Главный мотив - максимальная свобода. Игроку дают целый мир, огромную территорию, населённую разнообразными существами, находящуюся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящую в себе как смерть, так и славу или богатство. Также дают некий минимальный набор оборудования и "закрутку" сюжета. А дальше - самостоятельные исследования, борьба. И геймплей будет таким, каким его будет строить сам игрок - кто-то предпочтёт бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами, кто-то молниеносные штурмы. Кому-то понравится исследовать и торговать, а кто-то станет воином. Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.
S.T.A.L.K.E.R. это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны.Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными событиями, участие в жуткой истории зараженного мира. Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны. За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.
Из старых заявлений
S.T.A.L.K.E.R. это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны.Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными событиями, участие в жуткой истории зараженного мира. Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны. За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.
Из старых заявлений
mezkalin, хм, судя по этому, реализовать всё описанное не должно представлять такой сложности.
Я сам в эту игру не играл, но как я понял из ваших постов это там всё есть, просто не отбалансировано и функционал не всех объектов реализован, т.е. он заложен, но просто "закрыт".
Может они просто выпустили не совсем законченную версию? Может далее они выпустят типа обновление, которое и расширит всё?
Я сам в эту игру не играл, но как я понял из ваших постов это там всё есть, просто не отбалансировано и функционал не всех объектов реализован, т.е. он заложен, но просто "закрыт".
Может они просто выпустили не совсем законченную версию? Может далее они выпустят типа обновление, которое и расширит всё?
Нет.
Никакой свободной зоны нет, есть несколько областей с точками перехода друг в друга. Области огорожены колючкой. Машин нет. Физики нет. Никакой системы симуляции жизни, как обещали, нет. Весь хвалёный А-Лайф заключается в том, что сталкеры, бандиты и зверьё постоянно воюют друг с другом. Просто респавнится кучка тех, кучка этих и начинается стрельба.
Аномалии натыканы на каждом углу и прекрасно заметны, никакого разнообразия. Сюжет никакой вообще.
Кое-что конечно исправят модеры, но дизайн мира многого не позволит по умолчанию.
Никакой свободной зоны нет, есть несколько областей с точками перехода друг в друга. Области огорожены колючкой. Машин нет. Физики нет. Никакой системы симуляции жизни, как обещали, нет. Весь хвалёный А-Лайф заключается в том, что сталкеры, бандиты и зверьё постоянно воюют друг с другом. Просто респавнится кучка тех, кучка этих и начинается стрельба.
Аномалии натыканы на каждом углу и прекрасно заметны, никакого разнообразия. Сюжет никакой вообще.
Кое-что конечно исправят модеры, но дизайн мира многого не позволит по умолчанию.
Обливион, Деус Экс и НевервинтерНайтс - остальные равняются на них
По поводу сабжа http://www.igromania.ru/results.php
По поводу сабжа http://www.igromania.ru/results.php
по боевой системе да и графически сталкеру далекова-то до ФИРа.
сравинивать с Дэусом это вообще ОГРОМНАЯ честь для старкера, ещёбы с систем шоком сравнилибы )))
просто тут ситуация из разряда...народ схавал.
тут уже не важно что тама порезали, тут главное типа вот ОНО,а на самом деле...ку ))
а физику по началу обещали ХОРОШУЮ, она даж проскальзывала в каких-то вияхах ранних, романтические времена были )))
сравинивать с Дэусом это вообще ОГРОМНАЯ честь для старкера, ещёбы с систем шоком сравнилибы )))
просто тут ситуация из разряда...народ схавал.
тут уже не важно что тама порезали, тут главное типа вот ОНО,а на самом деле...ку ))
а физику по началу обещали ХОРОШУЮ, она даж проскальзывала в каких-то вияхах ранних, романтические времена были )))
О ГОСПОДИ!!! ЧИТАЮ И СОДРАГАЮСЬ!!! Xelius, LonelyWolf, ты понимаешь что за чушь несешь???
Во-первых из вторых рук развею ваши сомнения Руссобит никогда не имел отношения к СТАЛКЕРУ. Сталкер не делался долго. Имел место конфликт с фрилансером гейм-дизайнером ведущим проект Сталкер в THQ. После чего концликт решили использовать в PR целях.
Во-вторых Лада рейсинг клаб - это ошибка природы. Когда люди думают о рекламе, а не о игре.
И вопрос. Все видимо скачивали версию не для рынка СНГ и России?? Потому что GSC Publishing распространяет фактически дргую игру нежели THQ. Потому что концфликт они так и не уладили.
FreeLaNceR, я не доверяю игромании.. по.. по причинам которые я не хотел бы афишировать..
LonelyWolf, проблема в том что все винят разработчиков (GSC Gameworld), а штука-то в том что виноваты издатели. Это издатели гонят и лишают проект денег из-за чего проект на стадии фича-ката лишается 50% своих основных фичей. Кстати Дина за это и любят..
Во-первых из вторых рук развею ваши сомнения Руссобит никогда не имел отношения к СТАЛКЕРУ. Сталкер не делался долго. Имел место конфликт с фрилансером гейм-дизайнером ведущим проект Сталкер в THQ. После чего концликт решили использовать в PR целях.
Во-вторых Лада рейсинг клаб - это ошибка природы. Когда люди думают о рекламе, а не о игре.
И вопрос. Все видимо скачивали версию не для рынка СНГ и России?? Потому что GSC Publishing распространяет фактически дргую игру нежели THQ. Потому что концфликт они так и не уладили.
FreeLaNceR, я не доверяю игромании.. по.. по причинам которые я не хотел бы афишировать..
LonelyWolf, проблема в том что все винят разработчиков (GSC Gameworld), а штука-то в том что виноваты издатели. Это издатели гонят и лишают проект денег из-за чего проект на стадии фича-ката лишается 50% своих основных фичей. Кстати Дина за это и любят..
LonelyWolf, почему Нивал *был*? Он есть. У них офис в ЛА приносит им не реальное кол-во денег. А еще Герои 5 разошлись хорошим тиражем.
Xelius, Софтклаб компания локализатор-дистрибьютор. Они ничего никогда не делали и в ближайшее время я так понимаю не собираются. Они достаточно имеют с дистрибьюции и перевода игр.
Xelius, *судя по этому, реализовать всё описанное не должно представлять такой сложности.* - сразу понятно что ты неосведомлен никаким образом. Поверь мне, это реализовать ОЧЕНЬ сложно и на это нужны БОЛЬШИЕ деньги.
LonelyWolf, тут вынужден согласится, F.E.A.R. очень качественная игра. Monolith постарались на славу, а Sierra как всегда не подкачала в поддержке
Сейчас играю в Аддон, очень радуюсь 
Так что наш Ждалкер жертва бюрократии.. к сожелению.. я видел редактор кат версию.. это конешно земля и небо.. ну да не буду распространяться..
Вот вроде после первого содрагания от топика более нормальные мысли написал
Xelius, Софтклаб компания локализатор-дистрибьютор. Они ничего никогда не делали и в ближайшее время я так понимаю не собираются. Они достаточно имеют с дистрибьюции и перевода игр.
Xelius, *судя по этому, реализовать всё описанное не должно представлять такой сложности.* - сразу понятно что ты неосведомлен никаким образом. Поверь мне, это реализовать ОЧЕНЬ сложно и на это нужны БОЛЬШИЕ деньги.
LonelyWolf, тут вынужден согласится, F.E.A.R. очень качественная игра. Monolith постарались на славу, а Sierra как всегда не подкачала в поддержке
Так что наш Ждалкер жертва бюрократии.. к сожелению.. я видел редактор кат версию.. это конешно земля и небо.. ну да не буду распространяться..
Вот вроде после первого содрагания от топика более нормальные мысли написал
Да дело не в том, сложно реализовать или нет.
Дело в том, что это уже БЫЛО реализовано. Транспорт был, физика была, монстры были. В релизе это всё вытерли и убили игру такой банальной детской глупостью, как респаун.
Ведь даже эти линейные карты можно так подать, что игрок трястись от восторга будет. Задания логичные, противников умных правильно расположить, чтоб думать надо было, тактику различную применять. Ан нет - напихаем кучу врагов и пусть мучается.
Дело в том, что это уже БЫЛО реализовано. Транспорт был, физика была, монстры были. В релизе это всё вытерли и убили игру такой банальной детской глупостью, как респаун.
Ведь даже эти линейные карты можно так подать, что игрок трястись от восторга будет. Задания логичные, противников умных правильно расположить, чтоб думать надо было, тактику различную применять. Ан нет - напихаем кучу врагов и пусть мучается.
Всётаки как я помню руссобит имел непосредственное отношение к сталкеру.
что касается финансирования, то у THQ проблем с баблом нету, особенно после вархаммера и компани оф хирос, так что вопрос в тем у кого сталкер был до них.
про сложность реализации, то тут ВСЕ вопросы к разрабам,а не к издателю. при нынешнем разфитии технологий можно реализовать почти любой физический закон, ведь если даже на ДРЕВНЕМ ЗЫЧ2 в турист трофи реализована физика учитывающая встречный поток воздуха.
я знаю что проект стоит денег, но издатели тоже не дебилы и они прекрасно видят с чем разраы МОГУТ справиться,а с чем НЕТ. и всей правды про финансирование мы никогда не узнаем, так что жтот вопрос можно закрыть
M_a_i_k_i про игроманию +1!!!! ДАВИТЬ!!
что касается финансирования, то у THQ проблем с баблом нету, особенно после вархаммера и компани оф хирос, так что вопрос в тем у кого сталкер был до них.
про сложность реализации, то тут ВСЕ вопросы к разрабам,а не к издателю. при нынешнем разфитии технологий можно реализовать почти любой физический закон, ведь если даже на ДРЕВНЕМ ЗЫЧ2 в турист трофи реализована физика учитывающая встречный поток воздуха.
я знаю что проект стоит денег, но издатели тоже не дебилы и они прекрасно видят с чем разраы МОГУТ справиться,а с чем НЕТ. и всей правды про финансирование мы никогда не узнаем, так что жтот вопрос можно закрыть
M_a_i_k_i про игроманию +1!!!! ДАВИТЬ!!
Xelius, сложность в том что для этого надо разрабатывать сильную ролевую систему, замученную на социологии, таких пока одна штука и то в закрытом пользовании. Поверь разработать систему это очень сложно, это не пару буковок написать. Потом эту самую реализовать в коде проблема, даже я бы сказал большой геморой для прогеров. Далее сюжет, сделать настоящий не линейный сюжет я знаю тоже удалось только одним людям, игра которых в разработке. Итак я про то что бы сделать сюжет нелинейный надо дойти до ромбовой последовательно изменяймой системы событий(квестов). А реализовать и сделать это все очень трудно. Я говорю не о Сталкере в данной ситуации я говорю о таких рпг-проектах, которые все равно из-за сложности такого рода превращаются в банальные шутеры... Это очень печально...
По твоим словам делать триплА игры легче легкого, так чего ж не делаешь, что не удивишь нас своим шедевром? м?
mezkalin, я те еще раз говорю, вырезают издатели, НЕ разработчики...
LonelyWolf, что-то не слышал про Руссобит, возможно они имели отношение на первых стадиях... У THQ деньги-то есть, они просто не решились делать такую фиолетовую корову как Сталкер и превратили её в обычную, к сожелению...
Ха! А ты не думал о том что от сложности зависит плата за работу? Вот просвещаю) Зависит) Очень сильно)
Ха в двойне! Издателям к сожелению такой вариант как сталкер, в т.ч. как он получился, очень даже мил, так как денег затрачено меньше прибыль больше. Тут все очень меркантильно, особенно у THQ , занимайся этим проектом EA мы бы скорее всего увидили бы настоящий Сталкер.
Ну игромания, это... отдельная история, особенно про то, что там пишут...
По твоим словам делать триплА игры легче легкого, так чего ж не делаешь, что не удивишь нас своим шедевром? м?
mezkalin, я те еще раз говорю, вырезают издатели, НЕ разработчики...
LonelyWolf, что-то не слышал про Руссобит, возможно они имели отношение на первых стадиях... У THQ деньги-то есть, они просто не решились делать такую фиолетовую корову как Сталкер и превратили её в обычную, к сожелению...
Ха! А ты не думал о том что от сложности зависит плата за работу? Вот просвещаю) Зависит) Очень сильно)
Ха в двойне! Издателям к сожелению такой вариант как сталкер, в т.ч. как он получился, очень даже мил, так как денег затрачено меньше прибыль больше. Тут все очень меркантильно, особенно у THQ , занимайся этим проектом EA мы бы скорее всего увидили бы настоящий Сталкер.
Ну игромания, это... отдельная история, особенно про то, что там пишут...
M_a_i_k_i,
> По твоим словам делать триплА игры легче легкого, так чего ж не
> делаешь, что не удивишь нас своим шедевром? м?
Не надо передёргивать. Во-первых, я не говорил, что легче лёгкого. Во вторых я не собираюсь делать ничего подобного, а тем более преследовать цель удивить кого-либо.
> Поверь разработать систему это очень сложно, это не пару буковок
> написать
Поверить? На каких основаниях? Повторюсь, я не говорю, что это очень просто, но не считаю, что это настолько мегасупер сложно, что 50 человек нормальных проггеров и проектировщиков не смогут с этим справиться. В какие они при этом будут поставлены финансово-временные рамки - вопрос другой.
И откуда взялись цифры про количество систем и нелинейных сюжетов? Или ты участвуешь во всех группах разработки, чтобы приводить такие данные? А вот не верю я, что ролевая система такая одна, и нелинейный сюжтет такой один.
Я посудил со своей позиции.
> По твоим словам делать триплА игры легче легкого, так чего ж не
> делаешь, что не удивишь нас своим шедевром? м?
Не надо передёргивать. Во-первых, я не говорил, что легче лёгкого. Во вторых я не собираюсь делать ничего подобного, а тем более преследовать цель удивить кого-либо.
> Поверь разработать систему это очень сложно, это не пару буковок
> написать
Поверить? На каких основаниях? Повторюсь, я не говорю, что это очень просто, но не считаю, что это настолько мегасупер сложно, что 50 человек нормальных проггеров и проектировщиков не смогут с этим справиться. В какие они при этом будут поставлены финансово-временные рамки - вопрос другой.
И откуда взялись цифры про количество систем и нелинейных сюжетов? Или ты участвуешь во всех группах разработки, чтобы приводить такие данные? А вот не верю я, что ролевая система такая одна, и нелинейный сюжтет такой один.
Я посудил со своей позиции.
ЕА...не уверен, за последнее время она столько всего навупускала.а стоящего очень мало, ситуация скорее всего былабы такойже, а может быть и хуже.
по поводу нелинейности и прочего...см ДаггерФолл
и опять про издателей, если комманда сама не тянет, то что они напридумывали,не надо валить всё на издателя. это в интервью разрабы все хорошие,а издатели плохие. но на моей памяти проект типа сталкера в его первоначальном виде потянулабы одна ID, когда Ромеро там ещё был, больше ни одной конторы мне на ум не приходит
по поводу нелинейности и прочего...см ДаггерФолл
и опять про издателей, если комманда сама не тянет, то что они напридумывали,не надо валить всё на издателя. это в интервью разрабы все хорошие,а издатели плохие. но на моей памяти проект типа сталкера в его первоначальном виде потянулабы одна ID, когда Ромеро там ещё был, больше ни одной конторы мне на ум не приходит
Xelius, во-первых на тех что я в этом варюсь сам. Конешно сталкером я не занимался, но сейчас знаю один рпг-проект. Прошу заметить - Проект, не игру, там как раз пытаются добится того что ты говоришь так просто. Это получилось за два года, и то ужасными трудами. А еще ведь это надо донести до программиста. Понимаешь, проблем очень много.
Во-вторых ты явно не понимаешь вообще структуры. Разработкой системы заниаются примерно 5 человек гейм-дизайнеров. Программисты к этому не имеют никакого отношения. А теперь подумай, раз это не так сложно, почему еще никто этого не сделал (я не беру в расчет те которые сейчас делаются, есть два интересных проекта).
dvadr, я бы не стал так говорить, это не совсем правильно, во-первых игромания очень хардкорный журнал написанный людьми, которые похоже уже совесть потеряли и пишут то, за что им деньги платят. Это к сожелению у нас общая проблема в России.
Я считаю что были великие команды id Software(потому что сейчас это уже что-то не то...), Bullfrog, BlackIsle.
Из тех что есть сейчас это конешно же OSI, Lionhead, Monolith.
Во-вторых ты явно не понимаешь вообще структуры. Разработкой системы заниаются примерно 5 человек гейм-дизайнеров. Программисты к этому не имеют никакого отношения. А теперь подумай, раз это не так сложно, почему еще никто этого не сделал (я не беру в расчет те которые сейчас делаются, есть два интересных проекта).
dvadr, я бы не стал так говорить, это не совсем правильно, во-первых игромания очень хардкорный журнал написанный людьми, которые похоже уже совесть потеряли и пишут то, за что им деньги платят. Это к сожелению у нас общая проблема в России.
Я считаю что были великие команды id Software(потому что сейчас это уже что-то не то...), Bullfrog, BlackIsle.
Из тех что есть сейчас это конешно же OSI, Lionhead, Monolith.



