Время: 28.03.2007 00:26
Автор: mezkalin
Тема: S.T.A.L.K.E.R.
В общем, перепощу просто сюда из своего журнала.

В общих чертах - чем мне не понравился Сталкер.

Зона - это пустота. Это место, где человек - чужой. Это опасность и одиночество. Это постоянное напряжение. Это неизвестность.

S.T.A.L.K.E.R. - это пальба во все стороны, респавнящиеся враги, гопники за каждым кустом. Это неприятная необходимость выпускать по половине обоймы в упор, чтобы враг наконец издох. Это кучи тупых собак, бестолково носящиеся по холмам. Это артефакты, валяющиеся просто так, на земле. Это отсутствие тишины и созерцания.

Теперь - чем понравился. Безусловно, дизайном уровней. Разваленные строения, машины, вертолёты - всё отлично смотрится. Правда, впечатление такое, что машины эти пихают где попало. И вообще, свободы обещанной нет, всё по ненавязчивым рельсам.

Сегодня лазил по подземельям Агропрома - офигенно, подвалы, зелёные аномалии, тишина, пара монстров совершенно убийственный - это было офигенно. Правда, всё испортили прибежавшие стада солдат.

Собственно, всё. Кроме дизайна ничего особо не понравилось. Основное впечатление - Веном-2, и точно такие же ассоциации уже встречал в инете. Игру убили в первую очередь перенаселённостью и "балансом", когда приходится всаживать во врагов пулю за пулей в течение минуты.

Впечатления двойственные в общем. А идёт хорошо - на радеоне 9600 на макс. настройках и 8-dr. почти не тормозит.

     
Время: 28.03.2007 00:36
Автор: Пингвин
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Охххх......)))))теперь и тут этот сталкер........
     
Время: 28.03.2007 00:37
Автор: Vault boy

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Хм. не играть тоесть, да?


кстати как раз тему создать хотел ))

     
Время: 28.03.2007 00:38
Автор: ЙаRiRаЙ.
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
так и знал шо переборщат с чем-нить. нельзя игры так долго делать, абизатильно хавно получиццо.
     
Время: 28.03.2007 00:41
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Столько делать, чтоб потом гавно вышло...
     
Время: 28.03.2007 00:42
Автор: Vault boy

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Leonardo, а что это у тя в подписи??
что это за ужос?))

     
Время: 28.03.2007 00:42
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
:super: :super: :super:
     
Время: 28.03.2007 00:43
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Заценить обязательно, но быть готовым разочароваться. Атмосферы техногена мало.

Уже выходят мини-моды всякие разные, попробую, может помогут баланс подправить. А то неубиваемые враги реально бесят.

     
Время: 28.03.2007 00:45
Автор: Vault boy

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
mezkalin, я в прессреализах читал, что типо зомби бессмертные там, конешно... но остальные нормальна
     
Время: 28.03.2007 00:53
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Собачки бегают - в корпус 9-10 пуль из пистолета, а бегают быстро, хрен попадёшь.

Издалека пытаться кого-нибудь из того же пистолета прицельно вальнуть - мёртвый номер, ни разу не получилось.

А вот АИ там суперский, хоть и глючит иногда.

     
Время: 28.03.2007 00:55
Автор: Vault boy

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
mezkalin, да, говлорили аи там серьезный...
а что скажешь об тенях?

     
Время: 28.03.2007 00:57
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Хз, я не люблю смаковать графические навороты, потому что в большинстве случаев у меня комп не тянет :)

Графика нормальная, спецэффекты приятные.

     
Время: 28.03.2007 00:57
Автор: Кабал

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Скачал на той недели, пока и не распоковывал.
Думаю пока машину новую не возьму, на этой и начинать не буду.

     
Время: 28.03.2007 00:59
Автор: Vault boy

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
там типо такая тема - для слабых видео карт придусмотрен режим специальный )
у меня тож радеон, как твой )
на 128

     
Время: 28.03.2007 08:45
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
mezkalin, речь идёт про релизную версию или очередную beta №N ?

Если про релиз - мда... Потратить столько времени и денег, и просто банально не сбалансировать игру и не проработать геймплей.... Очень жаль, учитывая, что способности российский геймдизов и геймдевов в неказуальных жанрах на уровне (если не превосходят) Европу и Америку.

     
Время: 28.03.2007 09:08
Автор: Spe

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Сталкер по ходу игрушка на любителя... Я не знаю даже, я больше жду Дюка Нюкема Форева))
А вообще из новинок ИМХО самая примечательная- КнК 3

     
Время: 28.03.2007 09:53
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
ИМХА БАРАХЛО!!!
суперского аи я там не обнаружил вовсе
про тени это отбельный разговор...в ДРеВНеМ уже Блэйд оф Даркнес они были куда лучше сделаны!!!

то касается уровня наших разрабов, то он ненастолько высокий как кажется, действительно КРУТ в россии это КранК(Периметр,Вангеры)
наши разрабы первыми забили на слова оптимизация, балланс и прочее. Вспомните Лада Рэйсинг )))
конечно попадаются ИГРЫ типа Космических Рейнджеров, но это ОЧЕНЬ приятное исключение

     
Время: 28.03.2007 09:59
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Это не наши, а хохлы.
     
Время: 28.03.2007 10:01
Автор: ambiguity
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Мезкалин )))


Установи патч официальный )))

Более реальное поведение людей будет, будут нападать друг на друга группировки и т.д.

Людей стало проще убить...

А ещё оптимизация лучше )) Короче хороший патч, но играть прийдётся всё заново...

+ если тебя бесит респавн и кол-во людей на сайте www.playgruond.ru выложили ###ву тучу модов иберающих людей и респавн в 2 раза

     
Время: 28.03.2007 10:04
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
тут это не суть важно, первоначальноую разработку оплачивал руссобит, потом за них взялось THQ и еслиб не они он бы вышел годика ещё через 2-3 )))
     
Время: 28.03.2007 10:08
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
LonelyWolf, LRC провалилась из-за сроков. Графику начали делать в начале этого века, но когда пришло время релиза игра безнадёжно устарела. И дело тут не совсем в оптимизации. Скорее всего неправильно сформированная команда и слошком активный пиар неготовой игры. Вот на поводу у пиара ии пришлось выпустить то, что есть.

Про наши игры могу сказать, что по уровню геймплея они не уступают ненашим.

А как же Нивал, Акелла, Софтлаб? Вполне достойные группы разработчиков, склепавших неплохие игры.
LRC - плохой пример от нас. Но в этом же жанре NFS6(HP2) - ужас, SRS - баланса - 0, физика - хренпоймическая, графика - хорошая ))
Просто на западе эта индустрия развита сильнее, они могут себе позволить например написать MFSU I на граф. движке NFS HP2, но подшаманить графику, добавить тюнинг и всё.

     
Время: 28.03.2007 10:11
Автор: ambiguity
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Помоему игра отличная))) 2 года ждал, многое не получил, что ожидал, но при этом всё очень атмосферно и круто))))
     
Время: 28.03.2007 10:22
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Софтклаб - издатель и локализатотр, он как я помню разработкой не занимается.

Вот как раз-то процессом наши и проигрывают, графику они накручивают по максимому, а вот с остальным...
это 1с почти монополизировала рынок игр про ВОВ, другово они уже не умеют делать.

Акелла, сейчас что-нить кроме пиратов разрабатывает???

Нивал был ОЧЕНхорошей конторой, с кучей ТАЛАНТЛИВЫХ разрабов, всётаки они разработали Демиургов, пускай гамес не сверх популярный, но он ОЧЕНЬ качественный.

тогда другой пример Мэилшторм, тоже было много про него разговоров типа ГРЯДЁТ...грянул одновременно с суприм коммандером

     
Время: 28.03.2007 10:48
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Софтлаб делает Дальнобойшиков 3.

Если под пиратами имеется ввиду Корсары, то больше ничего на их сайте и форумах не видал.

А почему Нивал БЫЛ хорошей конторой?

     
Время: 28.03.2007 10:53
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
У LRC незадолго до выхода начались какие-то проблемы с владельцем движка (он был не их), и пришлось спешно прикручивать игру к другому, разработанному Гайдзинами. Получилась лажа.

Патч - уже официальный? Через три дня после релиза?

