|
Все страницы: |
1 2 | Посмотреть всю тему |
Господа, ответьте пожалуйста на вопрос: изначально звук записывается с повышенными характеристиками 24/96 и т.п., для того, что бы при последующей обработке качество звука не ухудшалось и не искажалось, но можно ли на Ваш взгляд, если к примеру карта не позволяет записать звук с подобным качеством, то после записи преобразовать файл в 24 и т.п. битную разрядность или повысить чистоту дискретизации, и уже с подобными характеристиками применять различные обработки, и звук не исказиться? Что можно сказать о подобном способе?

>>или повысить чистоту дискретизации
Нет. Чем меньше ресемплинга, тем лучше.
>>то после записи преобразовать файл в 24 и т.п. битную разрядность
Нет смысла. Того, что отсеклось при записи, уже не вернуть.
>>уже с подобными характеристиками применять различные обработки
Если результаты обработок сохранять в "промежуточные" файлы, то да, имеет смысл задавать им разрядность в 32 Float (после, а не перед). Частоту не трогай по любому.
Нет. Чем меньше ресемплинга, тем лучше.
>>то после записи преобразовать файл в 24 и т.п. битную разрядность
Нет смысла. Того, что отсеклось при записи, уже не вернуть.
>>уже с подобными характеристиками применять различные обработки
Если результаты обработок сохранять в "промежуточные" файлы, то да, имеет смысл задавать им разрядность в 32 Float (после, а не перед). Частоту не трогай по любому.
И частоту дискретизации лучше выбирать не 44, а 48.
Дело не в том, что она выше, а в том что 44kHz -частота получаемая искусственно. В большинстве приборов (а в звуковых картах так и вобще практически поголовно) стоит опорный генератор на 48kHz, а 44 получается за счёт ресэмплинга. А чем это грозит - смотри выше
Дело не в том, что она выше, а в том что 44kHz -частота получаемая искусственно. В большинстве приборов (а в звуковых картах так и вобще практически поголовно) стоит опорный генератор на 48kHz, а 44 получается за счёт ресэмплинга. А чем это грозит - смотри выше
>>В большинстве приборов (а в звуковых картах так и вобще практически поголовно) стоит опорный генератор на 48kHz, а 44 получается за счёт ресэмплинга
Это новости хорошие. Только точно ли поголовно? Где-то недавно попадалась на глаза инфа, что на всех саундбластерах 48, а так по жизни как раз больше 44,1 (у нас лично так исторически сложилось, что пришем в 48, вот обломались-то
Это новости хорошие. Только точно ли поголовно? Где-то недавно попадалась на глаза инфа, что на всех саундбластерах 48, а так по жизни как раз больше 44,1 (у нас лично так исторически сложилось, что пришем в 48, вот обломались-то
Вот только как раз недавно стали делать бюджетные карты с двумя генераторами опорной частоты на 44 и на 48kHz. Это серия Creative Labs - E-mu. А все дешёвые карты (я не беру в расчёт старые карты сделаные ещё на шине ISA - у них может и был опорный генератор на 44, тогда просто 48 ещё не было) сделаны с одним генератором. И он как раз на 48kHz. Как обстоят дела с этим в дорогих профессиональных картах утверждать не могу, но боюсь что то же самое. Понизить частоту опорного генератора гораздо проще и дешевле, чем из 44 сделать 48 - физику не обманешь
Если поставить частоту 44,1 то качество будет ниже, но заморачиваться с 96 - не стоит. Речь идет о разнице именно между 44 и 48. Дело в том, что опять же опорный генератор настроен на частоту 48kHz. А 88 и 96 это всего лишь удвоенные эквиваленты 44-х и 48-ми. При переводе 48-ми в 96 передискретизации не происходит. Так что 48 - самый оптимальный вариант причём хоть на 16-ти, хоть на 24-х битном режиме. 96kHz конечно качественнее, но незначительно (разница в кач-ве значительно меньше чем между 44-48) да и нагрузка на систему значительно больше.
