëà çà Direct3D ñ åãî SDK è âñïîìîãàòåëüíûìè áèáëèîòåêàìè DirectX. äà ïîôèã, îíè æ òåïåðü ïðèìåðû è ó÷åáíèêè èç èíýòà êà÷àþò.. à ïðîñòàÿ ïðîãðàììà íà opengl ïðîùå. à âåäü íóæíî ïèñàòü ïîä allegro â dos'å èëè ïîä dx1.0 â masm >À çà OpenGL âñåãäà áûëà è áóäåò â ðàçû áîëåå âûñîêàÿ ïðîèçâîäèòåëüíîñòü äðàéâåðà. ñ ÷åãî áû? íó â ìîäåëèðîâàíèè íåñòàíäàðòíûõ îáúåêòîâ - äà > ID-Software > OpenGL 3.1 ïî÷òè íè÷åì íå óñòóïàåò òîìó æå Direct3D 10 âî, íàêîíåö-òî. ñïàñèáî |
|
Ìîäåðèðîâàíèå ìîèõ ñîîáùåíèé âåä¸ò ê ïîëîâîìó áåññèëèþ, âåíåðè÷åñêèì çàáîëåâàíèÿì, âåíöó áåçáðà÷èÿ è äèàðåå ©
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 13:19 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
>äà ïîôèã, îíè æ òåïåðü ïðèìåðû è ó÷åáíèêè èç èíýòà êà÷àþò.. Ïî OpenGL 3 íåò íèêàêèõ êíèã âîîáùå. Èõ äàæå ïî 2.1 òîëêîì íåò. Íè SDK, íè ïðèìåðîâ. Òîëüêî äîêóìåíòàöèÿ è êðèâûå äðîâà. >à ïðîñòàÿ ïðîãðàììà íà opengl ïðîùå Íåò íèêàêîé ðàçíèöû. >ñ ÷åãî áû? íó â ìîäåëèðîâàíèè íåñòàíäàðòíûõ îáúåêòîâ - äà Íåò íèêàêîé ðàçíèöû â ìîäåëèðîâàíèè êàêèõ-ëèáî îáúåêòîâ, ôóíêöèîíàë îäèíàêîâûé. Íî áàò÷ (êîìàíäà íà îòðèñîâêó ïðèìèòèâà) íà OpenGL ëåã÷å. Åù¸ â 2004 ãîäó áûëà ïðåçåíòàöèÿ, íà êîòîðîé ãîâîðèëîñü, ÷òî â OpenGL áàò÷ îò 1.7 äî 2.3 ðàç áûñòðåå. Ñ òåõ ïîð åãî ñêîðîñòü âîçðîñëà â íåñêîëüêî ðàç. |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 13:21 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
>ñ ÷åãî áû? À ñ òîãî, ÷òî â OpenGL òû îáùàåøüñÿ îäèí íà îäèí ñ äðàéâåðîì.  Direct3D ìåæäó âàìè ñèäèò äÿäÿ Áèëëè. Êñòàòè, íà ïðèñòàâêàõ áàò÷ ëåã÷å ïðèìåðíî â 20 ðàç. |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 15:19 |
|
---|---|---|
M10 E105 Bronica ETRSi |
Òèõî ñàì ñ ñîáîþ Âîìïèð âåäåò áåñåäó... | |
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 15:23 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
Binary, íó ïîãîâîðè ñî ìíîé ÷òî ëè. Íàäî æå îáñóäèòü ñ êåì-òî. Òû æ óìíûé âðîäå. |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 15:25 |
|
---|---|---|
M10 E105 Bronica ETRSi |
Âîìïèð, ëó÷øå ñêàæè, â êàêîé äûðå âçÿòü ñðåäíèå ïîêàçàòåëè ðåíòàáåëüíîñòè êàïèòàëà äëÿ ðîññèéñêèõ ñòðîèòåëüíûõ êîìïàíèé â 2007 ãîäó (= | |
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 15:34 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
Binary, à çà÷åì ýòî òåáå? | |
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 15:43 |
|
---|---|---|
M10 E105 Bronica ETRSi |
Vampyre, à òû çíàåøü, ãäå âçÿòü? Ïèøó êóðñîâèê ïî êîðïîðàòèâíûì ôèíàíñàì, àíàëèç âñÿêèõ êîíòîð âðîäå Ìèðàêñà. | |
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 15:46 |
|
---|---|---|
Ñàíêò-Ïåòåðáóðã Paiste, Stagg, Tama, Marlboro |
>Íè SDK, íè ïðèìåðîâ. Òîëüêî äîêóìåíòàöèÿ è êðèâûå äðîâà. òû ÷åãî.. èñõîäíèêè.. ïóñòü äàæå îãðîìíûå è íåïîíÿòíûå, è íà òîððåíòàõ. >Íåò íèêàêîé ðàçíèöû. > ôóíêöèîíàë îäèíàêîâûé. opengl íàñòîëüêî èçìåíèëñÿ íà÷èíàÿ ñî âòîðîé âåðñèè (ÿ òîëüêî íà íåé ñåðüåçíî ÷îòà äåëàë)? ìíå çàïîìíèëîñü êàê ðàñïèõèâàíèå ÷óòü ëè íå êàæäîãî ïîëèãîíà îòäåëüíî, à òàê æå ÷åðåç äæîïïó è ñ íåïîíÿòíîé êó÷åé îøèáîê è âñÿêèõ äîïîëíåíèé ïðè òîì ÷òî äëÿ ïðèìèòèâíûõ ïðîãðàìì ýòî âñå æå áîëüøå ïîäõîäèò. > Direct3D ìåæäó âàìè ñèäèò äÿäÿ Áèëëè. |
|