     
Время: 28.03.2007 10:54
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Потому что Орловский слил компанию американцам и теперь там собираются делать игры под консоли ))
     
Время: 28.03.2007 11:02
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
mezkalin, это Нивал-то? Да уж... это с переездом и сменой состава? Или нет?
     
Время: 28.03.2007 11:05
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Штаб-квартира у них в штатах.

А вообще - хз, я уже не слежу, что там и как. Знаю только, что они сейчас вроде как плотно занимаются продюсированием молодых студий, а больших PC-проектов у них в планах нет.

     
Время: 28.03.2007 11:21
Автор: Absinth
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Окончательный вариант далек от задумки двухлетней давности.
Много чего повырезали...
Короче, сделали стандартный отстой =((((
А все ведь так хорошо начиналось...

     
Время: 28.03.2007 11:26
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Absinth, вот именно, что МНОГО чего порезали

одно хорошо )) что я не поспорил с народом что Дюк выйдет раньше сталкера ))
я ставил на Дюка ))

Дальнобойщики. ну не знаю, чего они тама накрутят, но бумаю апгрэйд под это дело обойдётся грина 700-800, ф топку лучше куплю себе ЗЫЧ3 )))

     
Время: 28.03.2007 11:33
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
К сожалению, обрезание фичей и возможностей неизбежно, иначе пришлось бы отложить релих ещё на год, а там 10 директ, новая графика и всё сначала.
     
Время: 28.03.2007 11:43
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Я вчера лазил по НИИ - вот это мне реально понравилось.

Там кстати транспорт-то есть?

     
Время: 28.03.2007 11:43
Автор: Гидр@лиск

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Кароче - кто не любит эту игру - тот просто не любит шутеры, если вам например понравился ФАРКРАЙ то и Сталкер тоже понравится.

З.Ы: Мегаигра - всем рекомендую! :idea2: :super:

     
Время: 28.03.2007 11:44
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Кстати фаркрай на порядок больше понравился ))
     
Время: 28.03.2007 11:49
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
ну...про шутеры это ты загнул )))
если сделат поправку на раздутые шутеры, отгда да, такие шутеры меян ен прут,а сталке относится именно к их числу.
Тотже самый фир, куда лучше смотрится

     
Время: 28.03.2007 12:13
Автор: Грузовик

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
круто 22 марта вышел
     
Время: 28.03.2007 12:28
Автор: Гидр@лиск

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
фиар круче сталкера?!! :-о ну вы меня извините(((
     
Время: 28.03.2007 12:29
Автор: Грузовик

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
неее... сталкер и ниипёт...
     
Время: 28.03.2007 13:17
Автор: Absinth
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
mezkalin, транспорт вырезали... Кони... =(((
     
Время: 28.03.2007 13:33
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Ещё и транспорт вырезали :lol:

Зверья кучу удалили. Свободу передвижений. Физики нет нормальной.

Почитал вчера форумы с мнениями, кстати. Все почти едины - респаун, живучие враги, рельсы. В общем, Сталкер (учитывая то, что от него ждали) - это безоговорочный провал.

     
Время: 28.03.2007 14:46
Автор: Миха

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Пока комп не апгрейдну и думать нечего играть.
На AMD 2800, 1024 МБ памяти и GeForce 6600GT
видимо будет напоминать лоботомированную черепаху...

     
Время: 28.03.2007 14:53
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Должен нормально пойти.
     
Время: 28.03.2007 16:01
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Главный мотив - максимальная свобода. Игроку дают целый мир, огромную территорию, населённую разнообразными существами, находящуюся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящую в себе как смерть, так и славу или богатство. Также дают некий минимальный набор оборудования и "закрутку" сюжета. А дальше - самостоятельные исследования, борьба. И геймплей будет таким, каким его будет строить сам игрок - кто-то предпочтёт бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами, кто-то молниеносные штурмы. Кому-то понравится исследовать и торговать, а кто-то станет воином. Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.

S.T.A.L.K.E.R. это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны.Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными событиями, участие в жуткой истории зараженного мира. Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны. За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.


Из старых заявлений :lool:

     
Время: 28.03.2007 16:27
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
mezkalin, хм, судя по этому, реализовать всё описанное не должно представлять такой сложности.
Я сам в эту игру не играл, но как я понял из ваших постов это там всё есть, просто не отбалансировано и функционал не всех объектов реализован, т.е. он заложен, но просто "закрыт".
Может они просто выпустили не совсем законченную версию? Может далее они выпустят типа обновление, которое и расширит всё?

     
Время: 28.03.2007 16:46
Автор: Absinth
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Мечты, мечты... Х-)
     
Время: 28.03.2007 16:54
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Нет.

Никакой свободной зоны нет, есть несколько областей с точками перехода друг в друга. Области огорожены колючкой. Машин нет. Физики нет. Никакой системы симуляции жизни, как обещали, нет. Весь хвалёный А-Лайф заключается в том, что сталкеры, бандиты и зверьё постоянно воюют друг с другом. Просто респавнится кучка тех, кучка этих и начинается стрельба.

Аномалии натыканы на каждом углу и прекрасно заметны, никакого разнообразия. Сюжет никакой вообще.

Кое-что конечно исправят модеры, но дизайн мира многого не позволит по умолчанию.

     
Время: 28.03.2007 17:01
Автор: Vault boy

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
mezkalin, что то не хочу я ее покупать теперь (((
     
Время: 28.03.2007 17:10
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
mezkalin, про ключую проволку и А-Лайф, чё-то мне кажется, что это заплатки. Просто ощущение такое.
Сточками перехода - конечно не есть хорошо.
Похоже, надо скачать и погамать, хоть я и не фанат таких игр.

     
Время: 28.03.2007 20:59
Автор: ЙаRiRаЙ.
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Блин, чувствую - очередная игра, в которой сводный вес патчей через годик привысит изначальный вес продукта)))
     
Время: 28.03.2007 21:20
Автор: FreeLaNceR

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Обливион, Деус Экс и НевервинтерНайтс - остальные равняются на них :idea2:

По поводу сабжа http://www.igromania.ru/results.php

     
Время: 28.03.2007 21:56
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
по боевой системе да и графически сталкеру далекова-то до ФИРа.
сравинивать с Дэусом это вообще ОГРОМНАЯ честь для старкера, ещёбы с систем шоком сравнилибы )))

просто тут ситуация из разряда...народ схавал.
тут уже не важно что тама порезали, тут главное типа вот ОНО,а на самом деле...ку ))

а физику по началу обещали ХОРОШУЮ, она даж проскальзывала в каких-то вияхах ранних, романтические времена были )))

     
Время: 28.03.2007 22:18
Автор: Евгений Саныч

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
mezkalin стреляй врагам в голову и будет тебе счастье))), игра прикольна заставила забить мена на диплом на 2 дня))) пока не прошёл её)
     
Время: 29.03.2007 01:04
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
О ГОСПОДИ!!! ЧИТАЮ И СОДРАГАЮСЬ!!! Xelius, LonelyWolf, ты понимаешь что за чушь несешь???

Во-первых из вторых рук развею ваши сомнения Руссобит никогда не имел отношения к СТАЛКЕРУ. Сталкер не делался долго. Имел место конфликт с фрилансером гейм-дизайнером ведущим проект Сталкер в THQ. После чего концликт решили использовать в PR целях.

Во-вторых Лада рейсинг клаб - это ошибка природы. Когда люди думают о рекламе, а не о игре.

И вопрос. Все видимо скачивали версию не для рынка СНГ и России?? Потому что GSC Publishing распространяет фактически дргую игру нежели THQ. Потому что концфликт они так и не уладили.

FreeLaNceR, я не доверяю игромании.. по.. по причинам которые я не хотел бы афишировать..

LonelyWolf, проблема в том что все винят разработчиков (GSC Gameworld), а штука-то в том что виноваты издатели. Это издатели гонят и лишают проект денег из-за чего проект на стадии фича-ката лишается 50% своих основных фичей. Кстати Дина за это и любят..

     
Время: 29.03.2007 01:04
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
что-то я разошелся.. у нас в стране лучше так не делать..
     
Время: 29.03.2007 01:16
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
LonelyWolf, почему Нивал *был*? Он есть. У них офис в ЛА приносит им не реальное кол-во денег. А еще Герои 5 разошлись хорошим тиражем.

Xelius, Софтклаб компания локализатор-дистрибьютор. Они ничего никогда не делали и в ближайшее время я так понимаю не собираются. Они достаточно имеют с дистрибьюции и перевода игр.