Если сигнал небольшого динамического диапазона (соотношение пики/RMS) и достаточно громкий, то можно и 16-ю обойтись. Но сигнал низкого уровня уже заметно будет деградировать. Если мне склероз не изменяет, то понижение уровня на 6 Дб "теряет" 1 бит (то есть, он просто не используется), вплоть до того, что на уровне -48 Дб звук получается уже фактически восьмибитным итд.
В любой программе создаешь новый файл, затем открываешь его свойства и выставляешь параметры, которые тебе необходимы (битность, дискретизация).
Для того, что-бы созданный тобой файл мог взаимодействовать в миксе с другими звуковыми файлами, необходимы одинаковые параметры (битность, дискретизация).
Если параметры оличаются, то файлы которые не подходят к твоим параметрам (например, у тебя 24/96, а у файла необходимого для микса 16/44), пересохрани этот файл, опять же, в любой прграмме, с нужными тебе параметрами.
Только тогда тональность звука изменяться не будет, когда все файлы микса идентичны по вышеуказанным параметрам.
Для того, что-бы созданный тобой файл мог взаимодействовать в миксе с другими звуковыми файлами, необходимы одинаковые параметры (битность, дискретизация).
Если параметры оличаются, то файлы которые не подходят к твоим параметрам (например, у тебя 24/96, а у файла необходимого для микса 16/44), пересохрани этот файл, опять же, в любой прграмме, с нужными тебе параметрами.
Только тогда тональность звука изменяться не будет, когда все файлы микса идентичны по вышеуказанным параметрам.
Bob Jeremy Не надо, сразу так нервничать. Сам вопрос был поставлен не совсем корректно.
Цитата:
"Тогда поясните пожалуйста (я уже задавал этот вопрос, но так и не понял), как в аудишене выставить соответсвующие настройки под 48. Всмысле не записи а воспроизведении".
Настройки можно выставлять только при записи, а воспроизводить уже то, что есть (увеличивать файл записанный в 44 до 48, как вы понимаете, бессмысленно)...
Если же он изначально был записан в 48, то и, соответственно воспроизводиться по дефолту будет в 48.
Цитата:
"Тогда поясните пожалуйста (я уже задавал этот вопрос, но так и не понял), как в аудишене выставить соответсвующие настройки под 48. Всмысле не записи а воспроизведении".
Настройки можно выставлять только при записи, а воспроизводить уже то, что есть (увеличивать файл записанный в 44 до 48, как вы понимаете, бессмысленно)...
Если же он изначально был записан в 48, то и, соответственно воспроизводиться по дефолту будет в 48.
Какие изменения-то? "Копи-пасте" это одно, наложение ревера - совсем другое.
>>ПРИ КАЖДОМ сохранении (даже в родной частоте) что-то теряется в звуке
А при копировании файлов из папки в папку на винте у него ничего не теряется, нет? А то пока проект до студии дотащишь....
А вообще, такая фича может быть, когда сохраняешь файл с низкой разрядностью (частота тут вообще не причем ни разу) в своей же "низкой" разрядности. Если учесть, что большинство редакторов имеют внутреннее представление в 32 Float, то при сохранении, скажем, в 16 бит происходит банальный транкейт, т.е. "усекновение младших бит(ов)".
Если хочешь теории и подробностей, ходи сюда: http://www.moline.ru/articles/softedit/softedit.php
>>ПРИ КАЖДОМ сохранении (даже в родной частоте) что-то теряется в звуке
А при копировании файлов из папки в папку на винте у него ничего не теряется, нет? А то пока проект до студии дотащишь....
А вообще, такая фича может быть, когда сохраняешь файл с низкой разрядностью (частота тут вообще не причем ни разу) в своей же "низкой" разрядности. Если учесть, что большинство редакторов имеют внутреннее представление в 32 Float, то при сохранении, скажем, в 16 бит происходит банальный транкейт, т.е. "усекновение младших бит(ов)".
