Автор: Клиффорд
Тема: Создание музыки для мобильных игр и приложений. Возможно ли? Какой софт?
Собственно задался вопросом - в какой программе лучше делать собственно треки?
Именно делать самому, т.е - не тыкать готовые семплы в разных порядках, а использовать виртуальные инструменты с звучанием лучшем, чем midi (к примеру того тчо я называю midi можно отнести звучание инструментов программ типо Guitar Pro).
Сам вживую записать могу только гитару.
Общий вопрос такой: есть ли аналог Guitar Pro с НЕ МИДИШНЫМ звучанием инструментов?
Кто чем пользуется для создания музыки? Спасибо.

Именно делать самому, т.е - не тыкать готовые семплы в разных порядках, а использовать виртуальные инструменты с звучанием лучшем, чем midi (к примеру того тчо я называю midi можно отнести звучание инструментов программ типо Guitar Pro).
Сам вживую записать могу только гитару.
Общий вопрос такой: есть ли аналог Guitar Pro с НЕ МИДИШНЫМ звучанием инструментов?
Кто чем пользуется для создания музыки? Спасибо.
Автор: Lenny Moria
Тема: Re: Создание музыки для мобильных игр и приложений. Возможно ли? Какой софт?
>Собственно задался вопросом - в какой программе лучше делать собственно треки?
Всё зависит от стиля, но вообще не суть важно - делать треки можно в любом секвенсоре. Мне удобнее и приятнее всего Logic Pro, по нему есть куча видеокурсов, хорошие книжки, сайты для изучения и т.д., и всё можно достать не только на английском, но и на русском. Но он идёт только на маках. По остальным программам тоже куча материалов, по каким-то больше, по каким-то меньше. Наиболее популярные программы - Logic, Cubase (и Nuendo), Pro Tools (больше для звукорежиссуры и желательно при наличии их железа), Ableton, Reaper, Sonar, FL Studio (ранее - Fruity Loops) и другие. Если вы совсем новичок (что очевидно из поста) - начините с Ableton или FL Studio, они вроде очень дружелюбны, особенно хороши для электроники. Если не боитесь сложностей и имеете мак - Logic, но вообще на вкус и цвет фломастеры разные. Большие серьёзные студии часто работают на Pro Tools, особенно за рубежом (у них очень удачные железки).
>Общий вопрос такой: есть ли аналог Guitar Pro с НЕ МИДИШНЫМ звучанием инструментов?
Миди - это просто сообщения, они не содержат в себе никакой звуковой информации. Только информация о том какая нота нажата, с какой скоростью и т.д. А программа интерпретирует эти сообщения, переводит в звук. Чтобы звуки были качественными - нужно скачать качественные библиотеки (наиболее распространены библиотеки совместимые с Kontakt от Native Instruments (плагин, качается и устанавливается отдельно, совместим со всеми секвенсорами), но опять же вариантов много).
Если вы уже обременены музыкальным образованием/самообразованием и знаете как делать музыку, то алгоритм действий для вас скорее всего такой:
1. Определитесь с секвенсором, но не сильно заморачивайтесь - любой подойдёт. Посмотрите по паре видеоуроков, какие понятнее - на том и начинайте работать.
2. Скачайте и установите секвенсор, сразу начните его изучать.
3. Лучше сразу скачайте и установите последнюю версию плагина Kontakt и посмотрите как с ним работать (на сайте minusmaker есть подробные видео и pdf руководства). Звуки сторонних библиотек будут всё-равно скорее всего лучше и натуральнее, чем те, что уже есть в вашей проге.
4. Сделайте список инструментов, которые вам потребуется "имитировать" и разместите этот список здесь с вопросом типа "народ, я всё умею, но посоветуйте конкретные библы, какие лучше". Рано или поздно кто-нибудь ответит что-то путное (возможно потребуется продраться через пару сарказмов, но так даже веселее).
5. Выбрав библиотеки скачайте их, установите и изучите (так же, как сам секвенсор: видеоуроки, минусмейкер и т.д.)
Пройдя эти 5 не очень сложных пункта (около месяца-двух серьёзной работы, по паре-тройке-четвёрке часов в день, либо пару лет, если между делом) вы сможете делать уже весьма неплохие демо. Но чтобы сделать готовый продукт на продажу - будьте готовы так же серьёзно погрузиться в искусство звукорежиссуры (тут месяцем не отвертеться, как не старайтесь). А до того - заказывайте сведение и мастеринг ваших треков профессионалам.
Всё зависит от стиля, но вообще не суть важно - делать треки можно в любом секвенсоре. Мне удобнее и приятнее всего Logic Pro, по нему есть куча видеокурсов, хорошие книжки, сайты для изучения и т.д., и всё можно достать не только на английском, но и на русском. Но он идёт только на маках. По остальным программам тоже куча материалов, по каким-то больше, по каким-то меньше. Наиболее популярные программы - Logic, Cubase (и Nuendo), Pro Tools (больше для звукорежиссуры и желательно при наличии их железа), Ableton, Reaper, Sonar, FL Studio (ранее - Fruity Loops) и другие. Если вы совсем новичок (что очевидно из поста) - начините с Ableton или FL Studio, они вроде очень дружелюбны, особенно хороши для электроники. Если не боитесь сложностей и имеете мак - Logic, но вообще на вкус и цвет фломастеры разные. Большие серьёзные студии часто работают на Pro Tools, особенно за рубежом (у них очень удачные железки).
>Общий вопрос такой: есть ли аналог Guitar Pro с НЕ МИДИШНЫМ звучанием инструментов?
Миди - это просто сообщения, они не содержат в себе никакой звуковой информации. Только информация о том какая нота нажата, с какой скоростью и т.д. А программа интерпретирует эти сообщения, переводит в звук. Чтобы звуки были качественными - нужно скачать качественные библиотеки (наиболее распространены библиотеки совместимые с Kontakt от Native Instruments (плагин, качается и устанавливается отдельно, совместим со всеми секвенсорами), но опять же вариантов много).
Если вы уже обременены музыкальным образованием/самообразованием и знаете как делать музыку, то алгоритм действий для вас скорее всего такой:
1. Определитесь с секвенсором, но не сильно заморачивайтесь - любой подойдёт. Посмотрите по паре видеоуроков, какие понятнее - на том и начинайте работать.
2. Скачайте и установите секвенсор, сразу начните его изучать.
3. Лучше сразу скачайте и установите последнюю версию плагина Kontakt и посмотрите как с ним работать (на сайте minusmaker есть подробные видео и pdf руководства). Звуки сторонних библиотек будут всё-равно скорее всего лучше и натуральнее, чем те, что уже есть в вашей проге.
4. Сделайте список инструментов, которые вам потребуется "имитировать" и разместите этот список здесь с вопросом типа "народ, я всё умею, но посоветуйте конкретные библы, какие лучше". Рано или поздно кто-нибудь ответит что-то путное (возможно потребуется продраться через пару сарказмов, но так даже веселее).
5. Выбрав библиотеки скачайте их, установите и изучите (так же, как сам секвенсор: видеоуроки, минусмейкер и т.д.)
Пройдя эти 5 не очень сложных пункта (около месяца-двух серьёзной работы, по паре-тройке-четвёрке часов в день, либо пару лет, если между делом) вы сможете делать уже весьма неплохие демо. Но чтобы сделать готовый продукт на продажу - будьте готовы так же серьёзно погрузиться в искусство звукорежиссуры (тут месяцем не отвертеться, как не старайтесь). А до того - заказывайте сведение и мастеринг ваших треков профессионалам.