Xelius, *судя по этому, реализовать всё описанное не должно представлять такой сложности.* - сразу понятно что ты неосведомлен никаким образом. Поверь мне, это реализовать ОЧЕНЬ сложно и на это нужны БОЛЬШИЕ деньги.

LonelyWolf, тут вынужден согласится, F.E.A.R. очень качественная игра. Monolith постарались на славу, а Sierra как всегда не подкачала в поддержке :) Сейчас играю в Аддон, очень радуюсь :)

Так что наш Ждалкер жертва бюрократии.. к сожелению.. я видел редактор кат версию.. это конешно земля и небо.. ну да не буду распространяться..

Вот вроде после первого содрагания от топика более нормальные мысли написал :)

     
Время: 29.03.2007 01:38
Автор: Vampyre

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Я вот и не собирался в это играть, а после прочтённого тем более не собираюсь. Мне по первым скриншотам 2 года назад всё уже понятно было что это такое будет.
     
Время: 29.03.2007 02:01
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Да дело не в том, сложно реализовать или нет.

Дело в том, что это уже БЫЛО реализовано. Транспорт был, физика была, монстры были. В релизе это всё вытерли и убили игру такой банальной детской глупостью, как респаун.

Ведь даже эти линейные карты можно так подать, что игрок трястись от восторга будет. Задания логичные, противников умных правильно расположить, чтоб думать надо было, тактику различную применять. Ан нет - напихаем кучу врагов и пусть мучается.

     
Время: 29.03.2007 02:03
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
mezkalin, это была иницитива Дина и THQ. Не вините GSC.
     
Время: 29.03.2007 02:12
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Я в этом не сомневаюсь.

Но винить их будут, и им надо быть к этому готовым.

Потому что единственным разочарованием такого масштаба для меня пока были третьи корсары ))

     
Время: 29.03.2007 08:44
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
M_a_i_k_i, осведомлённый ты наш друг, просвети меня, в чём сложность реализации? Только не надо говорить, что это стоит бешенных денег и кучу времени. Я говорю, в чём сложность?
     
Время: 29.03.2007 09:51
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Всётаки как я помню руссобит имел непосредственное отношение к сталкеру.

что касается финансирования, то у THQ проблем с баблом нету, особенно после вархаммера и компани оф хирос, так что вопрос в тем у кого сталкер был до них.

про сложность реализации, то тут ВСЕ вопросы к разрабам,а не к издателю. при нынешнем разфитии технологий можно реализовать почти любой физический закон, ведь если даже на ДРЕВНЕМ ЗЫЧ2 в турист трофи реализована физика учитывающая встречный поток воздуха.

я знаю что проект стоит денег, но издатели тоже не дебилы и они прекрасно видят с чем разраы МОГУТ справиться,а с чем НЕТ. и всей правды про финансирование мы никогда не узнаем, так что жтот вопрос можно закрыть

M_a_i_k_i про игроманию +1!!!! ДАВИТЬ!!

     
Время: 29.03.2007 12:03
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Xelius, сложность в том что для этого надо разрабатывать сильную ролевую систему, замученную на социологии, таких пока одна штука и то в закрытом пользовании. Поверь разработать систему это очень сложно, это не пару буковок написать. Потом эту самую реализовать в коде проблема, даже я бы сказал большой геморой для прогеров. Далее сюжет, сделать настоящий не линейный сюжет я знаю тоже удалось только одним людям, игра которых в разработке. Итак я про то что бы сделать сюжет нелинейный надо дойти до ромбовой последовательно изменяймой системы событий(квестов). А реализовать и сделать это все очень трудно. Я говорю не о Сталкере в данной ситуации я говорю о таких рпг-проектах, которые все равно из-за сложности такого рода превращаются в банальные шутеры... Это очень печально...

По твоим словам делать триплА игры легче легкого, так чего ж не делаешь, что не удивишь нас своим шедевром? м?

mezkalin, я те еще раз говорю, вырезают издатели, НЕ разработчики...

LonelyWolf, что-то не слышал про Руссобит, возможно они имели отношение на первых стадиях... У THQ деньги-то есть, они просто не решились делать такую фиолетовую корову как Сталкер и превратили её в обычную, к сожелению...
Ха! А ты не думал о том что от сложности зависит плата за работу? Вот просвещаю) Зависит) Очень сильно)
Ха в двойне! Издателям к сожелению такой вариант как сталкер, в т.ч. как он получился, очень даже мил, так как денег затрачено меньше прибыль больше. Тут все очень меркантильно, особенно у THQ , занимайся этим проектом EA мы бы скорее всего увидили бы настоящий Сталкер.
Ну игромания, это... отдельная история, особенно про то, что там пишут...

     
Время: 29.03.2007 12:16
Автор: FreeLaNceR

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Игроманию я как пример кагбы, в поиске первая вылезла :)

А по поводу Обливиона, я, конечно, погорячился... :)

     
Время: 29.03.2007 12:18
Автор: ~MysT~

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Сабж вот-вот докачается, хотя ничего хорошего я от него уже не жду.
     
Время: 29.03.2007 12:35
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
M_a_i_k_i,
> По твоим словам делать триплА игры легче легкого, так чего ж не
> делаешь, что не удивишь нас своим шедевром? м?
Не надо передёргивать. Во-первых, я не говорил, что легче лёгкого. Во вторых я не собираюсь делать ничего подобного, а тем более преследовать цель удивить кого-либо.

> Поверь разработать систему это очень сложно, это не пару буковок
> написать
Поверить? На каких основаниях? Повторюсь, я не говорю, что это очень просто, но не считаю, что это настолько мегасупер сложно, что 50 человек нормальных проггеров и проектировщиков не смогут с этим справиться. В какие они при этом будут поставлены финансово-временные рамки - вопрос другой.

И откуда взялись цифры про количество систем и нелинейных сюжетов? Или ты участвуешь во всех группах разработки, чтобы приводить такие данные? А вот не верю я, что ролевая система такая одна, и нелинейный сюжтет такой один.

Я посудил со своей позиции.

     
Время: 29.03.2007 13:29
Автор: Spe

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Господа!
Обьясните пожалуйста что там с Игроманией- в силу многих причин (главная из которых- кончина магазина хлопушек) я не слежу за игровой прессой уже давно- разьясните плиз свою позицию относительно игромании

     
Время: 29.03.2007 13:40
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
ЕА...не уверен, за последнее время она столько всего навупускала.а стоящего очень мало, ситуация скорее всего былабы такойже, а может быть и хуже.
по поводу нелинейности и прочего...см ДаггерФолл

и опять про издателей, если комманда сама не тянет, то что они напридумывали,не надо валить всё на издателя. это в интервью разрабы все хорошие,а издатели плохие. но на моей памяти проект типа сталкера в его первоначальном виде потянулабы одна ID, когда Ромеро там ещё был, больше ни одной конторы мне на ум не приходит

     
Время: 29.03.2007 13:47
Автор: Spe

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Valve :idea2:
     
Время: 29.03.2007 13:59
Автор: dvadr
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
моя позиция:
игромания - мурзилка для прыщавых тинов и продажное г0вно :idea2:

думаю ещё много интересного о ней можно было бы узнать в одном из последних номеров Пфью.УЧУ, посвящённом взаимодействию игровой прессы и игровой индустрии

а сабж сёдня купил, вот прямо сейчас ставится
ух, поиграем :dance1:

     
Время: 29.03.2007 14:02
Автор: Spe

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
У кого нить есть сканы из последних номеров УЧУ ???
Я так и не нашел их в продаже.... А ведь это был единственный Журнал, на фоне остального ширпотреба...

     
Время: 29.03.2007 14:19
Автор: Vampyre

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
ID-Software :super:
     
Время: 29.03.2007 14:23
Автор: FreeLaNceR

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
IonStorm :super: :super:
     
Время: 29.03.2007 14:37
Автор: Spe

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Microprose :super:
     
Время: 29.03.2007 14:42
Автор: ~MysT~

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Eidos? :)
     
Время: 29.03.2007 14:48
Автор: Spe

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Неееее, только не Ейдос))) Хотя по моему одна игра достойная у них была, забыл только название)
     
Время: 29.03.2007 15:01
Автор: ~MysT~

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
:lool:

да ну, так и "забыл"???

аааааааааааааааааа, Шовинисты в топеге!!!! )))))

     
Время: 29.03.2007 15:04
Автор: Spe

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Мист- честно забыл, я конечно же не Ларку имел в виду, какая то другая игра и по моему Ейдос там была издателем
     
Время: 29.03.2007 15:11
Автор: FreeLaNceR

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Eidos не трожьте :dont: :dont:
     
Время: 29.03.2007 15:48
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Black Isle :super: :super: :super:
Bioware :super: :super: :super:

     
Время: 29.03.2007 17:29
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Xelius, во-первых на тех что я в этом варюсь сам. Конешно сталкером я не занимался, но сейчас знаю один рпг-проект. Прошу заметить - Проект, не игру, там как раз пытаются добится того что ты говоришь так просто. Это получилось за два года, и то ужасными трудами. А еще ведь это надо донести до программиста. Понимаешь, проблем очень много.

Во-вторых ты явно не понимаешь вообще структуры. Разработкой системы заниаются примерно 5 человек гейм-дизайнеров. Программисты к этому не имеют никакого отношения. А теперь подумай, раз это не так сложно, почему еще никто этого не сделал (я не беру в расчет те которые сейчас делаются, есть два интересных проекта).

dvadr, я бы не стал так говорить, это не совсем правильно, во-первых игромания очень хардкорный журнал написанный людьми, которые похоже уже совесть потеряли и пишут то, за что им деньги платят. Это к сожелению у нас общая проблема в России.

Я считаю что были великие команды id Software(потому что сейчас это уже что-то не то...), Bullfrog, BlackIsle.

Из тех что есть сейчас это конешно же OSI, Lionhead, Monolith.

     
Время: 29.03.2007 17:45
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
M_a_i_k_i, повторюсь, я не говорю, что это просто. Я считаю, что это не неосуществимо. Ресурсы при этом играют роль, причём человеческие - огромную.
Во-вторых, с чего ты взял, что я не понимаю структуру? ТЫ сказал, что это турдно спроектировать и реализовать. Я сказал, что, по моему мнению, коллектив из 50 человек, не считая художников, звуковиков и моделлеров и прочих, смогут спроектировать и реализовать это. Но вопрос ресурсов.

Походу я тебя не понимаю, ты меня.
Тогда вопрос такой, чтобы так сказать разьяснить суть.
Как по-твоему, в чём причина такого релиза Сталкера?

     
Время: 29.03.2007 18:02
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
M_a_i_k_i, согласен геймдэв это очень тяжкая штука, особенно на этапе перехода проекта к стадии реализации, как ты правильно сказал, надо до разраба донести то что надо.
НО...сейчас есть хороший пример игры когда разрабы поступили очень смело,а точнее признали что не сомгут сделать сингл игры таким, каким они его задумали, и поэтому оставили только мультиплеер.

интересных проектов много, но выйдут ли они на пк и выйдут ли вообще это уже другой вопрос.

сейчас я могу выделить Релик, Скваре-Эникс, Намко, Конами и Студию Кодзимы,Критерион и подразделение SOE которое разработало God of War

     
Время: 29.03.2007 18:08
Автор: dvadr
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
2Spe
да, икзе это было оно :icon14:
кстати, новый проект Исупова видел?
http://compact.exe.su/

2M_a_i_k_i
а с чем ты не согласен то?
я, честно говоря, манию в последний раз очень давно в руках держал и впечатление тогда прескверное осталось
может сейчас дело пошло на поправку
вон, говорят, даже Страна Игр ничего так стала, по крайней мере рецензии и руководства к невышедшим играм перестали печатать


поиграл я в сталкера
судя по всему игра удалась - атмосфера хорошая, графика приятная, интрига присутствует
правда, перестрелки мне не очень понравились - не FEAR, прям скажем, и даже не HL2; но для survival сойдёт, не в них суть

     
Время: 29.03.2007 18:14
Автор: Spe

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Новый проект новым проектом, но я бы хотел возвращения старого Магазина Игрушек образца 96 год и дальше, каешна это уже неосуществимо да и Х.Мотолог пропал куда-то....
     
Время: 29.03.2007 20:25
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Поставил патчик, правящий повреждения. Теперь враги убиваются на ура, но и коцают меня в два счёта. Играть намного интереснее сразу стало.

Попробовал в наглую сходу прорваться к радару, всех положил и увидил надпись "высокий уровень пси-излучения", типа вернитесь в скафандре :lol: Вот и вся нелинейность ))

     
Время: 29.03.2007 23:05
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Мезкалин - шо за патч? Где качнуть?
В сабже дошел до Бара пока что, куда типа дальше идти - обратно в лабораторию X18 или вперед, на Янтарь?

     
Время: 29.03.2007 23:10
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Я на форуме ixbt кажется выцепил, не помню. На stalker-portal.ru уже есть моды.

В лабораторию вообще пока не ходил, пришёл в бар, побегал вокруг, на арене подрался (бред, какая арена??!), к янтарю какого-то учёного отвёл. Нашёл уже клёвый бронник, набрал у радара дохрена офигенных пушек, завтра буду думать, чё со всем этим делать :lol:

     
Время: 29.03.2007 23:12
Автор: levis

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Начал играть...
     
Время: 29.03.2007 23:15
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Ага, нашел... 1.0001 :lol:
     
Время: 30.03.2007 00:22
Автор: Грузовик

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
хорошая игра...
     
Время: 30.03.2007 04:01
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Это самое... подкиньте пжл коды или трейнеры, а? :-( Сложновато для меня, с ag.ru парочку скачал, но они били игру постянно, а с патчем вообще не работают
     
Время: 30.03.2007 08:15
Автор: Alex Eno

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Читер!... :idea2:
     
Время: 30.03.2007 09:15
Автор: Грузовик

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
я тоже читер и что?
     
Время: 30.03.2007 14:20
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Ну дайте ж кто-нить... :cry: :)
     
Время: 30.03.2007 14:23
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
www.gamefaqs.com тебе в помощь!!!
     
Время: 30.03.2007 14:29
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Неа, нема тама... :cry: там ток один код
     
Время: 30.03.2007 15:53
Автор: Грузовик

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Сколько там оперативки надо?
     
Время: 30.03.2007 16:06
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Еее...!!!! Нашел сэйвгейм - в ящике в самом начале сложено вообще все, что можно найти по ходу игры!! (кроме артефактов, и то самые мощные уже навешаны), даже то, что в игре есть формально, но получить это нельзя! (всякие там усовершенствованные экзоскелеты), это хоть и не трейнер, но в чем-то даже лучше, чур я первый за исполнением желаний :D
Грузовик - рек-тся хоты бы гиг

     
Время: 30.03.2007 16:12
Автор: Грузовик

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Leonardo, блин... у меня только 512... но через 2 дня будет 1 гиг... а стакера я уже взял на диске у товарища... только не играл ещё... но скоро... скоро...
     
Время: 30.03.2007 16:38
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Читеры. А я парюсь.

Чем дальше - тем бредовее и бредовее.

     
Время: 30.03.2007 17:13
Автор: Гидр@лиск

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Мецк, а ты на каком уровне сложности?
     
Время: 30.03.2007 17:39
Автор: SunSeeker

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
осилил топ.... но так и не понял рубицца или нуеговписту....

Мез, че ты скажешь в итоге? так сказать окончательное резюме...

я вот эдд-он к фиру прошел, порадовался несказанно, да и фар край я помню тоже был не плох, че деалть та? охота мяснова шутера

     
Время: 30.03.2007 17:40
Автор: SunSeeker

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
...там хоть "расчлененка" есть?
     
Время: 30.03.2007 17:43
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Xelius, в том что у THQ есть очень *хороший* фрилансер Дин, которого очень любят несмышленные издатели, блин... не, не так)))

Короче, THQ то ли не понравилось, то ли они не верили, и короче Дин урезал все эти фичи. Было время полгода назад когда они вроде договорились... но вот оказалось нифига, все осталось как было, к сожелению, причина тут только в THQ. Повторюсь я видел изначальную версию. Это другая игра блин по сравнению с тем тчо вышло...

     
Время: 30.03.2007 17:51
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
M_a_i_k_i, дебилизм, чистой воды.
Слушай, раз ты в этом крепко завязан, ты можешь сказать на основании чего формируется мнение издателя о том, ну для примера возмём сталкера, выйдет он со всеми фичами или будет урезан?
Просто инет-то весь трещал от ожидания именно того сталкера, который анонсировали. А вышел результат конфиликта и непонимания издателя и диза. Как такое может произойти? Ведь это влечёт за собой экономические убытки?

     
Время: 30.03.2007 18:04
Автор: Грузовик

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Xelius, тоже верно...
     
Время: 30.03.2007 19:32
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
ХВАТИТ гнать на THQ, если у хозлов КИШКА ТОНКА реализовать то что они заявиили, тут издатель тоже виноват!!
забабахать ГИПЕР пре-пре-пре альфу это одно, но это не значит что можно вытянуть весь проект!!
Почему теже Близзард, ЕА и другие МОНСТРЫ не замахивались на что-то подобное?? явно не из-за того что они тупые,а по другим причинам.

     
Время: 30.03.2007 20:35
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Играю на каком-то среднем, не помню, как называется, с модом на убойную силу.

В итоге - убогий маразматический скучный недошутер-недоделка с кучей откровенного бреда, абсолютного дебилизма и огромным количеством багов. Единственное, что его спасает и ради чего в него можно попытаться поиграть - огрызки той атмосферы, которая была когда-то создана, а теперь зиждится на одной-единственной вещи: левел-дизайне. Кроме красивых, реально местами завораживающих прямо уровней там смотреть не на что.

Допустим, есть две группировки - долг и свобода. Вступишь в одну - тебя начинают мочить другие. Всё бы ничего, но вот база долга находится в центре карты и все дороги ведут через неё. И ключевой персонаж, двигающий сюжет, тоже там. Я сначала убежал вперёд, к радару, и по пути как-то вступил в свободу. А когда хотел вернуться и выполнить задание в лаборатории раньше по сюжету - оказалось, что мне для этого нужно вынести всю долговскую базу и бар 100 рентген, просто потому что обойти их нельзя. Ну не бред ли? Это называется "свобода".

Чтобы оценить масштабы трагедии - почитайте любой раздел
http://stalker-portal.ru/list.php?c=art_main

     
Время: 30.03.2007 21:36
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Xelius, конешн дебилизм :) Я могу только строить предположения, потому что реальной загвостки так никто и не знает, ну покрайней мере все об этом молчат. Я думаю что, ну не важно что я думаю. Как формируется? С точки зрения экономики. Меньше фич - меньше расходов - меньше рисков что потребитель отринет проект. И все такое. THQ это единственная по-моему твердолобая контора у которых много денег и то из-за того что они вот таким образом минимизировали затраты и получали больший доход. А вапще да, это настоящий дебилизм, только посмотри на другие индустрии, тоже самое, фиолетовую корову нигде не приемлют, иначе она бы ужестала нормальной...

mezkalin, угу, атмосфера единственный *выживший свидетель*...

LonelyWolf, блин, ну вот везде найдется своя стенка... ТЫ ЧИТАЛ ЧТО Я ПИСАЛ??? Я видел изначальный сталкер. ТАМ ВСЕ ЭТО ЕСТЬ!!!

ппц, даже уже разговаривать н ехочу наэту тему...

     
Время: 30.03.2007 21:46
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Поддерживаю... болотная сырость сочится из-за каждого угла, начиная с кривых скриптов и заканчивая довольно посредственной графикой, убогой анимацией и почти полным отсутсвием драйва... скукочновато, но пройти можно хотя бы ради сюжета (тоже довольно размытого) и 7-ми концовок :idea2: Разучились игры делать окончательно... все ради коммерции, как в современной музыке :)
     
Время: 30.03.2007 21:51
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
слишком размыто сказано "изначальный"
поставим вопрос так:мастер диск той версии был или нет??
ты эту "изначальную" версию прошёл???

темболее раз как ты говориш что всё было, то значит фичи есть и затраты не увеличатся.

и из истории THQ до выхода Dawn Of War не было НИОДНОГО удачного релиза по вселенной ВарХаммер40к, тобишь выпустили тёмную лошадь.
это к вопросу о рисках

сталкер банально передержали,по идее он ДОЛЖЕН был выйти одновременно с Думом3, потмом с Ку4

ЗЫ кстати вопрос...а заточка под АМД 64 они оставили или нет???

     
Время: 30.03.2007 21:57
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
А кстати на моем Радеоне виснет намертво часто и вот прочел в инете, что они так увлеклись оптимизацмей под Нвидиа (за бапки наверное, там и лого везде натыканы) что забыли про радеон и не один я жалуюсь
     
Время: 30.03.2007 22:05
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
У меня на радеоне нормально идёт.

Кстати, ради интереса скачиваю сейчас ролики старые.

Там в ролике с пре-альфы отлично работает рэгдолл. Очень приятно для глаз, не то что нынешние негнущиеся буратины.

     
Время: 31.03.2007 01:41
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Ну че, типа... кто прошел :) перескажите вкратце, только вышел из X18
     
Время: 31.03.2007 14:43
Автор: levis

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Мне в игре обещали жопу порвать на фашисткие кресты :)
     
Время: 31.03.2007 14:49
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
"Потсаны, я маслину словил!" :lol:

Озвучка - вообще отдельный разговор )))

     
Время: 31.03.2007 14:53
Автор: levis

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
mezkalin, угу, гопники и их "базары" :)
     
Время: 31.03.2007 18:10
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Тренер все еще ищется :idea2: который бы на патче работал, отключил Выжигатель, но выйти не могу из подземелья - 30 спецназовцев в скафандрах с пулеметами
     
Время: 31.03.2007 18:11
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Вообще дурацкие все эти игрища, но уж хочется узнать, чем все кончится :idea2:
     
Время: 31.03.2007 18:14
Автор: VirtuS

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
на моем R9600pro, тоже идет... а по игре-вроде сначала кажется что все как обещали, а присматриваешься и понимаешь-одно сплошное наипалово. Хотя озвучка клевая :)
     
Время: 31.03.2007 21:58
Автор: Jedgar

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
не пошел у меня ваш Сталкер, видеокарта не тянет:(
     
Время: 31.03.2007 22:05
Автор: levis

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
VirtuS, у меня тоже такая видяха. у тебя сильно тормозит игра?
     
Время: 01.04.2007 15:00
Автор: F†n

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Писец стрёмная игра! играть тока под валерьянкой!)
     
Время: 01.04.2007 15:32
Автор: VirtuS

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
levis, не очень сильно, т.к. в целом комп более-менее нормальный, а на видюху денег не хватило :)
     
Время: 01.04.2007 15:56
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
LonelyWolf, это называется технической, для юзверев - альфа версии.

Вот стенка есть стенка. Ей талдычишь что ЕСТЬ ФРИЛАНСЕР ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР Дин У THQ И ЕМ НЕПОНРАВИЛОСЬ ЭТО ПОЧЕМУ-ТО! И ОН ЭТО ВСЕ РЕШИЛ ПОРЕЗАТЬ!

Доступно? Я не знаю почему, я не работаю в GSC или THQ. Догадки я свои не собираюсь тут писать.

Если ты считаешь что только даун оф вар был удачным - сочувствую тебе мальчик.

     
Время: 01.04.2007 16:31
Автор: Грузовик

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
это всё то что останется мне после тебя...
     
Время: 01.04.2007 16:37
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
M_a_i_k_i
назови ещё хоть один релиз УДАЧНЫЙ по 40к,а не по классике!!
Хаос гейт?? ну не дотягивает он до удачного релиза, фаер варриор??

тут каждый высказывает своё мнение, так что давай без всяких стенок и прочего?? давай всёже будем уважать друг друга и наши мнения тоже )))

     
Время: 01.04.2007 16:39
Автор: levis

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Мне игра нравится, такого я еще ни где не видел.
     
Время: 01.04.2007 16:45
Автор: Грузовик

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
это всё, что возьму я с собой...
     
Время: 01.04.2007 16:46
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Ну блин осилил... с трудом, ибо куча глюков, недоделок, сырости, глюкавых квестов, скриптов, записей в пда, мертвых висаков (половина из них приходилось на быстрое сохранение, как итог - куча битых сейвов), неоправданных тормозов, нереальной сложности в некоторых местах на самом легком уровне... и это делали почти 6 лет... еще потмо написали, что не успевают (!) и повырезали кучу всего интересного, это мне напомнило истории с Deus Ex 2 и KOTOR 2, абсолютно те же грабли и ощущения
     
Время: 01.04.2007 17:00
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Что в конце было?
     
Время: 01.04.2007 17:25
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Концовок 7 штук, 5 фальшивых, у Монолита (т.е. она одна, загадываешь желание, а дальше 5 мультиков, в зависимости от того, как проходил игру такой мульт и показывают, чтоб все 5 посмотреть нужно пройти соот-но 5 раз, причем никто в сети до сих пор не понял, от чего каждая из концовок зависит, это тайна, покрытая мраком) + 2 истинные (для того, чтоб до них добраться, нужно до захода на ЧАЭС встретиться с Проводником (задание появляется после обыска тела Призрака в X-16) и затем - с Доктором, дальше понятно будет. на самой ЧАЭС нужно идти не к Монолиту, а искать неприметную вертикальную лесенку наверх, она в том же круговом корридоре, что и выход к Монолиту, но чуть дальше, за кучей песка, под мигающей лампой, я на 10-ый круг нашел... дальше понятно будет
     
Время: 01.04.2007 17:53
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Мне ещё долго. Дома комп не тянет, а на работе больше двух-трёх часов не поиграть )
     
Время: 01.04.2007 20:04
Автор: F†n

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Читайте Стругацких кароче ёптъ :)
     
Время: 01.04.2007 21:09
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Азначна
     
Время: 01.04.2007 22:56
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
у стругацких будет поинтереснее...

LonelyWolf, это не моё мнение, а общепринятое. Своё мнение я держу при себе. У 40к все релизы оказались лучше чем они сами ожидали. Хаос гейт между прочим один из самых интересных релизов.

     
Время: 01.04.2007 23:07
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
ладно закрываетм
темболее что всю ситуацию затют тока разрабы и издатель.

смотря для кого, тут на вкус и цвет как говорится.
наверно хаос гейт у меня не пошёл, т.к. в то время я рубился в настольник. Но тотже самый фаер варриор, на пк моно считать провалом, это на зыч2 он смотрится более-менее, но на фоне килл зон, блжк и тайм сплитерс он меркнет.

ЗЫ но ИМХА оучше выражать СВОЁ мнение,чем чьё-то.

     
Время: 01.04.2007 23:18
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
так...побыстрому пробежался по Дину и сабжу
скорее всего частично свою неправоту я ПРИЗНАЮ!!!

некоторые фичи были убиты в угоду fun части игры.
это напоминает ситуацию спервым free space, когда его создатель заявил,ч то он МОЖЕт создать рельный космический симулятор, но никто в него играть не будет.

     
Время: 01.04.2007 23:31
Автор: Грузовик

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Еслиб море было водкой... ооо... был бы я подводной лодкой ... аааа.... скоро оперативка ко мне придёт ещё 512... тогда до 1 гига... и сталкер... ооо... ааа если б .... пивом... то дельфином б... стал... яяяя....
     
Время: 02.04.2007 01:06
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Грузовик, не жди от сталкера чего-то поиграй в FEAR.

Люди :) Играйте в FEAR :) Игрушка отпадная)) Я до сих пор фигею от монолита) они отожгли)

LonelyWolf, все-таки какое же плохое влияние наших хардкорных журналов на игроков... начинаем бросаца терминами) отлично) что дальше? будем мерятся параллаксами? у кого лучше?)))

     
Время: 02.04.2007 01:11
Автор: Грузовик

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
M_a_i_k_i, хорошо... я приму к сведению, спасибо за совет...

     
Время: 02.04.2007 09:03
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
не...нафиг тягаться??
я уже не помню когда посоледний раз читал какой-то обзор на русском языке,темболее какие-то журналы )))

про ФИР +1 я это ещё в начале топика говорил ))

     
Время: 02.04.2007 10:18
Автор: SunSeeker

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
мда, поиграл....беспонт (хорошо что лицензию не купил) во-первых она не реально сырая и тормозит, во вторых местами просто убогая на шутер тянет с трудом ибо динамики практически нет....вообщем лажа, FEAR решает
     
Время: 03.04.2007 21:11
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
В общем прошёл с фальшивой концовкой (завалило деньгами типа).

В заключение впечатления. Игра - полное говно. Убогая кривая корявая недоделка. Такое ощущение, что из нескольких наработанных уровней (некоторые - просто прекрасные!) на коленке склеили общую карту, натыкали неписей, за два дня придумали сюжет, квесты и диалоги - и выкинули на прилавок. Баланс не то что плохо продуман, он отсутствует, такое ощущение, что им не занимались. Диалоги состоят из десятка шаблонов, неинтересных и примитивных. Сюжет убог и излагается в трёх предложениях. Торговля вообще не нужна, бои примитивные и не динамичные, хвалёный а-лайф на деле оказался примитивной системой скриптов типа "собака видит сталкера - собака атакует". Никакой жизни вокруг нет, зона населена собаками и кабанами, всё.

Монстры отдельно убогие. Собаки и кабаны просто тупые и страшные, с корявой анимацией. Кроме них на зоне встречаются только вампирчеги и снорки - строго по сюжету, рандомно не встречаются. Снорки прикольные, вампирчеги бесили. Остальное зверьё вообще не задействовано. Полтергейсты - один раз, в х18. Контролёр - два раза ровно. Псевдогигант - тоже два раза, на х18 и на радаре, причём оба раза псевдогигантов я убил за две секунды. Неужто трудно было поселить их где-нибудь ещё?

С оружием всё плохо, в ходе всего модели три. Да, можно найти СВД, гранатомёт, ещё что-то там, только боеприпасов в продаже нет. Экзоскелет можно найти за пять минут до конца, когда он уже не нужен, винтовку гаусса аналогично.

Никаких вариантов прохождения стелсом, вся игра - банальная мясорубка.

Сюжет дерьмо, я говорил кажется? Чушь какая-то с "выжигателем мозгов", придурошным монолитом, бандитами, фракциями этими за уши притянутыми. Стоит залезть в лабораторию и найти документы (отключить рубильник) - сразу всё наполняется военными, с неба жужжат вертолёты, начинается "зачистка местности". Отключил радар (что это за излучатель - так и не понял) - сразу огромные толпы сталкеров, бандитов и военных наводнили припять и пошла глобальная атака на ЧАЭС. Откуда, зачем, почему, что мешало армии сделать это ранььше??????? Что за лаборатории кстати не объясняется, бармен (при чём тут бармен?) просто говорит "А, ну всё понятно, вот тут ещё одна лаборатория, принеси мне ещё пачку бумажек чтобы мне стало совсем понятно".

Полное, абсолютнейшее ощущение дилетантизма во всех аспектах игры. Отвратительно. Меж тем, игромания поставила, говорят, 9.5. Нда.

     
Время: 03.04.2007 21:18
Автор: Грузовик

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
mezkalin, Ну, думаю, они ещё вторую часть выпустят... может она и лучше будет. Хотя, я не играл ещё, мне не судить, но попробовать сыграть всё же нужно.
     
Время: 03.04.2007 21:23
Автор: Vault boy

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
вот как же хорошо что не брал ))
     
Время: 03.04.2007 22:44
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Про Игроманию что-то говорят там, что она продалась кому-то или что-то там... сюжет вообщем так интересный, хотя не без дыр опять же (тот же радар - Выжигатель мозга - все говорят, что он мол не пускает к центру зоны, к ЧАЭС, никто не может проникнуть туда и узнать, что там творится, хотя вроде бы кто-то ходил и даже возвращался... (как потом выяснится, это главный герой был) и что? Если на карту посмотреть, видно, что справа и слева радара - два гигантских поля, иди не хочу... кто-то потом где-то скажет в разговоре, что и военные вертолеты за радар летали - действительно, что мешало тогда военным туда пробраться? И если совсем глобально мыслить - почему бы тогда не подойти к ЧАЭС с другой стороны? Ладно, это издержки типа...) А те чуваки, которые бегают в защитных щлемах на радаре и дальше в массовм количестве - это типа фракция Монолит, что это такое и почему все так можно было понять по истинной концовке :idea2:
     
Время: 04.04.2007 13:55
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Грузовик, воот не знаю, думаю они не решатся, хотя я бы оченьхотел что бы они выпустили настоящи сталкер хоть и под цифрой два.
     
Время: 04.04.2007 19:58
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
да ну нах... слышали новость? То ли сегодня, то ли завтра выходит C&C 3!
     
Время: 05.04.2007 23:00
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Leonardo, тоже мне новость... это боян ацкий... пресс-релиз еще год назад был...
     
Время: 05.04.2007 23:02
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Leonardo, кстати я фанат классических войн СанС ГДИ против НОД :) Покрайней мере две предыдудщих игры были классные. Будемнадеятся что ЕА будут догинать палку до триплА, в чем я не сомневаюсь :) Игра конешно не сделает СупремеКомандер, но она будет хорошо стопудофф :)
     
Время: 05.04.2007 23:51
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
До какого такого трипла? мне тож Ред Алерт 2 не оч понравился по сравнению с Тибериан Сан
     
Время: 06.04.2007 00:10
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Leonardo, есть термин tripleA (=AAA) проект, т.е. проект высочайшего качества.
     
Время: 06.04.2007 00:14
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Поняятно, главное чтоб сюжет был интересный, я давно уже не получаю удовольствие от самого процесса, только от сюжета
     
Время: 06.04.2007 00:22
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
как бы данный термин подразумевает все это :)
     
Время: 06.04.2007 08:24
Автор: Spe

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Самая классная отечественная игра это вторые Аллоды, кто бы там чего не говорил.
Ну а из последних- пятые герои по моему не уступают по качеству другим играм Юбисофта, и уж гораздо превосходят четвертых, сделанных опытной западной компанией.
Говорят, Дисайплс 3 тоже наши делают- ну чтож, подождем-с

     
Время: 06.04.2007 19:08
Автор: dvadr
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
самая великая отечественная игра это ИЛ-2 штурмовик, ИМХО

ЦыЦ3 судя по деме не ахти хот
вот Tiberian Sun - это да! Единственная игра из серии, которая меня зацепила!
Ну ещё в РА первый по модему с друганом резались, тоже дело.

     
Время: 07.04.2007 05:58
Автор: execut10ner
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
хватит спорить о вшешних факторах, которые в итоге кинули нам реальную отрыжку прозводства. Чесно говоря, игруха без всяких модификаций выглядит очень сырой, потому как убить противника частенько легче ножом, нежели винторя с оптитой, а это не есть гуд. Благо это фиксица и фиксица так, как нужно именно тебе и это становится не самой главной проблемой.

Главные проблемы в другом - я, вот жопу рвал долго но, так и не смог поиграть в стелс режиме нормально. Нахрена мне давать нож, если я не могу подойти сзади, присядью, аккуратно к военному в НИИ и порезать его? Что это за #####, когда я убиваю одиноо идущего охранника из ствола с глушаком а начинает выть серена и на улицу выбегает толпа уродов, хотя происходит это все в таком закоулке, в котором я даже собственную тень найти не смогу. Про то, что меня видят из за железного контейнера - я вообще молчу...

Даже в версии 1.0001 - где вроде как этот баг пофиксили.

Так же еще интересна одна вещь - почему разработчики не подумали поставить на паузу игру, пока грузится нова область, как-то не прикольно входить в нее и подыхать от потери крови, потому что перед входом забыл перевязать рану.

Плюс куча мелких досадных неприятностей, типа респавна толп народу, которых просто заебываешься остреливать, аномалии которых видно за киломерт, денег, которых без мода жопой жуй, бесполезности еды и снова "сходи-туда-принеси-то/убей-того". Жалко блин, загубили проект.

Хотя могли бы сделать нормально, даже без всякого транспорта, с нормальным стелс режимом, с нормальным аи ботов ( как странно, когда ты стоишь в толпе сталкеров и на тебя не лезут жывотные, а пара гопарей - с пистолетами лезут только так). Даже физика нахрен не нужна(физика была хороша во второй халве, когда была частью сюжета) вместе с разрушаемым миром(тоже вроде как частью сюжета ред фрекшн была). Плюс меликие детали - жрать и спать нада, а вот ссать и ##### - нафиг, ибо отвелкает.




Кстати, а кто мне скажет название темок песен,которые играют неписи на гитарках? Одна зацепила - что-то такое знакомое, а вспомнить не могу

     
Время: 07.04.2007 06:44
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
6:38 - щас напишу очередной разгромный пост... загубили игруху, ироды... :cry: Во-первых - что такое единый свободной исследуемый игровой мир? Эта фраза произносилась разработчиками даже тогда (оказывается), когда игруха была отправлена в печать! Т.е. позвольте... вот это то, что мы имеем - это свободно исслед. единым миром называется? Это даже не BG2 (просто первое, что в голову пришло), там хоть локации и были отдельные, только сюжетные (в отличие от BG1, где была масса проходных, кто играл, тот поймет, и то насколько я помню это никто не называл свободно исслед. единым миром, тут нужно Фэл вспоминать), но на них было множество внесюжетных мест, где можно было найти массу интересного, а тут - нам предлагают посетить каждую локацию под видом свободного исследования, тогда как на деле мы просто обязаны будем ее пройти, и найти там что-то внесюжетное практически нереально, а если что-то и встречается - то крайне редко, а иногда и наводит на размышления о недоделанных квестах (например наемники в северо-западном углу на Армейских складах... вот что они там делают?) из остального - могу вспомнить только деревню с кровососами на той же локации и несколько отдельных объектов, разбросанных по другим локациям, абсолютно пустых на интересные вещи, максимум - пара не слишком интереных артефактов. Припять и ЧАЭС вообше хоть и занимают полкарты, проходятся почти бегом, моментально и считать их полноценными "свободно исследуемыми" локациями язык не поворачивается. Потом сюжет - я честно говоря наслушавшись\\начитавшись местных баек о центре Зоны, о том, как к нему пытались прорваться более тысячи военных на технике как-то представлял какие-то жуткие ужасы, аномалии, монстров страшнейших... а там что? Толпы каких-то солдафонов фракции Монолит, непонятно что там забывших и даже истинный финал не проливает свет на то, что же это за группировка такая, и как это пол Зоны оказалось под ее влиянием. Монстров на Радаре (только под землей пара), Припяти и ЧАЭС нет вообще... и наконец - враги. Мало того, что Зона и так перенаселена, маленькие локации до упорпа забиты кучами бандитов и толпами солдафонов фракций (а кстати свободных сталкеров я вообще не встретил ни разу, т.е. по ходу вы один такой отважный), так еще и действительно страшных монстров, призванных нагонять на вас ужас и способствовать обдуманному последовательному продвижению просто нет! На локациях помимо людей в изобилии - только стаи разномастных собак-мутантов, из монстров - зомби и снорки на одной единственной локации - Янтаре, несколько призраков в X-18, ровно 2 ментала, пара десятков кровососов в разных (сюжетных) местах... и все, никаких рандомных монстров на воздухе замечено не было вообще, только в строго отведенных сюжетных местах... все остальное - люди, люди, солдафоны, мясо... ну это разве дело? Вроде как ужастик обещали, мне грезился как минимум ужас Silent Hill... по идее в зоне людей вообще быть не должно,а тут целые базы. Можно конечно сказать, что все это пустяк, но имхо на всем этом и строится атмосфера и сюжет, собст-но ради чего и покупаем этот пластик.
Пс - и это все не считая всего того кала, который уже описали - баги, глюки, висаки, сырость квестов и учета их выполнения- повторяющиеся квесты в пда вообще вконец за**ли, мелкие и не очень техничные недоделки и пр и пр и пр... предлагаю всем бойкотировать этот кал, пока мы будем его поглощать и радоваться, нам будут подавать его к столу. Еще и намордники заставят одеть. Кю!

     
Время: 08.04.2007 00:34
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Spe, тогда скоро насчет Аллодов тебя ждем некоторая настольгия, правда не знаю на сколько скоро :)

Надеялся что топик умер... похоже хрен тут... :)

Кстати, ко всем, я вообще-то тут не спорю. Я просто говорю что GSC тут не виноваты. Было бы все слишком легко скинуть на них. Штука в том что THQ запарола их. Зачем? Непонятно. Только теперь понятно что к проектам с пометкой rus будут относится на западе заранее со знаком минус. Это плохо и так для кризиса. Короче надежда у нас сейчас маловато, N уже запарился и денег у них уже нет что-то делать, K уж тоже походу потихоньку думает как свалить на другую планету, а 1 не знаю что думают по этому поводу по М не понятно :) Но все в тихой истерике и невыразимой панике. Так что вы господа лучше подумайте о игролеве, а то может так получится что русский геймдев исчезнет. А это катострафические последствия. Вы даже не представляете. Конешно вряд ли до такого дойдет..

К слову D и E открыли свои офисы в Москве, и скоро подкатят еще парочка это точно.

К слову, о тех именнах что я могу говорить - на презинтации The Witсher мне понравилось, игра будет хорошей! Всем советую :)
А вот что будет по Tiberium Wars узнать не удалось, по какой-то причине E отсутствует на К... Хз почему :)

     
Время: 08.04.2007 00:39
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Пару дней назад буквально прочел, что Сталкер по продажам в США вышел на первое место
     
Время: 08.04.2007 00:50
Автор: Грузовик

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Leonardo, нормально бабла рубят...
     
Время: 08.04.2007 00:53
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Это я к тому, что запад не показатель... откуда ноги-то растут? У них народ еще менее привередливый, чем нащ
     
Время: 08.04.2007 00:56
Автор: Грузовик

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Leonardo, нам просто до запада далеко... они уже всё это видели, а мы как аборигены... :)
     
Время: 08.04.2007 00:59
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Да ну, толко не в играх - мы тоже все это видели уже давно, еще во времена спектрумов (кстати если я не ошибаюсь, это русская машина)
     
Время: 08.04.2007 01:05
Автор: Грузовик

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Leonardo, Я в этом вопросе лох полный... да и спать пора... спишемся потом...
     
Время: 08.04.2007 15:26
Автор: Fillmore
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
У меня сцуко джифорс слишком старый для таких вещей, обломно....
     
Время: 08.04.2007 15:58
Автор: mezkalin

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Кстати отдельно порадовало то, что экзоскелет, который я нашёл только в саркофаге, не защищает от радиации :lol: Я так обрадовался что нашёл наконец самый крутой бронник в игре, надел и через пять минут у меня антирад закончился и я сдох ))
     
Время: 08.04.2007 16:22
Автор: VirtuS

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
просто на западе совсем другой подход к играм- им не надо игр которые грузят, им надо просто побегать-пострелять с красивой графикой и все... поэтому вы никогда не увидите в списке лидеров продаж в США какой-нибудь квест...
     
Время: 08.04.2007 23:09
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
VirtuS, абсолютно не понятно откуда взявшееся мнение, видимо исключительно твоё субъективное. Это абсолютный миф.
На западе очень любят хорошие интересные игры. Побегатьи пострелять любят везде, особенно в Японии. Наши игры тоже любят, но только если они хорошие. Таких все меньше.. Хотя это кри доказало что все лучше чем в прошлом году, что не может не радовать. На прошлом кри я видел от силы 2 проекта интересных, на позапрошлой 1 от силы... На этой же я увидел 10 отличных проекта. Я не имею ввиду проекты какие-то грандиозные с нереальными бюджетами. Я говорю о качественных действительно интересных игр. Хотя есть и хорошо бюджетные :)

Leonardo, штука в том что у них геймдев уже где-то лет этак 30+, а у нас всего 10. Ясно что опыта не хватает. А так же не хватает денег.
Вот тебе пример:
В США в среднем на ААА тайтл уходит 7+, на B+A тайтл уходит около 3+.
У нас же на ААА тайтл которых нет почти, уходит максимум 3+, а на B+А около 300тыщ.
Понимаешь разницу да? Еще сильно усугубляет пиратсво.

КО ВСЕМ!-----------------------------------
Вот Вы товарищи идете покупаете диски пиратские, а россиский геймдев загинается. А Вы удивляетесь почему делают такие плохие игры. А вот почему. Требования к качествам растут. Затраты повышаются. А бюджеты-то остаются такими же потому что дохода-то нет!

По этому если у Вас есть возможность, Пожалуйста, идите в магазин и покупайте box с игрой! Понятное дело что с одного человека ничего не будет. Но будьте им. Может и остальные это поймут. Потому что игра должна стоить 30$ она столько и стоит. Хорошие игры и то больше 40+$ должны стоить. Труд разработчкиов и издателей это очень сложная работа. Очень гораздо сложнее чем в других индустриях...
-----------------------------------
---------


По этому поводу..
Очень плохо что игроки сами не интересуются геймдевом, а пресса не рассказывает о ситуации и об этом игрокам... Опаньки, я по ходу придумал тему для доклада на следущей кри... ыыы :)

     
Время: 08.04.2007 23:26
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Лично я только лицензию стараюсь покупать, особенно после 2000 года, когда ситуация с ней более менее стала, а сейчас вообще я так понимаю в России многие релизы выходят одновременно с оригиналом или чуть позже и купить что-то абсолютно рабочее не проблема совершенно (вспоминая 95-99 года, когда приходилось бегать менять по нескольку раз, как щас посмню, как я Фэллоут 2 менял раз 5 наверное у разных дилеров) Я вот сейчас даже не вспомню, когда я настоящую пиратскую версию в руках держал или видел, раньше они хоть качественные были (более менее некоторые) Мне не жалко, но уж тогда и разработчики пусть будут честны, поменьше пафосной рекламы (сколько шума вокруг Сталкера все эти годы были, за таким шумом как минимум шедевр всех времен и народов должен был быть; а вот серии C&C насколько я помню практически никогда не рекламировались, или по крайней мере не так пафосно, и всегда были более менее удачны, если идет какая-то пафосная, глобальная реклама уже заранее чувствуешь подвох теперь) Издания тоже продались чтоль... Игромания вытеснила всех и пишет какую-то ахинею, на Аг такой мужик есть - Nomad, обзорчики пишет, так он эту Игроманию попускал постоянно я понять не мог за что, а после Сталкера вижу, что ребятки-то похоже кормятся от кого-то, хотя может и нет конечно, не мое это дело, тем более что года 3-4 как не покупаю ее
     
Время: 09.04.2007 18:03
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Здрасьте С&C не рекламировались, то что они не рекламировались у нас не значит что не рекламились worldwide :) Я б тебе сказал сколько был маркетинг-бюджет у первого тибериума :)

Leonardo, а ваще молодец с лицензиями :idea2:
Все бы так :idea2:

     
Время: 09.04.2007 18:24
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Тож, кстати, стараюсь покупать лицензию. Причём всего, кроме неигрового ПО. Тут наши делать пока не мастаки. Народ трудился, я этим буду пользоваться, значит нужно им платить, так же как и мне платят, за то, что я работаю.
Да и элементарно, меньше заморочек со всякими СтарФаками и подобной дрянью.
А вот те пацаны (14-16 лет), которых куча играет, не могут себе позволить положить на кассу 800 рэ ради диска с игрой, если рядом (реально рядом, в 30 метрах) можно купить то же самое, но за 150.

     
Время: 10.04.2007 01:20
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Xelius, угу это плохо. По этому сейчас в игродеве пытаются придумать более хорошую бизнес-модель продаж. Вплоть до того что бы коробка с игрой стоила 10$. Но если себестоймость с 25$ всего лишь 9$, то с 10$ максимум 1-2$. И представьте насколько это хня для издателя и тем более разработчика. Вот в этом все Г. :)
     
Время: 10.04.2007 11:42
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
M_a_i_k_i, 10$ эт конечно хорошо, но врят ли получится, и ты дал ответ почему.
Правда есть ещё такой отрицательный момент - вот выложил (допустим, есессенно) я 30$ за LRC. Желание в следующий раз купить продукт сделанный российскими геймдевами резко падает. Понятно, что не все гонят такую халтуру, но даже в этом топе после отзывово сколько народу решили не брать лицензию.
Не знаю ,как это называется в экономике, что-то типа остаточного эффекта. Вот например "Дальнобойщиков 3" буду брать лицензию и пох на какие-либо отзывы, т.к. первые две части в своё время понравились.

Кстати, если не секрет, а ты кем трудишься в игроделании?

     
Время: 10.04.2007 13:02
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Xelius, между прочим если бы LRC вышла готовой это була бы классная игрушка... очень жалко что наши издатели иногда не понимают таких вещей... Ну LRC это жертва неправильного ведения бизнеса. Как и Корсары 3. Жаль конешно что получаются такие вещи. Такое есть в любой индустрии, но у нас это как-то более видно видимо, так как ошибки гремят :)
Чем тружусь?)) Разработчиком тружусь, директор компании. