В общем, перепощу просто сюда из своего журнала.
В общих чертах - чем мне не понравился Сталкер.
Зона - это пустота. Это место, где человек - чужой. Это опасность и одиночество. Это постоянное напряжение. Это неизвестность.
S.T.A.L.K.E.R. - это пальба во все стороны, респавнящиеся враги, гопники за каждым кустом. Это неприятная необходимость выпускать по половине обоймы в упор, чтобы враг наконец издох. Это кучи тупых собак, бестолково носящиеся по холмам. Это артефакты, валяющиеся просто так, на земле. Это отсутствие тишины и созерцания.
Теперь - чем понравился. Безусловно, дизайном уровней. Разваленные строения, машины, вертолёты - всё отлично смотрится. Правда, впечатление такое, что машины эти пихают где попало. И вообще, свободы обещанной нет, всё по ненавязчивым рельсам.
Сегодня лазил по подземельям Агропрома - офигенно, подвалы, зелёные аномалии, тишина, пара монстров совершенно убийственный - это было офигенно. Правда, всё испортили прибежавшие стада солдат.
Собственно, всё. Кроме дизайна ничего особо не понравилось. Основное впечатление - Веном-2, и точно такие же ассоциации уже встречал в инете. Игру убили в первую очередь перенаселённостью и "балансом", когда приходится всаживать во врагов пулю за пулей в течение минуты.
Впечатления двойственные в общем. А идёт хорошо - на радеоне 9600 на макс. настройках и 8-dr. почти не тормозит.
В общих чертах - чем мне не понравился Сталкер.
Зона - это пустота. Это место, где человек - чужой. Это опасность и одиночество. Это постоянное напряжение. Это неизвестность.
S.T.A.L.K.E.R. - это пальба во все стороны, респавнящиеся враги, гопники за каждым кустом. Это неприятная необходимость выпускать по половине обоймы в упор, чтобы враг наконец издох. Это кучи тупых собак, бестолково носящиеся по холмам. Это артефакты, валяющиеся просто так, на земле. Это отсутствие тишины и созерцания.
Теперь - чем понравился. Безусловно, дизайном уровней. Разваленные строения, машины, вертолёты - всё отлично смотрится. Правда, впечатление такое, что машины эти пихают где попало. И вообще, свободы обещанной нет, всё по ненавязчивым рельсам.
Сегодня лазил по подземельям Агропрома - офигенно, подвалы, зелёные аномалии, тишина, пара монстров совершенно убийственный - это было офигенно. Правда, всё испортили прибежавшие стада солдат.
Собственно, всё. Кроме дизайна ничего особо не понравилось. Основное впечатление - Веном-2, и точно такие же ассоциации уже встречал в инете. Игру убили в первую очередь перенаселённостью и "балансом", когда приходится всаживать во врагов пулю за пулей в течение минуты.
Впечатления двойственные в общем. А идёт хорошо - на радеоне 9600 на макс. настройках и 8-dr. почти не тормозит.
mezkalin, речь идёт про релизную версию или очередную beta №N ?
Если про релиз - мда... Потратить столько времени и денег, и просто банально не сбалансировать игру и не проработать геймплей.... Очень жаль, учитывая, что способности российский геймдизов и геймдевов в неказуальных жанрах на уровне (если не превосходят) Европу и Америку.
Если про релиз - мда... Потратить столько времени и денег, и просто банально не сбалансировать игру и не проработать геймплей.... Очень жаль, учитывая, что способности российский геймдизов и геймдевов в неказуальных жанрах на уровне (если не превосходят) Европу и Америку.
ИМХА БАРАХЛО!!!
суперского аи я там не обнаружил вовсе
про тени это отбельный разговор...в ДРеВНеМ уже Блэйд оф Даркнес они были куда лучше сделаны!!!
то касается уровня наших разрабов, то он ненастолько высокий как кажется, действительно КРУТ в россии это КранК(Периметр,Вангеры)
наши разрабы первыми забили на слова оптимизация, балланс и прочее. Вспомните Лада Рэйсинг )))
конечно попадаются ИГРЫ типа Космических Рейнджеров, но это ОЧЕНЬ приятное исключение
суперского аи я там не обнаружил вовсе
про тени это отбельный разговор...в ДРеВНеМ уже Блэйд оф Даркнес они были куда лучше сделаны!!!
то касается уровня наших разрабов, то он ненастолько высокий как кажется, действительно КРУТ в россии это КранК(Периметр,Вангеры)
наши разрабы первыми забили на слова оптимизация, балланс и прочее. Вспомните Лада Рэйсинг )))
конечно попадаются ИГРЫ типа Космических Рейнджеров, но это ОЧЕНЬ приятное исключение
Мезкалин )))
Установи патч официальный )))
Более реальное поведение людей будет, будут нападать друг на друга группировки и т.д.
Людей стало проще убить...
А ещё оптимизация лучше )) Короче хороший патч, но играть прийдётся всё заново...
+ если тебя бесит респавн и кол-во людей на сайте www.playgruond.ru выложили ###ву тучу модов иберающих людей и респавн в 2 раза
Установи патч официальный )))
Более реальное поведение людей будет, будут нападать друг на друга группировки и т.д.
Людей стало проще убить...
А ещё оптимизация лучше )) Короче хороший патч, но играть прийдётся всё заново...
+ если тебя бесит респавн и кол-во людей на сайте www.playgruond.ru выложили ###ву тучу модов иберающих людей и респавн в 2 раза
LonelyWolf, LRC провалилась из-за сроков. Графику начали делать в начале этого века, но когда пришло время релиза игра безнадёжно устарела. И дело тут не совсем в оптимизации. Скорее всего неправильно сформированная команда и слошком активный пиар неготовой игры. Вот на поводу у пиара ии пришлось выпустить то, что есть.
Про наши игры могу сказать, что по уровню геймплея они не уступают ненашим.
А как же Нивал, Акелла, Софтлаб? Вполне достойные группы разработчиков, склепавших неплохие игры.
LRC - плохой пример от нас. Но в этом же жанре NFS6(HP2) - ужас, SRS - баланса - 0, физика - хренпоймическая, графика - хорошая ))
Просто на западе эта индустрия развита сильнее, они могут себе позволить например написать MFSU I на граф. движке NFS HP2, но подшаманить графику, добавить тюнинг и всё.
Про наши игры могу сказать, что по уровню геймплея они не уступают ненашим.
А как же Нивал, Акелла, Софтлаб? Вполне достойные группы разработчиков, склепавших неплохие игры.
LRC - плохой пример от нас. Но в этом же жанре NFS6(HP2) - ужас, SRS - баланса - 0, физика - хренпоймическая, графика - хорошая ))
Просто на западе эта индустрия развита сильнее, они могут себе позволить например написать MFSU I на граф. движке NFS HP2, но подшаманить графику, добавить тюнинг и всё.
Софтклаб - издатель и локализатотр, он как я помню разработкой не занимается.
Вот как раз-то процессом наши и проигрывают, графику они накручивают по максимому, а вот с остальным...
это 1с почти монополизировала рынок игр про ВОВ, другово они уже не умеют делать.
Акелла, сейчас что-нить кроме пиратов разрабатывает???
Нивал был ОЧЕНхорошей конторой, с кучей ТАЛАНТЛИВЫХ разрабов, всётаки они разработали Демиургов, пускай гамес не сверх популярный, но он ОЧЕНЬ качественный.
тогда другой пример Мэилшторм, тоже было много про него разговоров типа ГРЯДЁТ...грянул одновременно с суприм коммандером
Вот как раз-то процессом наши и проигрывают, графику они накручивают по максимому, а вот с остальным...
это 1с почти монополизировала рынок игр про ВОВ, другово они уже не умеют делать.
Акелла, сейчас что-нить кроме пиратов разрабатывает???
Нивал был ОЧЕНхорошей конторой, с кучей ТАЛАНТЛИВЫХ разрабов, всётаки они разработали Демиургов, пускай гамес не сверх популярный, но он ОЧЕНЬ качественный.
тогда другой пример Мэилшторм, тоже было много про него разговоров типа ГРЯДЁТ...грянул одновременно с суприм коммандером
Главный мотив - максимальная свобода. Игроку дают целый мир, огромную территорию, населённую разнообразными существами, находящуюся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящую в себе как смерть, так и славу или богатство. Также дают некий минимальный набор оборудования и "закрутку" сюжета. А дальше - самостоятельные исследования, борьба. И геймплей будет таким, каким его будет строить сам игрок - кто-то предпочтёт бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами, кто-то молниеносные штурмы. Кому-то понравится исследовать и торговать, а кто-то станет воином. Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.
S.T.A.L.K.E.R. это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны.Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными событиями, участие в жуткой истории зараженного мира. Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны. За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.
Из старых заявлений
S.T.A.L.K.E.R. это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны.Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными событиями, участие в жуткой истории зараженного мира. Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны. За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.
Из старых заявлений
mezkalin, хм, судя по этому, реализовать всё описанное не должно представлять такой сложности.
Я сам в эту игру не играл, но как я понял из ваших постов это там всё есть, просто не отбалансировано и функционал не всех объектов реализован, т.е. он заложен, но просто "закрыт".
Может они просто выпустили не совсем законченную версию? Может далее они выпустят типа обновление, которое и расширит всё?
Я сам в эту игру не играл, но как я понял из ваших постов это там всё есть, просто не отбалансировано и функционал не всех объектов реализован, т.е. он заложен, но просто "закрыт".
Может они просто выпустили не совсем законченную версию? Может далее они выпустят типа обновление, которое и расширит всё?
Нет.
Никакой свободной зоны нет, есть несколько областей с точками перехода друг в друга. Области огорожены колючкой. Машин нет. Физики нет. Никакой системы симуляции жизни, как обещали, нет. Весь хвалёный А-Лайф заключается в том, что сталкеры, бандиты и зверьё постоянно воюют друг с другом. Просто респавнится кучка тех, кучка этих и начинается стрельба.
Аномалии натыканы на каждом углу и прекрасно заметны, никакого разнообразия. Сюжет никакой вообще.
Кое-что конечно исправят модеры, но дизайн мира многого не позволит по умолчанию.
Никакой свободной зоны нет, есть несколько областей с точками перехода друг в друга. Области огорожены колючкой. Машин нет. Физики нет. Никакой системы симуляции жизни, как обещали, нет. Весь хвалёный А-Лайф заключается в том, что сталкеры, бандиты и зверьё постоянно воюют друг с другом. Просто респавнится кучка тех, кучка этих и начинается стрельба.
Аномалии натыканы на каждом углу и прекрасно заметны, никакого разнообразия. Сюжет никакой вообще.
Кое-что конечно исправят модеры, но дизайн мира многого не позволит по умолчанию.
Обливион, Деус Экс и НевервинтерНайтс - остальные равняются на них
По поводу сабжа http://www.igromania.ru/results.php
По поводу сабжа http://www.igromania.ru/results.php
по боевой системе да и графически сталкеру далекова-то до ФИРа.
сравинивать с Дэусом это вообще ОГРОМНАЯ честь для старкера, ещёбы с систем шоком сравнилибы )))
просто тут ситуация из разряда...народ схавал.
тут уже не важно что тама порезали, тут главное типа вот ОНО,а на самом деле...ку ))
а физику по началу обещали ХОРОШУЮ, она даж проскальзывала в каких-то вияхах ранних, романтические времена были )))
сравинивать с Дэусом это вообще ОГРОМНАЯ честь для старкера, ещёбы с систем шоком сравнилибы )))
просто тут ситуация из разряда...народ схавал.
тут уже не важно что тама порезали, тут главное типа вот ОНО,а на самом деле...ку ))
а физику по началу обещали ХОРОШУЮ, она даж проскальзывала в каких-то вияхах ранних, романтические времена были )))
О ГОСПОДИ!!! ЧИТАЮ И СОДРАГАЮСЬ!!! Xelius, LonelyWolf, ты понимаешь что за чушь несешь???
Во-первых из вторых рук развею ваши сомнения Руссобит никогда не имел отношения к СТАЛКЕРУ. Сталкер не делался долго. Имел место конфликт с фрилансером гейм-дизайнером ведущим проект Сталкер в THQ. После чего концликт решили использовать в PR целях.
Во-вторых Лада рейсинг клаб - это ошибка природы. Когда люди думают о рекламе, а не о игре.
И вопрос. Все видимо скачивали версию не для рынка СНГ и России?? Потому что GSC Publishing распространяет фактически дргую игру нежели THQ. Потому что концфликт они так и не уладили.
FreeLaNceR, я не доверяю игромании.. по.. по причинам которые я не хотел бы афишировать..
LonelyWolf, проблема в том что все винят разработчиков (GSC Gameworld), а штука-то в том что виноваты издатели. Это издатели гонят и лишают проект денег из-за чего проект на стадии фича-ката лишается 50% своих основных фичей. Кстати Дина за это и любят..
Во-первых из вторых рук развею ваши сомнения Руссобит никогда не имел отношения к СТАЛКЕРУ. Сталкер не делался долго. Имел место конфликт с фрилансером гейм-дизайнером ведущим проект Сталкер в THQ. После чего концликт решили использовать в PR целях.
Во-вторых Лада рейсинг клаб - это ошибка природы. Когда люди думают о рекламе, а не о игре.
И вопрос. Все видимо скачивали версию не для рынка СНГ и России?? Потому что GSC Publishing распространяет фактически дргую игру нежели THQ. Потому что концфликт они так и не уладили.
FreeLaNceR, я не доверяю игромании.. по.. по причинам которые я не хотел бы афишировать..
LonelyWolf, проблема в том что все винят разработчиков (GSC Gameworld), а штука-то в том что виноваты издатели. Это издатели гонят и лишают проект денег из-за чего проект на стадии фича-ката лишается 50% своих основных фичей. Кстати Дина за это и любят..
LonelyWolf, почему Нивал *был*? Он есть. У них офис в ЛА приносит им не реальное кол-во денег. А еще Герои 5 разошлись хорошим тиражем.
Xelius, Софтклаб компания локализатор-дистрибьютор. Они ничего никогда не делали и в ближайшее время я так понимаю не собираются. Они достаточно имеют с дистрибьюции и перевода игр.
Xelius, *судя по этому, реализовать всё описанное не должно представлять такой сложности.* - сразу понятно что ты неосведомлен никаким образом. Поверь мне, это реализовать ОЧЕНЬ сложно и на это нужны БОЛЬШИЕ деньги.
LonelyWolf, тут вынужден согласится, F.E.A.R. очень качественная игра. Monolith постарались на славу, а Sierra как всегда не подкачала в поддержке
Сейчас играю в Аддон, очень радуюсь 
Так что наш Ждалкер жертва бюрократии.. к сожелению.. я видел редактор кат версию.. это конешно земля и небо.. ну да не буду распространяться..
Вот вроде после первого содрагания от топика более нормальные мысли написал
Xelius, Софтклаб компания локализатор-дистрибьютор. Они ничего никогда не делали и в ближайшее время я так понимаю не собираются. Они достаточно имеют с дистрибьюции и перевода игр.
Xelius, *судя по этому, реализовать всё описанное не должно представлять такой сложности.* - сразу понятно что ты неосведомлен никаким образом. Поверь мне, это реализовать ОЧЕНЬ сложно и на это нужны БОЛЬШИЕ деньги.
LonelyWolf, тут вынужден согласится, F.E.A.R. очень качественная игра. Monolith постарались на славу, а Sierra как всегда не подкачала в поддержке
Так что наш Ждалкер жертва бюрократии.. к сожелению.. я видел редактор кат версию.. это конешно земля и небо.. ну да не буду распространяться..
Вот вроде после первого содрагания от топика более нормальные мысли написал
Да дело не в том, сложно реализовать или нет.
Дело в том, что это уже БЫЛО реализовано. Транспорт был, физика была, монстры были. В релизе это всё вытерли и убили игру такой банальной детской глупостью, как респаун.
Ведь даже эти линейные карты можно так подать, что игрок трястись от восторга будет. Задания логичные, противников умных правильно расположить, чтоб думать надо было, тактику различную применять. Ан нет - напихаем кучу врагов и пусть мучается.
Дело в том, что это уже БЫЛО реализовано. Транспорт был, физика была, монстры были. В релизе это всё вытерли и убили игру такой банальной детской глупостью, как респаун.
Ведь даже эти линейные карты можно так подать, что игрок трястись от восторга будет. Задания логичные, противников умных правильно расположить, чтоб думать надо было, тактику различную применять. Ан нет - напихаем кучу врагов и пусть мучается.
Всётаки как я помню руссобит имел непосредственное отношение к сталкеру.
что касается финансирования, то у THQ проблем с баблом нету, особенно после вархаммера и компани оф хирос, так что вопрос в тем у кого сталкер был до них.
про сложность реализации, то тут ВСЕ вопросы к разрабам,а не к издателю. при нынешнем разфитии технологий можно реализовать почти любой физический закон, ведь если даже на ДРЕВНЕМ ЗЫЧ2 в турист трофи реализована физика учитывающая встречный поток воздуха.
я знаю что проект стоит денег, но издатели тоже не дебилы и они прекрасно видят с чем разраы МОГУТ справиться,а с чем НЕТ. и всей правды про финансирование мы никогда не узнаем, так что жтот вопрос можно закрыть
M_a_i_k_i про игроманию +1!!!! ДАВИТЬ!!
что касается финансирования, то у THQ проблем с баблом нету, особенно после вархаммера и компани оф хирос, так что вопрос в тем у кого сталкер был до них.
про сложность реализации, то тут ВСЕ вопросы к разрабам,а не к издателю. при нынешнем разфитии технологий можно реализовать почти любой физический закон, ведь если даже на ДРЕВНЕМ ЗЫЧ2 в турист трофи реализована физика учитывающая встречный поток воздуха.
я знаю что проект стоит денег, но издатели тоже не дебилы и они прекрасно видят с чем разраы МОГУТ справиться,а с чем НЕТ. и всей правды про финансирование мы никогда не узнаем, так что жтот вопрос можно закрыть
M_a_i_k_i про игроманию +1!!!! ДАВИТЬ!!
Xelius, сложность в том что для этого надо разрабатывать сильную ролевую систему, замученную на социологии, таких пока одна штука и то в закрытом пользовании. Поверь разработать систему это очень сложно, это не пару буковок написать. Потом эту самую реализовать в коде проблема, даже я бы сказал большой геморой для прогеров. Далее сюжет, сделать настоящий не линейный сюжет я знаю тоже удалось только одним людям, игра которых в разработке. Итак я про то что бы сделать сюжет нелинейный надо дойти до ромбовой последовательно изменяймой системы событий(квестов). А реализовать и сделать это все очень трудно. Я говорю не о Сталкере в данной ситуации я говорю о таких рпг-проектах, которые все равно из-за сложности такого рода превращаются в банальные шутеры... Это очень печально...
По твоим словам делать триплА игры легче легкого, так чего ж не делаешь, что не удивишь нас своим шедевром? м?
mezkalin, я те еще раз говорю, вырезают издатели, НЕ разработчики...
LonelyWolf, что-то не слышал про Руссобит, возможно они имели отношение на первых стадиях... У THQ деньги-то есть, они просто не решились делать такую фиолетовую корову как Сталкер и превратили её в обычную, к сожелению...
Ха! А ты не думал о том что от сложности зависит плата за работу? Вот просвещаю) Зависит) Очень сильно)
Ха в двойне! Издателям к сожелению такой вариант как сталкер, в т.ч. как он получился, очень даже мил, так как денег затрачено меньше прибыль больше. Тут все очень меркантильно, особенно у THQ , занимайся этим проектом EA мы бы скорее всего увидили бы настоящий Сталкер.
Ну игромания, это... отдельная история, особенно про то, что там пишут...
По твоим словам делать триплА игры легче легкого, так чего ж не делаешь, что не удивишь нас своим шедевром? м?
mezkalin, я те еще раз говорю, вырезают издатели, НЕ разработчики...
LonelyWolf, что-то не слышал про Руссобит, возможно они имели отношение на первых стадиях... У THQ деньги-то есть, они просто не решились делать такую фиолетовую корову как Сталкер и превратили её в обычную, к сожелению...
Ха! А ты не думал о том что от сложности зависит плата за работу? Вот просвещаю) Зависит) Очень сильно)
Ха в двойне! Издателям к сожелению такой вариант как сталкер, в т.ч. как он получился, очень даже мил, так как денег затрачено меньше прибыль больше. Тут все очень меркантильно, особенно у THQ , занимайся этим проектом EA мы бы скорее всего увидили бы настоящий Сталкер.
Ну игромания, это... отдельная история, особенно про то, что там пишут...
M_a_i_k_i,
> По твоим словам делать триплА игры легче легкого, так чего ж не
> делаешь, что не удивишь нас своим шедевром? м?
Не надо передёргивать. Во-первых, я не говорил, что легче лёгкого. Во вторых я не собираюсь делать ничего подобного, а тем более преследовать цель удивить кого-либо.
> Поверь разработать систему это очень сложно, это не пару буковок
> написать
Поверить? На каких основаниях? Повторюсь, я не говорю, что это очень просто, но не считаю, что это настолько мегасупер сложно, что 50 человек нормальных проггеров и проектировщиков не смогут с этим справиться. В какие они при этом будут поставлены финансово-временные рамки - вопрос другой.
И откуда взялись цифры про количество систем и нелинейных сюжетов? Или ты участвуешь во всех группах разработки, чтобы приводить такие данные? А вот не верю я, что ролевая система такая одна, и нелинейный сюжтет такой один.
Я посудил со своей позиции.
> По твоим словам делать триплА игры легче легкого, так чего ж не
> делаешь, что не удивишь нас своим шедевром? м?
Не надо передёргивать. Во-первых, я не говорил, что легче лёгкого. Во вторых я не собираюсь делать ничего подобного, а тем более преследовать цель удивить кого-либо.
> Поверь разработать систему это очень сложно, это не пару буковок
> написать
Поверить? На каких основаниях? Повторюсь, я не говорю, что это очень просто, но не считаю, что это настолько мегасупер сложно, что 50 человек нормальных проггеров и проектировщиков не смогут с этим справиться. В какие они при этом будут поставлены финансово-временные рамки - вопрос другой.
И откуда взялись цифры про количество систем и нелинейных сюжетов? Или ты участвуешь во всех группах разработки, чтобы приводить такие данные? А вот не верю я, что ролевая система такая одна, и нелинейный сюжтет такой один.
Я посудил со своей позиции.
ЕА...не уверен, за последнее время она столько всего навупускала.а стоящего очень мало, ситуация скорее всего былабы такойже, а может быть и хуже.
по поводу нелинейности и прочего...см ДаггерФолл
и опять про издателей, если комманда сама не тянет, то что они напридумывали,не надо валить всё на издателя. это в интервью разрабы все хорошие,а издатели плохие. но на моей памяти проект типа сталкера в его первоначальном виде потянулабы одна ID, когда Ромеро там ещё был, больше ни одной конторы мне на ум не приходит
по поводу нелинейности и прочего...см ДаггерФолл
и опять про издателей, если комманда сама не тянет, то что они напридумывали,не надо валить всё на издателя. это в интервью разрабы все хорошие,а издатели плохие. но на моей памяти проект типа сталкера в его первоначальном виде потянулабы одна ID, когда Ромеро там ещё был, больше ни одной конторы мне на ум не приходит
Xelius, во-первых на тех что я в этом варюсь сам. Конешно сталкером я не занимался, но сейчас знаю один рпг-проект. Прошу заметить - Проект, не игру, там как раз пытаются добится того что ты говоришь так просто. Это получилось за два года, и то ужасными трудами. А еще ведь это надо донести до программиста. Понимаешь, проблем очень много.
Во-вторых ты явно не понимаешь вообще структуры. Разработкой системы заниаются примерно 5 человек гейм-дизайнеров. Программисты к этому не имеют никакого отношения. А теперь подумай, раз это не так сложно, почему еще никто этого не сделал (я не беру в расчет те которые сейчас делаются, есть два интересных проекта).
dvadr, я бы не стал так говорить, это не совсем правильно, во-первых игромания очень хардкорный журнал написанный людьми, которые похоже уже совесть потеряли и пишут то, за что им деньги платят. Это к сожелению у нас общая проблема в России.
Я считаю что были великие команды id Software(потому что сейчас это уже что-то не то...), Bullfrog, BlackIsle.
Из тех что есть сейчас это конешно же OSI, Lionhead, Monolith.
Во-вторых ты явно не понимаешь вообще структуры. Разработкой системы заниаются примерно 5 человек гейм-дизайнеров. Программисты к этому не имеют никакого отношения. А теперь подумай, раз это не так сложно, почему еще никто этого не сделал (я не беру в расчет те которые сейчас делаются, есть два интересных проекта).
dvadr, я бы не стал так говорить, это не совсем правильно, во-первых игромания очень хардкорный журнал написанный людьми, которые похоже уже совесть потеряли и пишут то, за что им деньги платят. Это к сожелению у нас общая проблема в России.
Я считаю что были великие команды id Software(потому что сейчас это уже что-то не то...), Bullfrog, BlackIsle.
Из тех что есть сейчас это конешно же OSI, Lionhead, Monolith.
M_a_i_k_i, повторюсь, я не говорю, что это просто. Я считаю, что это не неосуществимо. Ресурсы при этом играют роль, причём человеческие - огромную.
Во-вторых, с чего ты взял, что я не понимаю структуру? ТЫ сказал, что это турдно спроектировать и реализовать. Я сказал, что, по моему мнению, коллектив из 50 человек, не считая художников, звуковиков и моделлеров и прочих, смогут спроектировать и реализовать это. Но вопрос ресурсов.
Походу я тебя не понимаю, ты меня.
Тогда вопрос такой, чтобы так сказать разьяснить суть.
Как по-твоему, в чём причина такого релиза Сталкера?
Во-вторых, с чего ты взял, что я не понимаю структуру? ТЫ сказал, что это турдно спроектировать и реализовать. Я сказал, что, по моему мнению, коллектив из 50 человек, не считая художников, звуковиков и моделлеров и прочих, смогут спроектировать и реализовать это. Но вопрос ресурсов.
Походу я тебя не понимаю, ты меня.
Тогда вопрос такой, чтобы так сказать разьяснить суть.
Как по-твоему, в чём причина такого релиза Сталкера?
M_a_i_k_i, согласен геймдэв это очень тяжкая штука, особенно на этапе перехода проекта к стадии реализации, как ты правильно сказал, надо до разраба донести то что надо.
НО...сейчас есть хороший пример игры когда разрабы поступили очень смело,а точнее признали что не сомгут сделать сингл игры таким, каким они его задумали, и поэтому оставили только мультиплеер.
интересных проектов много, но выйдут ли они на пк и выйдут ли вообще это уже другой вопрос.
сейчас я могу выделить Релик, Скваре-Эникс, Намко, Конами и Студию Кодзимы,Критерион и подразделение SOE которое разработало God of War
НО...сейчас есть хороший пример игры когда разрабы поступили очень смело,а точнее признали что не сомгут сделать сингл игры таким, каким они его задумали, и поэтому оставили только мультиплеер.
интересных проектов много, но выйдут ли они на пк и выйдут ли вообще это уже другой вопрос.
сейчас я могу выделить Релик, Скваре-Эникс, Намко, Конами и Студию Кодзимы,Критерион и подразделение SOE которое разработало God of War
2Spe
да, икзе это было оно
кстати, новый проект Исупова видел?
http://compact.exe.su/
2M_a_i_k_i
а с чем ты не согласен то?
я, честно говоря, манию в последний раз очень давно в руках держал и впечатление тогда прескверное осталось
может сейчас дело пошло на поправку
вон, говорят, даже Страна Игр ничего так стала, по крайней мере рецензии и руководства к невышедшим играм перестали печатать
поиграл я в сталкера
судя по всему игра удалась - атмосфера хорошая, графика приятная, интрига присутствует
правда, перестрелки мне не очень понравились - не FEAR, прям скажем, и даже не HL2; но для survival сойдёт, не в них суть
да, икзе это было оно
кстати, новый проект Исупова видел?
http://compact.exe.su/
2M_a_i_k_i
а с чем ты не согласен то?
я, честно говоря, манию в последний раз очень давно в руках держал и впечатление тогда прескверное осталось
может сейчас дело пошло на поправку
вон, говорят, даже Страна Игр ничего так стала, по крайней мере рецензии и руководства к невышедшим играм перестали печатать
поиграл я в сталкера
судя по всему игра удалась - атмосфера хорошая, графика приятная, интрига присутствует
правда, перестрелки мне не очень понравились - не FEAR, прям скажем, и даже не HL2; но для survival сойдёт, не в них суть
Поставил патчик, правящий повреждения. Теперь враги убиваются на ура, но и коцают меня в два счёта. Играть намного интереснее сразу стало.