Ìîäåðèðîâàíèå ìîèõ ñîîáùåíèé âåä¸ò ê ïîëîâîìó áåññèëèþ, âåíåðè÷åñêèì çàáîëåâàíèÿì, âåíöó áåçáðà÷èÿ è äèàðåå ©
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 15:56 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
>òû ÷åãî.. èñõîäíèêè.. ïóñòü äàæå îãðîìíûå è íåïîíÿòíûå, è íà òîððåíòàõ. Õì... ïîêàæè ìíå õîòü îäíó ïðîãðàììó, â êîòîðîé èñïîëüçóåòñÿ OpenGL âåðñèè 2.1 è âûøå (êðîìå íåñîâìåñòèìûõ äðóã ñ äðóãîì äåìîê îò NV è ATI). Åñòü ATI SDK 2006 ãîäà (3 äåìêè), åñòü NV SDK äëÿ GeForce 8800 GTX (êîòîðàÿ íèãäå êðîìå äæèôîðñîâ íå ðàáîòàåò). Ïðî OpenGL 3 òàì è óïîìèíàíèé íåò. Åñòü òîëüêî äåìêè, êîòîðûå ðåáÿòà ïèøóò. >opengl íàñòîëüêî èçìåíèëñÿ íà÷èíàÿ ñî âòîðîé âåðñèè (ÿ òîëüêî íà íåé ñåðüåçíî ÷îòà äåëàë)? ìíå çàïîìíèëîñü êàê ðàñïèõèâàíèå ÷óòü ëè íå êàæäîãî ïîëèãîíà îòäåëüíî Òû ÷òî-òî ïðåïóòàë  OpenGL äàâíî íåòó ðàñïèõèâàíèÿ îòäåëüíûõ ïîëèãîíîâ. Ýòî òû íàâåðíî ïðî OpenGL 1.1 ãîâîðèøü, òàì äåéñòâèòåëüíî áûëî glBegin/End. Îíî óæå âíå çàêîíà è èñïîëüçîâàíèå òàêîãî ñòàðîãî ôóíêöèîíàëà êàðàåòñÿ áàãàìè è ñòðàøíûìè àíàëüíûìè ìóêàìè |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 16:59 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
>Æä¸ì Rage, Starcraft II, Diablo III è Doom 4? à ëèíê ìîæíà, ãäå ãðèòñÿ,÷òî Äóì è Ðåéæä íà 3.1 áóäóò?? |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 17:20 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
dr.ÇËÎ, à íà ÷¸ì îíè áóäóò? Íó ïî êðàéíåé ìåðå íå íà Direct3D òî÷íî. Èíà÷å ÷òî Êàðìàê â êðîíîñå äåëàåò? |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 18:09 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
Vampyre, òî ÷òî Êàðìàê òîê íà ÎÃë ïèøåò ÿ çíàþ. íî õîòåëîñü áû îôèöèàëüíîé èíôû | |
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 25.03.2009 18:15 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
dr.ÇËÎ, òî åñòü òåáå íóæíî çíàòü íà êàêîé èìåííî âåðñèè? Òóò âñ¸ â åäèíîì API, ìîæíî èñïîëüçîâàòü ëþáóþ âåðñèþ, ñìîòðÿ êàêèå ðàñøèðåíèÿ ïîääåðæèâàþòñÿ. Äàæå åñëè îí ñäåëàåò î÷åíü ãèáêèé ðåíäåð êàê â äóì3 (êîòîðûé ðàáîòàë äàæå íà Riva TNT), ÿ íå äóìàþ ÷òî ýòî êàê-òî ïîìîæåò âëàäåëüöàì ñòàðüÿ. Ñêîðåå âñåãî äàæå íà íûíåøíåì òîïîâîì æåëåçå îí áóäåò òîðìîçèòü. À íà êîíñîëÿõ âûéäåò òîëüêî ñëåäóþùåãî ïîêîëåíèÿ. |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 26.03.2009 17:28 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
Contributors Cass Everitt, Id Software Daniel Pageau, Blizzard Daniel Koch, TransGaming Ian Romanick, IBM Jason Green, TransGaming John Carmack, Id Software Mark Kilgard, NVIDIA Pat Brown, NVIDIA Patrick Doane, Blizzard Robert Barris, Blizzard Scott Nations, NVIDIA Yanjun Zhang, S3 Graphics Jeff Bolz, NVIDIA Jeff Juliano, NVIDIA Æîñòü. |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 26.03.2009 17:55 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
> John Carmack, Id Software >Æîñòü. à ÷åãî òû óäèâëÿåøüñÿ?? ñàìûé àâòîðèòåòíûé ïðîãðàììåð â èíäóñòðèè íà äíÿõ âûïóñòèë âóëüôà äëÿ àéôîíà, ùàñ äóì ïèøåò |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 26.03.2009 17:56 |
|
---|---|---|
Óø¸ë Ñ ÌÔ |
Äè÷àéøå ïîêóé. | |
Stand and fight, live by your heart, always one more try!(c) Manowar.
I want it all and i want it now!(c) Queen. Òîëüêî âïåð¸ä!(ñ) |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 26.03.2009 17:58 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
>à ÷åãî òû óäèâëÿåøüñÿ?? Ìîæåøü ïðèâåñòè ïðèìåðû ðàñøèðåíèé ñîçäàííûõ ñ åãî ó÷àñòèåì? |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 26.03.2009 22:32 |
|
---|---|---|
Ñàíêò-Ïåòåðáóðã Paiste, Stagg, Tama, Marlboro |
Vampyre, ïîíÿòíî èíòåðåñíî, åñëè íàêîíåö-òî çàêðîþò ñåðèþ quake è åù¸ òàì ÷î ïî ìåëî÷è, òî opengl òàêè ñäîõíåò |
|
Ìîäåðèðîâàíèå ìîèõ ñîîáùåíèé âåä¸ò ê ïîëîâîìó áåññèëèþ, âåíåðè÷åñêèì çàáîëåâàíèÿì, âåíöó áåçáðà÷èÿ è äèàðåå ©
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 26.03.2009 22:38 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
Shrýd, íó åñëè OpenGL âäðóã ñäîõíåò, òî âìåñòå ñ íèì MacOS, Linux, Solaris, Free BSD è ïðî÷èé øëàê. | |
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 26.03.2009 23:01 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
>Ìîæåøü ïðèâåñòè ïðèìåðû ðàñøèðåíèé ñîçäàííûõ ñ åãî ó÷àñòèåì? à òû ìîæåøü íå âûäèðàòü ôðàçû èç êîíòåêñòà?? |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 26.03.2009 23:16 |
|
---|---|---|
Ñàíêò-Ïåòåðáóðã Paiste, Stagg, Tama, Marlboro |
âíèìàòåëíüî ïîñìîòðè ÷î ýòî çà ñïèñîê áûë. | |
Ìîäåðèðîâàíèå ìîèõ ñîîáùåíèé âåä¸ò ê ïîëîâîìó áåññèëèþ, âåíåðè÷åñêèì çàáîëåâàíèÿì, âåíöó áåçáðà÷èÿ è äèàðåå ©
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 26.03.2009 23:30 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Ãèòàðà |
êñòàòå â ïëàíå ïèñàíèÿ íåñëîæíûõ ïðîãðàìì ìàéêðàñîôò äàâíî âïåðåäè ââûïóòèâ XNA . ñîáñòâåííî îùóòèë íà ñåáå ðàçíèöó ìåæó ìäèêñîì è õíåé . íà îïåíãëå íå ïèñàë . íå çíàþ . à ïîñàáæó ïîõ êàêòî |
|
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 00:26 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
OpenGL âîîáùå-òî î÷åíü ñëîæåí äëÿ ðàáîòû. Íå ïîíèìàþ îòêóäà òàêîå çàáëóæäåíèå, ÷òî îí äëÿ ïðîñòûõ ïðîãðàìì. Äàæå íà èãðû ïîñìîòðåòü, òî OpenGL-ðåíäåð åñòü ëèøü ó ñàìûõ êðóïíûõ êîìïàíèé, ïðè÷¸ì òîëüêî â ID-Tech 4 îí áîëåå-ìåíåå ñîâðåìåííûé. Äàæå åñëè ïðåäñòàâèòü òàêóþ íåëåïóþ ñèòóàöèþ, ÷òî êòî-òî ðåøèëñÿ âûïóñòèòü OpenGL 3 ïðîåêò ñî âñåìè ïîñëåäíèìè ôèøêàìè (êîòîðûå åäâà ëè îáãîíÿþò 7-ëåòíèé Direct3D 9) è çàñòàâèòü âñåõ êà÷àòü ïîñëåäíèå äðîâà ïîä íåãî (ïðè òîì ÷òî áîëüøèíñòâî ëþäåé äàæå íå çíàåò ÷òî ýòî òàêîå), òî ñïðàâèòüñÿ ñ çàáàãîâàííîñòüþ äàæå ïîñëåäíèõ äðîâ áóäåò êðàéíå ñëîæíî. À âåäü íàäî âñ¸ ïðîòåñòèðîâàòü âåçäå. À ïðåäñòàâüòå ñåáå åù¸ ñèòóàöèþ, êîãäà áûëà êàøà èç âåíäîðîâ (îêîëî 30 ðàçíûõ ïðîèçâîäèòåëåé âèäåî÷èïîâ) è òîò æå Êàðìàê äàæå âûïóñêàë ïàò÷è ïîä ãëþ÷íûå äðîâà íåêîòîðûõ èç íèõ.  Direct3D íèêàêîé êëîóíàäû íèêîãäà íåò, ïîòîìó ÷òî âñå ïèøóò äðîâà èñêëþ÷èòåëüíî ïîä íåãî, à OpenGL ëèøü ïî îñòàòî÷íîìó ïðèíöèïó. |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 09:39 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
>OpenGL âîîáùå-òî î÷åíü ñëîæåí äëÿ ðàáîòû. íå çàìåòèë. äåëî íå â ñàìàî Îãë,à â ìåëêîñîâòå è ïðîèçâîäèòåëÿõ öèïñåòîâ. áûëà ó ÀÒÈ ðàçðàáîòêà âîêñåëüíîãî óñêîðèòåëÿ, òàê îíà è îñòàëàñü èäååé èäåò áàíàëüíûé ñãîâîð è íå áîëåå òîãî. ó Îãë ãàëâíûé ïëþñ êðîñïëàòôîðìåíîñòü è òî,÷òî ê íåìó ìîæíî äîõðåíà ÷åãî ïðèêðóòèòü ãëàâíîå - íàëè÷èå ïðÿìûõ ðóê, à âîò ñ ýòèì ó íûíåøíèõ ãåéïðîãðàììåðîâ ïðîáëåìû |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 10:12 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Ãèòàðà |
>Íå ïîíèìàþ îòêóäà òàêîå çàáëóæäåíèå, ÷òî îí äëÿ ïðîñòûõ ïðîãðàìì ÿ íèçùíàþ îòêóäà âû ýòî âçÿëè . êòîòî â ýòîé òåìå ýòî íàïèñàë êàêðàç . âîò ÿ âàáùåòî çîòåë ñêàçàüò êàê ðàç îáðàòíîå. à íà ñ÷åò ôèøåê ýòî ñïîðíî . ñîáñòâåííî âñå íîâûå ôèøêè â îñíîâíîì äîñòèãàþòñÿ ïî ñðåäñòâàì øåéäåðîâ . åñëè îïåíãë óìååò ñ íèìè ðàáîòàòü òî êàêáû íè÷å áîëüüøå è íå íàäî . âåñü áàçèñ ôóíêöèé ó äèêñà è îïåíãëÿ ñîáñòâåííî îäèíàêîâûé . ÷òîá ñïðîåêòèðîâàòü ìîäåëüêó íà ïëîñêîñòü æêðàíà åñòü 1 àëãîðèòì . è âñå . äèðåêò èêñ âçÿë ââåðõ ïðîñòî èççè àâòîðèòåòñòâà äÿäè áèëëà êîòîðûé åãî òîëêàë , è ïðîñòàòû . õîòÿ äî ìäèêñà íàñêîêà ÿ çíàþ îí áûë òîæ îãîãî. |
|
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 14:20 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
dr.ÇËÎ, ïðîñòî èäè íà õóé, òû ìíå íå íðàâèøüñÿ. WIRL, ñðàçó âèäíî ÷òî òû íèêîãäà íå ðàáîòàë íè ñ òåì íè ñ äðóãèì. HLSL â Direct3D ñ ïîääåðæêîé âòîðûõ øåéäåðîâ ïîÿâèëñÿ â äðåìó÷åì 2002 ãîäó, êîãäà â OpenGL åù¸ áûë ôèêñèðîâàííûé êîíâåéåð è íèêàêèõ íàì¸êîâ íà øåéäåðû âûñîêîãî óðîâíÿ. Íî õðåí ñ íèìè ñ øåéäåðàìè. Òå ñàìûå "âòîðûå øåéäåðû" â OpenGL åñòü óæå äîâîëüíî äàâíî, âîò òîëüêî òóò îïÿòü æå ïðîáëåìà ÷òî Intel íàïðèìåð äî ñèõ ïîð èõ ïîääåðæêó íå ââ¸ë, íåñìîòðÿ íà òî ÷òî åãîêàðòû äåðæàò Direct3D 9.c (òî åñòü sm3.0). Ãëàâíàÿ ïðîáëåìà â òîì, ÷òî øåéäåðû - ýòî äàëåêî íå âñ¸ ÷òî íóæíî  OpenGL 2.0 õîòåëè ââåñòè ýêðàííûå îáúåêòû, êîòîðûå ïîçâîëÿþò äåëàòü ìåíåäæìåíò ðåíäåðà â òåêñòóðó óäîáíûì îáðàçîì. Ïî èäåå, îí äîëæåí áûë ðàáîòàòü âñ¸ íà òîì æ Direct3D9 æåëåçå. Íî â ñòàíäàðò èç-çà ðàçíîãëàñèé íå ââåëè. À ãëàâíûé òîðìîç - êó÷êà ñòàðûõ ïðîèçâîäèòåëåé ñîôòà òèïà 3ds Max è AutoCAD, êîòîðûå áûëè ïðîòèâ âñåõ íàïîëåîíîâñêèõ ïëàíîâ.  OpenGL 2.0 öåëûé ðÿä íåîáõîäèìûõ äëÿ èãð ôèøåê (èíñòàíñèíã, ðåíäåð â òåêñòóðó, ïðèêðåïëåíèå êîíñòàíò) îñòàëñÿ çà áîðòîì. Íåò ïðåêîìïèëÿöèè øåéäåðîâ, íåò ïîääåðæêè ðàçëè÷íûõ òåêñòóðíûõ âûáîðîê (îíà äîñòóïíà ëèøü ÷åðåç ðàñøèðåíèÿ), à â Direct3D ëåæèò â ÿäðå. Ñàì ÿçûê GLSL ïîääåðæèâàåò sm3 æåëåçî, íî äàæå íåëüçÿ óçíàòü íà êàêîì æåëåçå òâîÿ ïðîãðàììà çàïóùåíà è áóäåò ëè îíà ïîääåðæèâàòü, äîïóñòèì, while è for â ïèêñåëüíîì øåéäåðå, ñìîæåò ëè îíà äåëàòü êîñâåííóþ àäðåñàöèþ. À ýòî òî, ÷òî èñïîëüçóåòñÿ ñåãîäíÿ âî âñåõ äî åäèíîé èãðàõ, îò ÷åãî îíè è òðåáóþò ïîääåðæêè sm3.0 è Direct3D 9.c. À Direct3D 10 âîîáùå óø¸ë â òî âðåìÿ äàëåêî âïåð¸ä, îñòàâèâ OpenGL ðàçðàáîò÷èêîâ ñ ãîëîé æîïîé.  í¸ì ïîÿâèëèñü ãåîìåòðè÷åñêèå øåéäåðû, òðàíñôîðì ôèäáýê, ïðèêðåïëåíèå áóôåðîâ ê øåéäåðó, âîçìîæíîñòü ÷èòàòü èç ñòåíñèëáóôåðà è áóôåðà ãëóáèíû â ëþáîå âðåìÿ ñóòîê, ìàññèâû òåêñòóð è ïðî÷åå ïðî÷åå... Direct3D 10 âûøåë â 2006 ãîäó, à â ñòàíäàðò OpenGL 3.1 ïîäîáíûé ôóíêöèîíàë âîø¸ë òîëüêî 24 ìàðòà 2009 ãîäà. Ïðè÷¸ì ãåîìåòðè÷åñêèå øåéäåðû îïÿòü çà áîðòîì, íî çàòî îíî óæå ñîâìåñòèìî ñ OpenCL |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 14:34 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
>dr.ÇËÎ, ïðîñòî èäè íà####, òû ìíå íå íðàâèøüñÿ. äà ìíå êàê-òî ïîõ íà ýòî ))) òû âñå òóò ðàñïèñûâàåøü,íåò òîãî, íåò ñåãî à òîëêó îò ýòîãî?? òîìóæå Êàðìàêó è êó÷å äðóãèõ ïðîãðàììåðîâ ýòî íèðàçó íå ìåøàëî ))) êàðî÷å ÿ ïîíÿë )) òû îòíîñèøüñÿ ê íîâîìó ïîêîëåíèþ çàäðîòîâ, êîòîðûå íà÷èíàþòñÿ óìíûõ êíèæåê è ñèäÿò ðàññóæäàþò ñ íåìåíåå óìíûì âèäîì ))) |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 14:36 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
dr.ÇËÎ, à òû âèäèìî îòíîñèøüñÿ ê ñëîþ íåïðîáèâàåìûõ èäèîòîâ, êîòîðûå íè÷åãî íå ÷èòàþò, ïðîñòî çíàþò îáî âñ¸ì ñàìè, çàðàíåå... | |
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 14:36 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
>òîìóæå Êàðìàêó è êó÷å äðóãèõ ïðîãðàììåðîâ ýòî íèðàçó íå ìåøàëî ))) Êñòàòè, ïðèâåäè ïðèìåðû èç ýòîé êó÷è |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 14:45 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
>Êñòàòè, ïðèâåäè ïðèìåðû èç ýòîé êó÷è íàïðèìåð Insomniac, Kojima Productions, Guerilla Games, Naughty Dog |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 16:08 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
dr.ÇËÎ, íàçîâè õîòü îäèí ïðîåêò ýòèõ êîìïàíèé ïîä OpenGL 2.0 è âûøå. | |
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 16:25 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
Killzone 2, Resistance 1-2, Metal Gear Solid 4 | |
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 16:38 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
dr.ÇËÎ, à ïðè ÷¸ì òóò OpenGL? Åñëè òû õî÷åøü ñêàçàòü ÷òî íà ÏÑ3 èñïîëüçóåòñÿ OpenGL, òî òû ãëóáîêî çàáëóæäàåøüñÿ. OpenGL íå èñïîëüçóåòñÿ íè â îäíîì ïðîåêòå èç âûïóùåííûõ ïîä PlayStation. Ìîæåøü ñïðîñèòü îá ýòîì ó ðàçðàáîò÷èêîâ. |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 16:52 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
ññûëêè â ñòóäèþ!!! | |
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:00 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
dr.ÇËÎ, ÷î? Òû ñ íà÷àëà ïîêàæè õîòü îäèí ïðîåêò, âûïóùåííûé ïîä OpenGL 2.0 è âûøå. À ïîòîì áóäåì ðàçãîâàðèâàòü. |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:05 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
ÿ òåáå ïðèâåë. åñëè ó òåáÿ ïðîáëåìû ñ àðãóìåíòàöèåé - ýòî òâîè ïðîáëåìû, ñîãëàñèñü ))) |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:11 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
dr.ÇËÎ, òû ïðèâ¸ë ïðîåêòû ïîä PS. Ñðåäè ïðîåêòîâ ïîä PS íåò íè îäíîãî íà OpenGL. Ñïðîñè ó ðàçðàáîò÷èêîâ. Èëè òåáå èõ àñüêè äàòü ÷òî ëè? |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:15 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
à íà ÷åì îíè òîãäà??? | |
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:24 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
dr.ÇËÎ, òàì ñâîé API, ïðàêòè÷åñêè íàïðÿìóþ, êàê â äðàéâåðå. Ïëàòôîðìà-òî çàêðûòàÿ. È ýòî ïðàâèëüíî, òàì áàò÷ â 20 ðàç ëåã÷å, ÷åì íà ÏÊ. |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:27 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
Òàì åñòü êóñîê OpenGL, íî åãî â çäðàâîì óìå íèêòî íå èñïîëüçóåò, ïîòîìó ÷òî íå çà ÷åì. Äà è ê îáû÷íîìó OpenGL 2.0 îòíîøåíèå èìååò ïîñðåäñòâåííîå. Äàæå ÿçûê øåéäåðîâ òàì ñîâñåì äðóãîé (Cg îò NVidia, à â OpenGL GLSL îò 3DLabs). |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:36 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
2 òåáå!! çàâòðà â øêîëó ñ ðîäèòåëÿìè!!! íà çû÷ 3 â êà÷åñòâå API þçàåòñÿ PSGL â îñíîâå êîòîðîãî ëåæèò êîìáèíàöèÿ OpenGL ES è Cg language îò nVidia |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:39 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
>Òàì åñòü êóñîê OpenGL, íî åãî â çäðàâîì óìå íèêòî íå èñïîëüçóåò, ïîòîìó ÷òî íå çà ÷åì. íó íå êóñîê òàì, íå êóñîê, à íàìíîãî áîëüøå |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:39 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
dr.ÇËÎ, âî òû äàóí Òàê òû ïðèâåä¸øü ïðèìåðû ïðîãðàìì ïîä OpenGL 2.0 èëè ñîãëàñèøüñÿ ÷òî ïåöäîáîë? ß ìîãó òîëüêî íàçâàòü Photoshop CE4 è íåêîòîðûå ïîäåëêè îò ðàçíûõ ðåáÿò. Íó è êîíå÷íî OpenGL-ðåíäåð Blizzard è ID-Tech 5 (êîòîðûå ñîñòîÿò â êðîíîñå è èì ãðåõ íå îñèëèòü òàêèå äâèãè). |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:40 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
>íó íå êóñîê òàì, íå êóñîê, à íàìíîãî áîëüøå Æåñòü |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:52 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
Vampyre, ïîêà õåðíþ òîëüêî òû íåñåøü ))) ýòî èç ðàçðÿäà,÷òî ó àéôîíà áîëüøóþ ÷àñòü ñòîèìîñòè ñîñòàâëÿåò ÏÎ ))) òàìà åñòü Sony Computer Entertainment Inc. |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 17:58 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
>òàìà åñòü Sony Computer Entertainment Inc. È ÷î? >ýòî èç ðàçðÿäà,÷òî ó àéôîíà áîëüøóþ ÷àñòü ñòîèìîñòè ñîñòàâëÿåò ÏÎ ))) À òû äóìàåøü ÷òî ýòî íå òàê? |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:00 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
>È ÷î? íó åñëè ó òåáÿ ñ ëîãèêîé íàïðÿã, òîãäà òî÷íî â ñàä ))) >À òû äóìàåøü ÷òî ýòî íå òàê? âîîáùå-òî ÿ çíàþ,÷òî ýòî íå òàê. åñëè òû óâåðåí â îáðàòíîì, òî ïðèâåäè èç ÷åãî ñêëàáûàåòñÿ ñåáåñòîèìîñòü âûñîêîòåõíîëîãè÷íîãî ïðîäóòêà ))) |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:07 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
>íó åñëè ó òåáÿ ñ ëîãèêîé íàïðÿã, òîãäà òî÷íî â ñàä ))) Ìíå íåèíòåðåñíî ðàçãîâàðèâàòü ñ ãîâíàðÿìè, êîòîðûå òîëüêî ïîçíàþò ìèð è ïðè ýòîì ñòðîþò èç ñåáÿ çíàòîêîâ. Åñëè â PS3 åñòü ïîääåðæêà OpenGL ES, ýòî íå çíà÷èò ÷òî îí èñïîëüçóåòñÿ â èãðàõ, íàïèñàííûõ ïîä íå¸. Äîøëî, íåò? >åñëè òû óâåðåí â îáðàòíîì, òî ïðèâåäè èç ÷åãî ñêëàáûàåòñÿ ñåáåñòîèìîñòü âûñîêîòåõíîëîãè÷íîãî ïðîäóòêà ))) Ñìîòðÿ êàêîãî ïðîäóêòà. Åñëè ãîâîðèòü ïðî àéôîí, òî åãî îïåðàöèîííàÿ ñèñòåìà, GUI è ïðîãðàììû ñòîÿò â íåñêîëüêî ðàç äîðîæå, ÷åì æåëåçíàÿ ÷àñòü. ×èï ñòîèò äîëëàðîâ 10-20, îñòàëüíàÿ ýëåêòðîíèêà è ïëàòà îêîëî 5, äèñïëåé äîëëàðîâ 20. Ìàðæà íà æåëåçî ñîñòàâëÿåò ïîðÿäêà 50%, ÷òîáû îòáèòü åãî ðàçðàáîòêó è ïðîèçâîäèòñâî, âñ¸ îñòàëüíîå - öåíà ïðîãðàììíîãî îáåñïå÷åíèÿ, áåç êîòîðîãî àéôîí ïðåâðàòèëñÿ áû â êóñîê ãoâíà. |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:37 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Ãèòàðà |
Vampyre , ÿ ðàáîòàë â äèðåêòèêñå è ñåé÷àñ â èêñíà . \\ ãîâîðèë âðî âèçóàëèçàöèþ. ñ òî÷êè çðåíèÿ ïðîãðàìèñòî êàêîå òî âðåìÿ ïîêà âñå ðàáîòàåò ìíå ôèðîëåòîâî êàèêå ñòýêè è áóôåðû ãäå è ò ï . ñ òî÷êè çðåíèÿ ïîëüçîâàòåëÿ òåìáîëèå . òî ÷òî òàì äîáàâèëè â äèðåêò èêñ ÷åãî òî òîãî ÷òî íåò â îïåíãëå âîçìîæíî .. íî ìíåå âñåòàêè êàæåòñÿ ïî çàêîíàì ñîäðàííîñòè âñåîáùåé òî åñòü òèïà åñëè ó îäíèõ ïîÿâèëîñü òî è ó äðóãèõ ñêîðà áóäåò òîæäå ñàìîå , â íîâîì îïåíãëå äîëæíû áûëè ðåàîëèçîâàòü õîòÿ ÷òîíèòü èç òîãî ÷òî ïðèäóìàëè ìàéêðàñîôò . êàêáû èíà÷å íàõ ýòî äåëàòü ? ó íèõ íàâåðíÿêà æå åñòü ïóòè ðåøåíèÿ êîíêðåòíîé ùàäà÷è íî ìîäæåò ëðóãèì ñïîñîáîì êîòîðûé îêàçàëñÿ íåîïèìàëüíûì . Åñëè ÷åñòíî ïðî ïîäðîáíîñòè è îòëè÷àÿ ÿ ïî÷òè íåè ÷åãî íå çíàþ èáî ïîõ . è åùå . òû ïðàâäà ðàçãîâàðèâàåøü ñàì ñ ñîáîé |
|
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:40 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Ãèòàðà |
>Åñëè â PS3 åñòü ïîääåðæêà OpenGL ES, ýòî íå çíà÷èò ÷òî îí èñïîëüçóåòñÿ â èãðàõ, íàïèñàííûõ ïîä íå¸. åñëè â ìàêå íåò âèíäû óñòàíîâëåíîé òî ýòî çåà÷èò ÷òî åå íåëüçÿ ïîñòàâèòü? |
|
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:44 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
>ñ òî÷êè çðåíèÿ ïðîãðàìèñòî êàêîå òî âðåìÿ ïîêà âñå ðàáîòàåò ìíå ôèðîëåòîâî êàèêå ñòýêè è áóôåðû ãäå è ò ï Àêóåííî òû ïðîãðàììèðîâàë >è åùå . òû ïðàâäà ðàçãîâàðèâàåøü ñàì ñ ñîáîé ß òîæå íå ïîíÿë ÷òî òû õîòåë ñêàçàòü ñâîèì ïîñëåäíèì ïîñòîì >åñëè â ìàêå íåò âèíäû óñòàíîâëåíîé òî ýòî çåà÷èò ÷òî åå íåëüçÿ ïîñòàâèòü? Íå çíà÷èò È ê ÷åìó ýòî áûëî? |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:45 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Ãèòàðà |
>Ìàðæà íà æåëåçî ñîñòàâëÿåò ïîðÿäêà 50%, ÷òîáû îòáèòü åãî ðàçðàáîòêó è ïðîèçâîäèòñâî, âñ¸ îñòàëüíîå - öåíà ïðîãðàììíîãî îáåñïå÷åíèÿ, áåç êîòîðîãî àéôîí ïðåâðàòèëñÿ áû â êóñîê ãoâíà. òåáå íå êàäæåòñÿ ÷òî ëþáàÿ æåëåçêà ïðèâðàòèòñÿ â êóñîê ãîâíà áåç ñîôòà . åñëè òû êóïèø âñå ëèöåíçèîîííîå íà âèíäîâñ ó òÿ êîìï êàê æåëåçî ïî äåíüãàì áóäåò íèê÷åìíî ïî ìñðàâíåíèþ ñ ñîôòîì . |
|
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:48 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
>òåáå íå êàäæåòñÿ ÷òî ëþáàÿ æåëåçêà ïðèâðàòèòñÿ â êóñîê ãîâíà áåç ñîôòà . åñëè òû êóïèø âñå ëèöåíçèîîííîå íà âèíäîâñ ó òÿ êîìï êàê æåëåçî ïî äåíüãàì áóäåò íèê÷åìíî ïî ìñðàâíåíèþ ñ ñîôòîì . Ìíå òàê íå êàæåòñÿ, ÿ ýòî çíàþ òî÷íî ñîâåðøåííî. Èìåííî ïî ýòîé ïðè÷èíå Intel äàâèò âñåõ ïðîèçâîäèòåëåé ñî ñâîèì èïó÷èì íàáîðîì èíñòðóêöèé |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:50 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Ãèòàðà |
Vampyre, çà÷åì çíàòü áîëüøå òîãî ÷òî òåáå ñåé÷àñ íàäî ? ýòî òîêî òåáå íàäà . òàêîå ÷óâñòâî òû öåëûìè äíÿìè ÷èòàåø ïðî ñîôò, ïî ïðîãó è âñÿêóþ ýòó äðåáåäåíü. òû êîíå÷íî ãåðîé íî âñåòàêè . òèïà õî÷ó ìíîãà çíàòü ÷òîá êàçàòüñÿ êðóòûì ? îêåé ñîãëàñåí òû êðóòîé òîêîî êîìó ýòî íàäî à òàê èçâèíè ÿ êðèâîé , ðóêè ó ìÿ ðîñòóò íå îòòóäà è ÿ âàùå íè÷å íå ïîíèìàþ . òîæå ñàìîå äàâàé ïîñïîðèì êàêîé ãèòàðèñò ñàìûé ïåöäàòûé. |
|
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:52 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Ãèòàðà |
è âàùå îáñóæäàòü ýòî íà ìô ñ òâîåé òî÷êè çðåíèÿ äîëæíî áûòü òóïà . èëè íà ôîðóì ïðîãðàìèñòàâ òàì òåáå îòâåòÿò è äèìîãîãèþ ðàçâåäóò íîðìàëüíî . à çäåñü òû ðåøèë ïîñìåÿòüñÿ íàä æàëêèìè è óáîãèìè ? | |
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:54 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
WIRL, ÿ ñåé÷àñ çíàþ ìåíüøå òîãî, ÷òî ìíå íàäî. Íàìíîãî ëó÷øå òåì, ÷òî ðàáîòàåò â êðîíîñå è çíàåò ÷òî ïîïàä¸ò â ñòàíäàðò â áóäóùåì, à ÷òî íåò. Ìíå ïðèõîäèòñÿ áûòü ñîðèíêîé, êîòîðóþ ìîæåò ñíåñòè äóíîâåíèåì âåòåðêà, è âñ¸ îò òîãî, ÷òî ÿ ìîãó óçíàâàòü ëèøü êðîõè èç íåîáõîäèìîé ìíå äëÿ ðàçðàáîòêè èíôîðìàöèè. È âñå ðàçðàáîò÷èêè ïîä OpenGL íàõîäÿòñÿ â òàêîì æå ïîëîæåíèè, ïîýòîìó íàðîä òàê àêòèâíî ïåðåâàëèë íà Direct3D 10 ïîñëå ðåëèçà OpenGL 3.0. OpenGL 3.1 äà¸ò íàì íàäåæäû íà ñâåòëîå áóäóùåå. À òóò åù¸ è êàêè-òî ñëóõè î ñêîðîì ïîÿâëåíèè ôè÷ Direct3D 11 â äðîâàõ AMD ïîä ñåðèþ Radeon 4000. Óæ òîãäà çàæèâ¸ì êàê â ñêàçêå... |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:55 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Ãèòàðà |
òû íà îïåíãëå ïèøåøü? | |
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:55 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Kramer Glide, Roland JP-8000 |
>à çäåñü òû ðåøèë ïîñìåÿòüñÿ íàä æàëêèìè è óáîãèìè ? ß õîòåë ïîäåëèòüñÿ ðàäîñòüþ, ýòî ïî÷òè íå ñ êåì îáñóæäàòü |
|
 òî âðåìÿ êàê òåíü ÑÑÑÐ ñãóñòèëàñü íàä Åâðîïîé, 12 ñòðàí ïî îáå ñòîðîíû Àòëàíòèêè îáúåäèíèëèñü äëÿ çàùèòû ñâîåé áåçîïàñíîñòè è ãëàâíûõ öåííîñòåé: ñâîáîäû, äåìîêðàòèè, ïðàâ ÷åëîâåêà è ãëàâåíñòâà çàêîíà.
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 27.03.2009 18:57 |
|
---|---|---|
Ìîñêâà Ãèòàðà |
íó òîãäà ïîçäðàâëÿþ òåáÿ . æåëàþ òàì âñåãî . äîêóìåíòàöèè ïîáîëüøå . íó è âñå ÷òî òå íàäà .. ïîéäó ó÷èòü ìàò ÷àñòü | |
|
Àâòîð |
Òåìà: Re: OpenGL 3.1, îíî âûøëî
Âðåìÿ: 28.03.2009 20:54 |
|
---|---|---|
ÌÑÊ Ãèïñàí |
>Åñëè â PS3 åñòü ïîääåðæêà OpenGL ES, ýòî íå çíà÷èò ÷òî îí èñïîëüçóåòñÿ â èãðàõ, íàïèñàííûõ ïîä íå¸. >Äîøëî, íåò? òû òî÷íî ïèñåö õîäÿ÷èé ))) >Åñëè ãîâîðèòü ïðî àéôîí... ïëþñ ïîìèìî ïî â öåíó âêëþ÷àåòñÿ íà ðàçðàáîòêà àðõèòåêòóðû, äèçàéíà,íîâûõ òåõíîëîãèé ,âñÿêèå ïàòåíòû, çàòðàòû íà ðåêëàìó, õðàíåíèÿ è òðàíñïîðòèðîâêè è åùå íàêðóòêà çà áðýíä >Ìíå íåèíòåðåñíî ðàçãîâàðèâàòü ñ ãîâíàðÿìè, êîòîðûå òîëüêî ïîçíàþò ìèð è ïðè ýòîì ñòðîþò èç ñåáÿ çíàòîêîâ. çíàþ ÿ ïîáîëå òåáÿ,òàê ÷òî íå ðûïàéñÿ ))) íî ÿ íå ïîñûëàþ ëþäåé, êîãäà îíè áîëåå ïðàâû,÷åì ÿ ))) |
|
"ïàòàìó ÷òî åñëè âàëàñàòûõ ìèòàëèçäîâ äîïóñòèòü äî àïïàðàòà, òî îíè çàõâàòÿò Ðîññèþ êàê óæå çàõâàòèëè Ôèíëÿíäèþ"(ñ) VirtuS
"Íà ãèòàðàõ áóäåì äðàòüñÿ? Òîãäà áîþñü ÷òî íàñ áàñèñòû îòìóäîõàþò..."(ñ)ÁÅËÛÉ_ÊÎÒ |