Если хочешь теории и подробностей, ходи сюда: http://www.moline.ru/articles/softedit/softedit.php
Я говорю про изменения, ни как, не отражающиеся на качестве, например, добавить 3 секунды тишины в конце трека, и пересохранить.
Вопрос в том, влияет ли само ПЕРЕСОХРАНЕНИЕ одного и того же файла на потери в звуке?
Разрядность же и дескретизация вообще не трогаются и не изменяются... Если Файл изначально имел 16/48, то и пересохраняется в этой же частоте.
Вопрос в том, влияет ли само ПЕРЕСОХРАНЕНИЕ одного и того же файла на потери в звуке?
Разрядность же и дескретизация вообще не трогаются и не изменяются... Если Файл изначально имел 16/48, то и пересохраняется в этой же частоте.
Да. Каждое сохранение изменённого 16-битного файла сопровождается транкейтом. Поэтому во всех редакторах есть такие вещи как plugin chainer, позволяющие применять эффекты в один заход без промежуточных сохранений. Почти во всех редакторах по умолчанию настроен дезиринг - маскировка шума квантования 16-битного сигнала.
"один товарищ уверяет, что ПРИ КАЖДОМ сохранении (даже в родной частоте) что-то теряется в звуке"
А что именно теряется и в какой проге?
Тогда можно доказать что 2х2=3 а это уже из разряда математических фокусов. Теоретически внутри софта работает только математика а ошибается как известно не математика а человек.
А что именно теряется и в какой проге?
Тогда можно доказать что 2х2=3 а это уже из разряда математических фокусов. Теоретически внутри софта работает только математика а ошибается как известно не математика а человек.
О программе можно поспорить, например на мой субъективный слух Аудишн почестнее с цифрой работает чем Фордж, опять же это лично мое мнение.
А 24/48000 на сегодняшний день как бы уже общепринятый стандарт при работе над проектом и причем весь софт должен поддерживать внутренний битрейд не ниже 24. Считается что в этом случае о шуме квантования можно забыть.
А 24/48000 на сегодняшний день как бы уже общепринятый стандарт при работе над проектом и причем весь софт должен поддерживать внутренний битрейд не ниже 24. Считается что в этом случае о шуме квантования можно забыть.
>>В этом режиме (например 24/48), будут потери?
Налицо непонимание. От частоты здесь вообще ничего не зависит, забудь о ней. А чтобы не было потерь, разрядность файла при сохранении НЕ должна понижаться. То есть, если внутренний формат программы 32Float, то потерь не будет только при сохранении в 32 Float. В любом другом случае потери будут. При 24-битном сохранении меньшие (возможно, пренебрежимо малые, но всё же), при 16-битном - б0льшие.
>>дезиринг - маскировка шума квантования 16-битного сигнала.
Именно, что маскировка. А вот что будет, интересно, если 16 битный файл 15 раз пересохранить с дизером?
Налицо непонимание. От частоты здесь вообще ничего не зависит, забудь о ней. А чтобы не было потерь, разрядность файла при сохранении НЕ должна понижаться. То есть, если внутренний формат программы 32Float, то потерь не будет только при сохранении в 32 Float. В любом другом случае потери будут. При 24-битном сохранении меньшие (возможно, пренебрежимо малые, но всё же), при 16-битном - б0льшие.
>>дезиринг - маскировка шума квантования 16-битного сигнала.
Именно, что маскировка. А вот что будет, интересно, если 16 битный файл 15 раз пересохранить с дизером?
Кстати, насколько я понимаю, именно для этого в некоторых программах (например, в самплитуде до версии 7.22 включительно) и предусмотена возможность выставления внутреннего разрешения в 16 бит. Для монтажа (как раз типа "добавить тишину", "копировать-вставить") 16 битных файлов, чтобы обойтись без временного повышения разрядности и последующего транкейта. В Сам8.01 эту фишку, кстати, уже отменили, "ибо нефиг"
|
Все страницы:
1
2
|