Попробовал в наглую сходу прорваться к радару, всех положил и увидил надпись "высокий уровень пси-излучения", типа вернитесь в скафандре
Вот и вся нелинейность ))
Попробовал в наглую сходу прорваться к радару, всех положил и увидил надпись "высокий уровень пси-излучения", типа вернитесь в скафандре
Я на форуме ixbt кажется выцепил, не помню. На stalker-portal.ru уже есть моды.
В лабораторию вообще пока не ходил, пришёл в бар, побегал вокруг, на арене подрался (бред, какая арена??!), к янтарю какого-то учёного отвёл. Нашёл уже клёвый бронник, набрал у радара дохрена офигенных пушек, завтра буду думать, чё со всем этим делать
В лабораторию вообще пока не ходил, пришёл в бар, побегал вокруг, на арене подрался (бред, какая арена??!), к янтарю какого-то учёного отвёл. Нашёл уже клёвый бронник, набрал у радара дохрена офигенных пушек, завтра буду думать, чё со всем этим делать
Еее...!!!! Нашел сэйвгейм - в ящике в самом начале сложено вообще все, что можно найти по ходу игры!! (кроме артефактов, и то самые мощные уже навешаны), даже то, что в игре есть формально, но получить это нельзя! (всякие там усовершенствованные экзоскелеты), это хоть и не трейнер, но в чем-то даже лучше, чур я первый за исполнением желаний
Грузовик - рек-тся хоты бы гиг
Грузовик - рек-тся хоты бы гиг
Xelius, в том что у THQ есть очень *хороший* фрилансер Дин, которого очень любят несмышленные издатели, блин... не, не так)))
Короче, THQ то ли не понравилось, то ли они не верили, и короче Дин урезал все эти фичи. Было время полгода назад когда они вроде договорились... но вот оказалось нифига, все осталось как было, к сожелению, причина тут только в THQ. Повторюсь я видел изначальную версию. Это другая игра блин по сравнению с тем тчо вышло...
Короче, THQ то ли не понравилось, то ли они не верили, и короче Дин урезал все эти фичи. Было время полгода назад когда они вроде договорились... но вот оказалось нифига, все осталось как было, к сожелению, причина тут только в THQ. Повторюсь я видел изначальную версию. Это другая игра блин по сравнению с тем тчо вышло...
M_a_i_k_i, дебилизм, чистой воды.
Слушай, раз ты в этом крепко завязан, ты можешь сказать на основании чего формируется мнение издателя о том, ну для примера возмём сталкера, выйдет он со всеми фичами или будет урезан?
Просто инет-то весь трещал от ожидания именно того сталкера, который анонсировали. А вышел результат конфиликта и непонимания издателя и диза. Как такое может произойти? Ведь это влечёт за собой экономические убытки?
Слушай, раз ты в этом крепко завязан, ты можешь сказать на основании чего формируется мнение издателя о том, ну для примера возмём сталкера, выйдет он со всеми фичами или будет урезан?
Просто инет-то весь трещал от ожидания именно того сталкера, который анонсировали. А вышел результат конфиликта и непонимания издателя и диза. Как такое может произойти? Ведь это влечёт за собой экономические убытки?
ХВАТИТ гнать на THQ, если у хозлов КИШКА ТОНКА реализовать то что они заявиили, тут издатель тоже виноват!!
забабахать ГИПЕР пре-пре-пре альфу это одно, но это не значит что можно вытянуть весь проект!!
Почему теже Близзард, ЕА и другие МОНСТРЫ не замахивались на что-то подобное?? явно не из-за того что они тупые,а по другим причинам.
забабахать ГИПЕР пре-пре-пре альфу это одно, но это не значит что можно вытянуть весь проект!!
Почему теже Близзард, ЕА и другие МОНСТРЫ не замахивались на что-то подобное?? явно не из-за того что они тупые,а по другим причинам.
Играю на каком-то среднем, не помню, как называется, с модом на убойную силу.
В итоге - убогий маразматический скучный недошутер-недоделка с кучей откровенного бреда, абсолютного дебилизма и огромным количеством багов. Единственное, что его спасает и ради чего в него можно попытаться поиграть - огрызки той атмосферы, которая была когда-то создана, а теперь зиждится на одной-единственной вещи: левел-дизайне. Кроме красивых, реально местами завораживающих прямо уровней там смотреть не на что.
Допустим, есть две группировки - долг и свобода. Вступишь в одну - тебя начинают мочить другие. Всё бы ничего, но вот база долга находится в центре карты и все дороги ведут через неё. И ключевой персонаж, двигающий сюжет, тоже там. Я сначала убежал вперёд, к радару, и по пути как-то вступил в свободу. А когда хотел вернуться и выполнить задание в лаборатории раньше по сюжету - оказалось, что мне для этого нужно вынести всю долговскую базу и бар 100 рентген, просто потому что обойти их нельзя. Ну не бред ли? Это называется "свобода".
Чтобы оценить масштабы трагедии - почитайте любой раздел
http://stalker-portal.ru/list.php?c=art_main
В итоге - убогий маразматический скучный недошутер-недоделка с кучей откровенного бреда, абсолютного дебилизма и огромным количеством багов. Единственное, что его спасает и ради чего в него можно попытаться поиграть - огрызки той атмосферы, которая была когда-то создана, а теперь зиждится на одной-единственной вещи: левел-дизайне. Кроме красивых, реально местами завораживающих прямо уровней там смотреть не на что.
Допустим, есть две группировки - долг и свобода. Вступишь в одну - тебя начинают мочить другие. Всё бы ничего, но вот база долга находится в центре карты и все дороги ведут через неё. И ключевой персонаж, двигающий сюжет, тоже там. Я сначала убежал вперёд, к радару, и по пути как-то вступил в свободу. А когда хотел вернуться и выполнить задание в лаборатории раньше по сюжету - оказалось, что мне для этого нужно вынести всю долговскую базу и бар 100 рентген, просто потому что обойти их нельзя. Ну не бред ли? Это называется "свобода".
Чтобы оценить масштабы трагедии - почитайте любой раздел
http://stalker-portal.ru/list.php?c=art_main
Xelius, конешн дебилизм
Я могу только строить предположения, потому что реальной загвостки так никто и не знает, ну покрайней мере все об этом молчат. Я думаю что, ну не важно что я думаю. Как формируется? С точки зрения экономики. Меньше фич - меньше расходов - меньше рисков что потребитель отринет проект. И все такое. THQ это единственная по-моему твердолобая контора у которых много денег и то из-за того что они вот таким образом минимизировали затраты и получали больший доход. А вапще да, это настоящий дебилизм, только посмотри на другие индустрии, тоже самое, фиолетовую корову нигде не приемлют, иначе она бы ужестала нормальной...
mezkalin, угу, атмосфера единственный *выживший свидетель*...
LonelyWolf, блин, ну вот везде найдется своя стенка... ТЫ ЧИТАЛ ЧТО Я ПИСАЛ??? Я видел изначальный сталкер. ТАМ ВСЕ ЭТО ЕСТЬ!!!
ппц, даже уже разговаривать н ехочу наэту тему...
mezkalin, угу, атмосфера единственный *выживший свидетель*...
LonelyWolf, блин, ну вот везде найдется своя стенка... ТЫ ЧИТАЛ ЧТО Я ПИСАЛ??? Я видел изначальный сталкер. ТАМ ВСЕ ЭТО ЕСТЬ!!!
ппц, даже уже разговаривать н ехочу наэту тему...
Поддерживаю... болотная сырость сочится из-за каждого угла, начиная с кривых скриптов и заканчивая довольно посредственной графикой, убогой анимацией и почти полным отсутсвием драйва... скукочновато, но пройти можно хотя бы ради сюжета (тоже довольно размытого) и 7-ми концовок
Разучились игры делать окончательно... все ради коммерции, как в современной музыке
Разучились игры делать окончательно... все ради коммерции, как в современной музыке
слишком размыто сказано "изначальный"
поставим вопрос так:мастер диск той версии был или нет??
ты эту "изначальную" версию прошёл???
темболее раз как ты говориш что всё было, то значит фичи есть и затраты не увеличатся.
и из истории THQ до выхода Dawn Of War не было НИОДНОГО удачного релиза по вселенной ВарХаммер40к, тобишь выпустили тёмную лошадь.
это к вопросу о рисках
сталкер банально передержали,по идее он ДОЛЖЕН был выйти одновременно с Думом3, потмом с Ку4
ЗЫ кстати вопрос...а заточка под АМД 64 они оставили или нет???
поставим вопрос так:мастер диск той версии был или нет??
ты эту "изначальную" версию прошёл???
темболее раз как ты говориш что всё было, то значит фичи есть и затраты не увеличатся.
и из истории THQ до выхода Dawn Of War не было НИОДНОГО удачного релиза по вселенной ВарХаммер40к, тобишь выпустили тёмную лошадь.
это к вопросу о рисках
сталкер банально передержали,по идее он ДОЛЖЕН был выйти одновременно с Думом3, потмом с Ку4
ЗЫ кстати вопрос...а заточка под АМД 64 они оставили или нет???
LonelyWolf, это называется технической, для юзверев - альфа версии.
Вот стенка есть стенка. Ей талдычишь что ЕСТЬ ФРИЛАНСЕР ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР Дин У THQ И ЕМ НЕПОНРАВИЛОСЬ ЭТО ПОЧЕМУ-ТО! И ОН ЭТО ВСЕ РЕШИЛ ПОРЕЗАТЬ!
Доступно? Я не знаю почему, я не работаю в GSC или THQ. Догадки я свои не собираюсь тут писать.
Если ты считаешь что только даун оф вар был удачным - сочувствую тебе мальчик.
Вот стенка есть стенка. Ей талдычишь что ЕСТЬ ФРИЛАНСЕР ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР Дин У THQ И ЕМ НЕПОНРАВИЛОСЬ ЭТО ПОЧЕМУ-ТО! И ОН ЭТО ВСЕ РЕШИЛ ПОРЕЗАТЬ!
Доступно? Я не знаю почему, я не работаю в GSC или THQ. Догадки я свои не собираюсь тут писать.
Если ты считаешь что только даун оф вар был удачным - сочувствую тебе мальчик.
Ну блин осилил... с трудом, ибо куча глюков, недоделок, сырости, глюкавых квестов, скриптов, записей в пда, мертвых висаков (половина из них приходилось на быстрое сохранение, как итог - куча битых сейвов), неоправданных тормозов, нереальной сложности в некоторых местах на самом легком уровне... и это делали почти 6 лет... еще потмо написали, что не успевают (!) и повырезали кучу всего интересного, это мне напомнило истории с Deus Ex 2 и KOTOR 2, абсолютно те же грабли и ощущения
Концовок 7 штук, 5 фальшивых, у Монолита (т.е. она одна, загадываешь желание, а дальше 5 мультиков, в зависимости от того, как проходил игру такой мульт и показывают, чтоб все 5 посмотреть нужно пройти соот-но 5 раз, причем никто в сети до сих пор не понял, от чего каждая из концовок зависит, это тайна, покрытая мраком) + 2 истинные (для того, чтоб до них добраться, нужно до захода на ЧАЭС встретиться с Проводником (задание появляется после обыска тела Призрака в X-16) и затем - с Доктором, дальше понятно будет. на самой ЧАЭС нужно идти не к Монолиту, а искать неприметную вертикальную лесенку наверх, она в том же круговом корридоре, что и выход к Монолиту, но чуть дальше, за кучей песка, под мигающей лампой, я на 10-ый круг нашел... дальше понятно будет
ладно закрываетм
темболее что всю ситуацию затют тока разрабы и издатель.
смотря для кого, тут на вкус и цвет как говорится.
наверно хаос гейт у меня не пошёл, т.к. в то время я рубился в настольник. Но тотже самый фаер варриор, на пк моно считать провалом, это на зыч2 он смотрится более-менее, но на фоне килл зон, блжк и тайм сплитерс он меркнет.
ЗЫ но ИМХА оучше выражать СВОЁ мнение,чем чьё-то.
темболее что всю ситуацию затют тока разрабы и издатель.
смотря для кого, тут на вкус и цвет как говорится.
наверно хаос гейт у меня не пошёл, т.к. в то время я рубился в настольник. Но тотже самый фаер варриор, на пк моно считать провалом, это на зыч2 он смотрится более-менее, но на фоне килл зон, блжк и тайм сплитерс он меркнет.
ЗЫ но ИМХА оучше выражать СВОЁ мнение,чем чьё-то.
так...побыстрому пробежался по Дину и сабжу
скорее всего частично свою неправоту я ПРИЗНАЮ!!!
некоторые фичи были убиты в угоду fun части игры.
это напоминает ситуацию спервым free space, когда его создатель заявил,ч то он МОЖЕт создать рельный космический симулятор, но никто в него играть не будет.
скорее всего частично свою неправоту я ПРИЗНАЮ!!!
некоторые фичи были убиты в угоду fun части игры.
это напоминает ситуацию спервым free space, когда его создатель заявил,ч то он МОЖЕт создать рельный космический симулятор, но никто в него играть не будет.
Грузовик, не жди от сталкера чего-то поиграй в FEAR.
Люди
Играйте в FEAR
Игрушка отпадная)) Я до сих пор фигею от монолита) они отожгли)
LonelyWolf, все-таки какое же плохое влияние наших хардкорных журналов на игроков... начинаем бросаца терминами) отлично) что дальше? будем мерятся параллаксами? у кого лучше?)))
Люди
LonelyWolf, все-таки какое же плохое влияние наших хардкорных журналов на игроков... начинаем бросаца терминами) отлично) что дальше? будем мерятся параллаксами? у кого лучше?)))
В общем прошёл с фальшивой концовкой (завалило деньгами типа).
В заключение впечатления. Игра - полное говно. Убогая кривая корявая недоделка. Такое ощущение, что из нескольких наработанных уровней (некоторые - просто прекрасные!) на коленке склеили общую карту, натыкали неписей, за два дня придумали сюжет, квесты и диалоги - и выкинули на прилавок. Баланс не то что плохо продуман, он отсутствует, такое ощущение, что им не занимались. Диалоги состоят из десятка шаблонов, неинтересных и примитивных. Сюжет убог и излагается в трёх предложениях. Торговля вообще не нужна, бои примитивные и не динамичные, хвалёный а-лайф на деле оказался примитивной системой скриптов типа "собака видит сталкера - собака атакует". Никакой жизни вокруг нет, зона населена собаками и кабанами, всё.
Монстры отдельно убогие. Собаки и кабаны просто тупые и страшные, с корявой анимацией. Кроме них на зоне встречаются только вампирчеги и снорки - строго по сюжету, рандомно не встречаются. Снорки прикольные, вампирчеги бесили. Остальное зверьё вообще не задействовано. Полтергейсты - один раз, в х18. Контролёр - два раза ровно. Псевдогигант - тоже два раза, на х18 и на радаре, причём оба раза псевдогигантов я убил за две секунды. Неужто трудно было поселить их где-нибудь ещё?
С оружием всё плохо, в ходе всего модели три. Да, можно найти СВД, гранатомёт, ещё что-то там, только боеприпасов в продаже нет. Экзоскелет можно найти за пять минут до конца, когда он уже не нужен, винтовку гаусса аналогично.
Никаких вариантов прохождения стелсом, вся игра - банальная мясорубка.
Сюжет дерьмо, я говорил кажется? Чушь какая-то с "выжигателем мозгов", придурошным монолитом, бандитами, фракциями этими за уши притянутыми. Стоит залезть в лабораторию и найти документы (отключить рубильник) - сразу всё наполняется военными, с неба жужжат вертолёты, начинается "зачистка местности". Отключил радар (что это за излучатель - так и не понял) - сразу огромные толпы сталкеров, бандитов и военных наводнили припять и пошла глобальная атака на ЧАЭС. Откуда, зачем, почему, что мешало армии сделать это ранььше??????? Что за лаборатории кстати не объясняется, бармен (при чём тут бармен?) просто говорит "А, ну всё понятно, вот тут ещё одна лаборатория, принеси мне ещё пачку бумажек чтобы мне стало совсем понятно".
Полное, абсолютнейшее ощущение дилетантизма во всех аспектах игры. Отвратительно. Меж тем, игромания поставила, говорят, 9.5. Нда.
В заключение впечатления. Игра - полное говно. Убогая кривая корявая недоделка. Такое ощущение, что из нескольких наработанных уровней (некоторые - просто прекрасные!) на коленке склеили общую карту, натыкали неписей, за два дня придумали сюжет, квесты и диалоги - и выкинули на прилавок. Баланс не то что плохо продуман, он отсутствует, такое ощущение, что им не занимались. Диалоги состоят из десятка шаблонов, неинтересных и примитивных. Сюжет убог и излагается в трёх предложениях. Торговля вообще не нужна, бои примитивные и не динамичные, хвалёный а-лайф на деле оказался примитивной системой скриптов типа "собака видит сталкера - собака атакует". Никакой жизни вокруг нет, зона населена собаками и кабанами, всё.
Монстры отдельно убогие. Собаки и кабаны просто тупые и страшные, с корявой анимацией. Кроме них на зоне встречаются только вампирчеги и снорки - строго по сюжету, рандомно не встречаются. Снорки прикольные, вампирчеги бесили. Остальное зверьё вообще не задействовано. Полтергейсты - один раз, в х18. Контролёр - два раза ровно. Псевдогигант - тоже два раза, на х18 и на радаре, причём оба раза псевдогигантов я убил за две секунды. Неужто трудно было поселить их где-нибудь ещё?
С оружием всё плохо, в ходе всего модели три. Да, можно найти СВД, гранатомёт, ещё что-то там, только боеприпасов в продаже нет. Экзоскелет можно найти за пять минут до конца, когда он уже не нужен, винтовку гаусса аналогично.
Никаких вариантов прохождения стелсом, вся игра - банальная мясорубка.
Сюжет дерьмо, я говорил кажется? Чушь какая-то с "выжигателем мозгов", придурошным монолитом, бандитами, фракциями этими за уши притянутыми. Стоит залезть в лабораторию и найти документы (отключить рубильник) - сразу всё наполняется военными, с неба жужжат вертолёты, начинается "зачистка местности". Отключил радар (что это за излучатель - так и не понял) - сразу огромные толпы сталкеров, бандитов и военных наводнили припять и пошла глобальная атака на ЧАЭС. Откуда, зачем, почему, что мешало армии сделать это ранььше??????? Что за лаборатории кстати не объясняется, бармен (при чём тут бармен?) просто говорит "А, ну всё понятно, вот тут ещё одна лаборатория, принеси мне ещё пачку бумажек чтобы мне стало совсем понятно".
Полное, абсолютнейшее ощущение дилетантизма во всех аспектах игры. Отвратительно. Меж тем, игромания поставила, говорят, 9.5. Нда.
Про Игроманию что-то говорят там, что она продалась кому-то или что-то там... сюжет вообщем так интересный, хотя не без дыр опять же (тот же радар - Выжигатель мозга - все говорят, что он мол не пускает к центру зоны, к ЧАЭС, никто не может проникнуть туда и узнать, что там творится, хотя вроде бы кто-то ходил и даже возвращался... (как потом выяснится, это главный герой был) и что? Если на карту посмотреть, видно, что справа и слева радара - два гигантских поля, иди не хочу... кто-то потом где-то скажет в разговоре, что и военные вертолеты за радар летали - действительно, что мешало тогда военным туда пробраться? И если совсем глобально мыслить - почему бы тогда не подойти к ЧАЭС с другой стороны? Ладно, это издержки типа...) А те чуваки, которые бегают в защитных щлемах на радаре и дальше в массовм количестве - это типа фракция Монолит, что это такое и почему все так можно было понять по истинной концовке
хватит спорить о вшешних факторах, которые в итоге кинули нам реальную отрыжку прозводства. Чесно говоря, игруха без всяких модификаций выглядит очень сырой, потому как убить противника частенько легче ножом, нежели винторя с оптитой, а это не есть гуд. Благо это фиксица и фиксица так, как нужно именно тебе и это становится не самой главной проблемой.
Главные проблемы в другом - я, вот жопу рвал долго но, так и не смог поиграть в стелс режиме нормально. Нахрена мне давать нож, если я не могу подойти сзади, присядью, аккуратно к военному в НИИ и порезать его? Что это за #####, когда я убиваю одиноо идущего охранника из ствола с глушаком а начинает выть серена и на улицу выбегает толпа уродов, хотя происходит это все в таком закоулке, в котором я даже собственную тень найти не смогу. Про то, что меня видят из за железного контейнера - я вообще молчу...
Даже в версии 1.0001 - где вроде как этот баг пофиксили.
Так же еще интересна одна вещь - почему разработчики не подумали поставить на паузу игру, пока грузится нова область, как-то не прикольно входить в нее и подыхать от потери крови, потому что перед входом забыл перевязать рану.
Плюс куча мелких досадных неприятностей, типа респавна толп народу, которых просто заебываешься остреливать, аномалии которых видно за киломерт, денег, которых без мода жопой жуй, бесполезности еды и снова "сходи-туда-принеси-то/убей-того". Жалко блин, загубили проект.
Хотя могли бы сделать нормально, даже без всякого транспорта, с нормальным стелс режимом, с нормальным аи ботов ( как странно, когда ты стоишь в толпе сталкеров и на тебя не лезут жывотные, а пара гопарей - с пистолетами лезут только так). Даже физика нахрен не нужна(физика была хороша во второй халве, когда была частью сюжета) вместе с разрушаемым миром(тоже вроде как частью сюжета ред фрекшн была). Плюс меликие детали - жрать и спать нада, а вот ссать и ##### - нафиг, ибо отвелкает.
Кстати, а кто мне скажет название темок песен,которые играют неписи на гитарках? Одна зацепила - что-то такое знакомое, а вспомнить не могу
Главные проблемы в другом - я, вот жопу рвал долго но, так и не смог поиграть в стелс режиме нормально. Нахрена мне давать нож, если я не могу подойти сзади, присядью, аккуратно к военному в НИИ и порезать его? Что это за #####, когда я убиваю одиноо идущего охранника из ствола с глушаком а начинает выть серена и на улицу выбегает толпа уродов, хотя происходит это все в таком закоулке, в котором я даже собственную тень найти не смогу. Про то, что меня видят из за железного контейнера - я вообще молчу...
Даже в версии 1.0001 - где вроде как этот баг пофиксили.
Так же еще интересна одна вещь - почему разработчики не подумали поставить на паузу игру, пока грузится нова область, как-то не прикольно входить в нее и подыхать от потери крови, потому что перед входом забыл перевязать рану.
Плюс куча мелких досадных неприятностей, типа респавна толп народу, которых просто заебываешься остреливать, аномалии которых видно за киломерт, денег, которых без мода жопой жуй, бесполезности еды и снова "сходи-туда-принеси-то/убей-того". Жалко блин, загубили проект.
Хотя могли бы сделать нормально, даже без всякого транспорта, с нормальным стелс режимом, с нормальным аи ботов ( как странно, когда ты стоишь в толпе сталкеров и на тебя не лезут жывотные, а пара гопарей - с пистолетами лезут только так). Даже физика нахрен не нужна(физика была хороша во второй халве, когда была частью сюжета) вместе с разрушаемым миром(тоже вроде как частью сюжета ред фрекшн была). Плюс меликие детали - жрать и спать нада, а вот ссать и ##### - нафиг, ибо отвелкает.
Кстати, а кто мне скажет название темок песен,которые играют неписи на гитарках? Одна зацепила - что-то такое знакомое, а вспомнить не могу
6:38 - щас напишу очередной разгромный пост... загубили игруху, ироды...
Во-первых - что такое единый свободной исследуемый игровой мир? Эта фраза произносилась разработчиками даже тогда (оказывается), когда игруха была отправлена в печать! Т.е. позвольте... вот это то, что мы имеем - это свободно исслед. единым миром называется? Это даже не BG2 (просто первое, что в голову пришло), там хоть локации и были отдельные, только сюжетные (в отличие от BG1, где была масса проходных, кто играл, тот поймет, и то насколько я помню это никто не называл свободно исслед. единым миром, тут нужно Фэл вспоминать), но на них было множество внесюжетных мест, где можно было найти массу интересного, а тут - нам предлагают посетить каждую локацию под видом свободного исследования, тогда как на деле мы просто обязаны будем ее пройти, и найти там что-то внесюжетное практически нереально, а если что-то и встречается - то крайне редко, а иногда и наводит на размышления о недоделанных квестах (например наемники в северо-западном углу на Армейских складах... вот что они там делают?) из остального - могу вспомнить только деревню с кровососами на той же локации и несколько отдельных объектов, разбросанных по другим локациям, абсолютно пустых на интересные вещи, максимум - пара не слишком интереных артефактов. Припять и ЧАЭС вообше хоть и занимают полкарты, проходятся почти бегом, моментально и считать их полноценными "свободно исследуемыми" локациями язык не поворачивается. Потом сюжет - я честно говоря наслушавшись\\начитавшись местных баек о центре Зоны, о том, как к нему пытались прорваться более тысячи военных на технике как-то представлял какие-то жуткие ужасы, аномалии, монстров страшнейших... а там что? Толпы каких-то солдафонов фракции Монолит, непонятно что там забывших и даже истинный финал не проливает свет на то, что же это за группировка такая, и как это пол Зоны оказалось под ее влиянием. Монстров на Радаре (только под землей пара), Припяти и ЧАЭС нет вообще... и наконец - враги. Мало того, что Зона и так перенаселена, маленькие локации до упорпа забиты кучами бандитов и толпами солдафонов фракций (а кстати свободных сталкеров я вообще не встретил ни разу, т.е. по ходу вы один такой отважный), так еще и действительно страшных монстров, призванных нагонять на вас ужас и способствовать обдуманному последовательному продвижению просто нет! На локациях помимо людей в изобилии - только стаи разномастных собак-мутантов, из монстров - зомби и снорки на одной единственной локации - Янтаре, несколько призраков в X-18, ровно 2 ментала, пара десятков кровососов в разных (сюжетных) местах... и все, никаких рандомных монстров на воздухе замечено не было вообще, только в строго отведенных сюжетных местах... все остальное - люди, люди, солдафоны, мясо... ну это разве дело? Вроде как ужастик обещали, мне грезился как минимум ужас Silent Hill... по идее в зоне людей вообще быть не должно,а тут целые базы. Можно конечно сказать, что все это пустяк, но имхо на всем этом и строится атмосфера и сюжет, собст-но ради чего и покупаем этот пластик.
Пс - и это все не считая всего того кала, который уже описали - баги, глюки, висаки, сырость квестов и учета их выполнения- повторяющиеся квесты в пда вообще вконец за**ли, мелкие и не очень техничные недоделки и пр и пр и пр... предлагаю всем бойкотировать этот кал, пока мы будем его поглощать и радоваться, нам будут подавать его к столу. Еще и намордники заставят одеть. Кю!
Пс - и это все не считая всего того кала, который уже описали - баги, глюки, висаки, сырость квестов и учета их выполнения- повторяющиеся квесты в пда вообще вконец за**ли, мелкие и не очень техничные недоделки и пр и пр и пр... предлагаю всем бойкотировать этот кал, пока мы будем его поглощать и радоваться, нам будут подавать его к столу. Еще и намордники заставят одеть. Кю!
Spe, тогда скоро насчет Аллодов тебя ждем некоторая настольгия, правда не знаю на сколько скоро
Надеялся что топик умер... похоже хрен тут...
Кстати, ко всем, я вообще-то тут не спорю. Я просто говорю что GSC тут не виноваты. Было бы все слишком легко скинуть на них. Штука в том что THQ запарола их. Зачем? Непонятно. Только теперь понятно что к проектам с пометкой rus будут относится на западе заранее со знаком минус. Это плохо и так для кризиса. Короче надежда у нас сейчас маловато, N уже запарился и денег у них уже нет что-то делать, K уж тоже походу потихоньку думает как свалить на другую планету, а 1 не знаю что думают по этому поводу по М не понятно
Но все в тихой истерике и невыразимой панике. Так что вы господа лучше подумайте о игролеве, а то может так получится что русский геймдев исчезнет. А это катострафические последствия. Вы даже не представляете. Конешно вряд ли до такого дойдет..
К слову D и E открыли свои офисы в Москве, и скоро подкатят еще парочка это точно.
К слову, о тех именнах что я могу говорить - на презинтации The Witсher мне понравилось, игра будет хорошей! Всем советую
А вот что будет по Tiberium Wars узнать не удалось, по какой-то причине E отсутствует на К... Хз почему
Надеялся что топик умер... похоже хрен тут...
Кстати, ко всем, я вообще-то тут не спорю. Я просто говорю что GSC тут не виноваты. Было бы все слишком легко скинуть на них. Штука в том что THQ запарола их. Зачем? Непонятно. Только теперь понятно что к проектам с пометкой rus будут относится на западе заранее со знаком минус. Это плохо и так для кризиса. Короче надежда у нас сейчас маловато, N уже запарился и денег у них уже нет что-то делать, K уж тоже походу потихоньку думает как свалить на другую планету, а 1 не знаю что думают по этому поводу по М не понятно
К слову D и E открыли свои офисы в Москве, и скоро подкатят еще парочка это точно.
К слову, о тех именнах что я могу говорить - на презинтации The Witсher мне понравилось, игра будет хорошей! Всем советую
А вот что будет по Tiberium Wars узнать не удалось, по какой-то причине E отсутствует на К... Хз почему
VirtuS, абсолютно не понятно откуда взявшееся мнение, видимо исключительно твоё субъективное. Это абсолютный миф.
На западе очень любят хорошие интересные игры. Побегатьи пострелять любят везде, особенно в Японии. Наши игры тоже любят, но только если они хорошие. Таких все меньше.. Хотя это кри доказало что все лучше чем в прошлом году, что не может не радовать. На прошлом кри я видел от силы 2 проекта интересных, на позапрошлой 1 от силы... На этой же я увидел 10 отличных проекта. Я не имею ввиду проекты какие-то грандиозные с нереальными бюджетами. Я говорю о качественных действительно интересных игр. Хотя есть и хорошо бюджетные
Leonardo, штука в том что у них геймдев уже где-то лет этак 30+, а у нас всего 10. Ясно что опыта не хватает. А так же не хватает денег.
Вот тебе пример:
В США в среднем на ААА тайтл уходит 7+, на B+A тайтл уходит около 3+.
У нас же на ААА тайтл которых нет почти, уходит максимум 3+, а на B+А около 300тыщ.
Понимаешь разницу да? Еще сильно усугубляет пиратсво.
КО ВСЕМ!-----------------------------------
Вот Вы товарищи идете покупаете диски пиратские, а россиский геймдев загинается. А Вы удивляетесь почему делают такие плохие игры. А вот почему. Требования к качествам растут. Затраты повышаются. А бюджеты-то остаются такими же потому что дохода-то нет!
По этому если у Вас есть возможность, Пожалуйста, идите в магазин и покупайте box с игрой! Понятное дело что с одного человека ничего не будет. Но будьте им. Может и остальные это поймут. Потому что игра должна стоить 30$ она столько и стоит. Хорошие игры и то больше 40+$ должны стоить. Труд разработчкиов и издателей это очень сложная работа. Очень гораздо сложнее чем в других индустриях...
-----------------------------------
---------
По этому поводу..
Очень плохо что игроки сами не интересуются геймдевом, а пресса не рассказывает о ситуации и об этом игрокам... Опаньки, я по ходу придумал тему для доклада на следущей кри... ыыы
На западе очень любят хорошие интересные игры. Побегатьи пострелять любят везде, особенно в Японии. Наши игры тоже любят, но только если они хорошие. Таких все меньше.. Хотя это кри доказало что все лучше чем в прошлом году, что не может не радовать. На прошлом кри я видел от силы 2 проекта интересных, на позапрошлой 1 от силы... На этой же я увидел 10 отличных проекта. Я не имею ввиду проекты какие-то грандиозные с нереальными бюджетами. Я говорю о качественных действительно интересных игр. Хотя есть и хорошо бюджетные
Leonardo, штука в том что у них геймдев уже где-то лет этак 30+, а у нас всего 10. Ясно что опыта не хватает. А так же не хватает денег.
Вот тебе пример:
В США в среднем на ААА тайтл уходит 7+, на B+A тайтл уходит около 3+.
У нас же на ААА тайтл которых нет почти, уходит максимум 3+, а на B+А около 300тыщ.
Понимаешь разницу да? Еще сильно усугубляет пиратсво.
КО ВСЕМ!-----------------------------------
Вот Вы товарищи идете покупаете диски пиратские, а россиский геймдев загинается. А Вы удивляетесь почему делают такие плохие игры. А вот почему. Требования к качествам растут. Затраты повышаются. А бюджеты-то остаются такими же потому что дохода-то нет!
По этому если у Вас есть возможность, Пожалуйста, идите в магазин и покупайте box с игрой! Понятное дело что с одного человека ничего не будет. Но будьте им. Может и остальные это поймут. Потому что игра должна стоить 30$ она столько и стоит. Хорошие игры и то больше 40+$ должны стоить. Труд разработчкиов и издателей это очень сложная работа. Очень гораздо сложнее чем в других индустриях...
-----------------------------------
---------
По этому поводу..
Очень плохо что игроки сами не интересуются геймдевом, а пресса не рассказывает о ситуации и об этом игрокам... Опаньки, я по ходу придумал тему для доклада на следущей кри... ыыы
Лично я только лицензию стараюсь покупать, особенно после 2000 года, когда ситуация с ней более менее стала, а сейчас вообще я так понимаю в России многие релизы выходят одновременно с оригиналом или чуть позже и купить что-то абсолютно рабочее не проблема совершенно (вспоминая 95-99 года, когда приходилось бегать менять по нескольку раз, как щас посмню, как я Фэллоут 2 менял раз 5 наверное у разных дилеров) Я вот сейчас даже не вспомню, когда я настоящую пиратскую версию в руках держал или видел, раньше они хоть качественные были (более менее некоторые) Мне не жалко, но уж тогда и разработчики пусть будут честны, поменьше пафосной рекламы (сколько шума вокруг Сталкера все эти годы были, за таким шумом как минимум шедевр всех времен и народов должен был быть; а вот серии C&C насколько я помню практически никогда не рекламировались, или по крайней мере не так пафосно, и всегда были более менее удачны, если идет какая-то пафосная, глобальная реклама уже заранее чувствуешь подвох теперь) Издания тоже продались чтоль... Игромания вытеснила всех и пишет какую-то ахинею, на Аг такой мужик есть - Nomad, обзорчики пишет, так он эту Игроманию попускал постоянно я понять не мог за что, а после Сталкера вижу, что ребятки-то похоже кормятся от кого-то, хотя может и нет конечно, не мое это дело, тем более что года 3-4 как не покупаю ее
Тож, кстати, стараюсь покупать лицензию. Причём всего, кроме неигрового ПО. Тут наши делать пока не мастаки. Народ трудился, я этим буду пользоваться, значит нужно им платить, так же как и мне платят, за то, что я работаю.
Да и элементарно, меньше заморочек со всякими СтарФаками и подобной дрянью.
А вот те пацаны (14-16 лет), которых куча играет, не могут себе позволить положить на кассу 800 рэ ради диска с игрой, если рядом (реально рядом, в 30 метрах) можно купить то же самое, но за 150.
Да и элементарно, меньше заморочек со всякими СтарФаками и подобной дрянью.
А вот те пацаны (14-16 лет), которых куча играет, не могут себе позволить положить на кассу 800 рэ ради диска с игрой, если рядом (реально рядом, в 30 метрах) можно купить то же самое, но за 150.
Xelius, угу это плохо. По этому сейчас в игродеве пытаются придумать более хорошую бизнес-модель продаж. Вплоть до того что бы коробка с игрой стоила 10$. Но если себестоймость с 25$ всего лишь 9$, то с 10$ максимум 1-2$. И представьте насколько это хня для издателя и тем более разработчика. Вот в этом все Г.
M_a_i_k_i, 10$ эт конечно хорошо, но врят ли получится, и ты дал ответ почему.
Правда есть ещё такой отрицательный момент - вот выложил (допустим, есессенно) я 30$ за LRC. Желание в следующий раз купить продукт сделанный российскими геймдевами резко падает. Понятно, что не все гонят такую халтуру, но даже в этом топе после отзывово сколько народу решили не брать лицензию.
Не знаю ,как это называется в экономике, что-то типа остаточного эффекта. Вот например "Дальнобойщиков 3" буду брать лицензию и пох на какие-либо отзывы, т.к. первые две части в своё время понравились.
Кстати, если не секрет, а ты кем трудишься в игроделании?
Правда есть ещё такой отрицательный момент - вот выложил (допустим, есессенно) я 30$ за LRC. Желание в следующий раз купить продукт сделанный российскими геймдевами резко падает. Понятно, что не все гонят такую халтуру, но даже в этом топе после отзывово сколько народу решили не брать лицензию.
Не знаю ,как это называется в экономике, что-то типа остаточного эффекта. Вот например "Дальнобойщиков 3" буду брать лицензию и пох на какие-либо отзывы, т.к. первые две части в своё время понравились.
Кстати, если не секрет, а ты кем трудишься в игроделании?
Xelius, между прочим если бы LRC вышла готовой это була бы классная игрушка... очень жалко что наши издатели иногда не понимают таких вещей... Ну LRC это жертва неправильного ведения бизнеса. Как и Корсары 3. Жаль конешно что получаются такие вещи. Такое есть в любой индустрии, но у нас это как-то более видно видимо, так как ошибки гремят
Чем тружусь?)) Разработчиком тружусь, директор компании. Вот так
Но видимо скоро займемся и чуть издательством, тьфу-тьфу-тьфу стук-стук-стук
Называть я конечно себя не буду
Чем тружусь?)) Разработчиком тружусь, директор компании. Вот так
M_a_i_k_i, может быть, может быть. Но имеем мы именно то, что имеем. А не думаешь, что дело в том, что западные компании стараются максимально формализовать процесс создания игр, а нащи действуют ещё "по-старинке", чисто на интузиазизме?
По "кем трудишься", есессенно, не компанию, а род - моделлер, худодник, разраб....А ну раз дир - тогда респект )) Т.к. сам я только начал осваивать эту область - отказываюсь спорить с тобой в тонких вопросах ))))
По "кем трудишься", есессенно, не компанию, а род - моделлер, худодник, разраб....А ну раз дир - тогда респект )) Т.к. сам я только начал осваивать эту область - отказываюсь спорить с тобой в тонких вопросах ))))
Xelius, что ты имел под формализовать? Если ты хотел сказать что у них там отлаженный конвеер - да у них охрененно отлаженный конвеер, у нас только у N есть такой конвеер
У нас да, делают *по-старинке* на коленке. Наша проблема - плохое управление у разработчиков. Нету разделения на управленческий и продакшен отделы, это плохо, но сейчас уже гораздо лучше, гооораздо лучше, кризис помог отсеять тех кто не смог и те кто смогли организовать, вот C студия отлично организовала свою работу, хоть и проекты они выпускают не особо интересные и классные, но конвеер у них тоже поставлен.
В общем проблем много как в любой индустрии которая потихоньку из яслей переходит в первую группу
Иптить... полдня просидел и только увидел что не отправил это сообщение... жоость
У нас да, делают *по-старинке* на коленке. Наша проблема - плохое управление у разработчиков. Нету разделения на управленческий и продакшен отделы, это плохо, но сейчас уже гораздо лучше, гооораздо лучше, кризис помог отсеять тех кто не смог и те кто смогли организовать, вот C студия отлично организовала свою работу, хоть и проекты они выпускают не особо интересные и классные, но конвеер у них тоже поставлен.
В общем проблем много как в любой индустрии которая потихоньку из яслей переходит в первую группу
Иптить... полдня просидел и только увидел что не отправил это сообщение... жоость
M_a_i_k_i, ты меня правильно понял ))
Просто я вижу как эволюционирует процесс разработки неразвлекательного ПО. Всё больше и больше в сторону деления и пошаговых действий. И это правильно, т.к. только такой подход сможет обеспечить должный контроль качества и скорость разработки.
Задел есть - это хорошо )))
Через пару-тройку лет всё равно займусь игроделанием всерьёз и надолго.
Просто я вижу как эволюционирует процесс разработки неразвлекательного ПО. Всё больше и больше в сторону деления и пошаговых действий. И это правильно, т.к. только такой подход сможет обеспечить должный контроль качества и скорость разработки.
Задел есть - это хорошо )))
Через пару-тройку лет всё равно займусь игроделанием всерьёз и надолго.
M_a_i_k_i, да не.
Просто, во-первых в Казани ситуёвина с этим вопросом очень сложная, удалённо работать, имхо, бесперспективняк, переезжать - нет желания.
Во-вторых, я сейчас хоть и не игры, но програмлю. И получаю большое удовольствие и приемлимую для меня компенсацию за труд ))
Ну и в-третьих, чтобы лезть серьёзно, нужно набить руку, иначе набью шишки ))
А почему поздно-то? Или грядёт революция?
Просто, во-первых в Казани ситуёвина с этим вопросом очень сложная, удалённо работать, имхо, бесперспективняк, переезжать - нет желания.
Во-вторых, я сейчас хоть и не игры, но програмлю. И получаю большое удовольствие и приемлимую для меня компенсацию за труд ))
Ну и в-третьих, чтобы лезть серьёзно, нужно набить руку, иначе набью шишки ))
А почему поздно-то? Или грядёт революция?
Xelius, мм.. ну по разному.. Это все зависит от разных вещей.
Изначально определяется какая из схем - сразу деньги или % от продаж.
Если деньги, то это фиксированная сумма. Очень. Особенно для молодого разработчика.
Если %, то зависит от суммы адванса.
Гонорары тут говенные. Ты наверно насмотрелся как все хорошо в США? Так вот испорчу твоё виденье. Ты ко всему что увидел добавь все затраты, и получишь полный ноль ноль один
Изначально определяется какая из схем - сразу деньги или % от продаж.
Если деньги, то это фиксированная сумма. Очень. Особенно для молодого разработчика.
Если %, то зависит от суммы адванса.
Гонорары тут говенные. Ты наверно насмотрелся как все хорошо в США? Так вот испорчу твоё виденье. Ты ко всему что увидел добавь все затраты, и получишь полный ноль ноль один
если гамест СТОЯЩИЙ. то можно взять лицензию. я так поступил с Сайлент Хантер 4 и собираюсь прикупить Суприм Коммандер
но есть одно ОООООООООООООГРОМНЕЙШЕЕ НО!!!
это "НО" относится ко всей мировой индустрии касаемо пк, которая потихоньку начинает загибаться.
и это но оптимизацией зовётся!!! индустрия держится на 5-6 конторах, которые это слово помнят
от этого становится грустно, особенно от того что куча ТАЛАНТЛИВЫХ российских программеров об этом забыли чутьли не первыми
но есть одно ОООООООООООООГРОМНЕЙШЕЕ НО!!!
это "НО" относится ко всей мировой индустрии касаемо пк, которая потихоньку начинает загибаться.
и это но оптимизацией зовётся!!! индустрия держится на 5-6 конторах, которые это слово помнят
от этого становится грустно, особенно от того что куча ТАЛАНТЛИВЫХ российских программеров об этом забыли чутьли не первыми
LonelyWolf, это ты про саму игруху? Или свободу? Лицензия от Акеллы, говорят, выйдет только в мае. Думаю стоит на неё позариться, т.к. косячки присутствуют в игре. Народ скопом говорит, что это из-за того, что она портирована с ХБох.
В плане геймплея понравилась именно свобода выбора в первую очередь.
В плане геймплея понравилась именно свобода выбора в первую очередь.
M_a_i_k_i, тогда встречный ворпос
ты программингом занимался?? профессионально??
сейчас программеры не вылизывают код как было во времена Ку3 ибо это долго и ведёт к дополнительынм затратам на разработку и естесвенно отодвигает сроки,а выпустишь позже конкурента потеряешь бабло!!
темболее производители железа, в частности Nvidia подстёгивает это дело...народ ещё 3е шейдеры не везде напихал,а они уже 4е выпускают...смысл???
вот именно за это я и люблю консоли, что там ест железо и под енго надо точно всё подогнать!! ярчайший пример God of War 1-2 на Playstation2.
ты программингом занимался?? профессионально??
сейчас программеры не вылизывают код как было во времена Ку3 ибо это долго и ведёт к дополнительынм затратам на разработку и естесвенно отодвигает сроки,а выпустишь позже конкурента потеряешь бабло!!
темболее производители железа, в частности Nvidia подстёгивает это дело...народ ещё 3е шейдеры не везде напихал,а они уже 4е выпускают...смысл???
вот именно за это я и люблю консоли, что там ест железо и под енго надо точно всё подогнать!! ярчайший пример God of War 1-2 на Playstation2.
мм.. ты видимо топик не чиал и не в курсе кто я? ну понятно..
Я себе очень хорошо представляю о чем ты. А то что ты не понятно написал сначала, это твои проблемы, не мои.
Насчет выпуска и конкурентов давай ты оставишь эти обсуждения ладно? Все равно в этом лучше меня ты не разбираешься.
Я согласен что не доделывают. Но причина тут в другом. И мы это уже сдесь косвенно обсуждали. Так что прочти темку еще разок.
Нвидеа и АТИ ничего не подстегивают. Они занимаются совим делом.
А я ненавижу ПС потому что это криво ужасно. Ничего интересного там не сделаешь (пока покрайней мере, вот выйдет Ассассинс Крид тогда и посмотрим). Во-вторых именно потому что там за все отвечает железо - не надо так все вылизывать как на ПК..
z.Ы. стенка за стенкой, а дверей больше нету..
Я себе очень хорошо представляю о чем ты. А то что ты не понятно написал сначала, это твои проблемы, не мои.
Насчет выпуска и конкурентов давай ты оставишь эти обсуждения ладно? Все равно в этом лучше меня ты не разбираешься.
Я согласен что не доделывают. Но причина тут в другом. И мы это уже сдесь косвенно обсуждали. Так что прочти темку еще разок.
Нвидеа и АТИ ничего не подстегивают. Они занимаются совим делом.
А я ненавижу ПС потому что это криво ужасно. Ничего интересного там не сделаешь (пока покрайней мере, вот выйдет Ассассинс Крид тогда и посмотрим). Во-вторых именно потому что там за все отвечает железо - не надо так все вылизывать как на ПК..
z.Ы. стенка за стенкой, а дверей больше нету..
LonelyWolf, оптимизацию кода никто не отменял и не будет. Это же самоубийство. Может кто-то вместо оптимизации и завалит требования, то это скорее всего небольшая несерьёзная контора, у которой дествительно поджимают и финансы и сроки. А для более-менее серьёзной организации оптимизация - не проблема. Другое дело, что от игр хотят всё больше и больше. Больше интерактивности, больше возможностей, больше всего. А это уже оптимизировать не получится никак.
M_a_i_k_i, вас ист дас - дизайнерс-кат? Это то, что лежит на полках, как пиратская локализация? А то Акелла всё тянет и тянет.
M_a_i_k_i, вас ист дас - дизайнерс-кат? Это то, что лежит на полках, как пиратская локализация? А то Акелла всё тянет и тянет.
S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал



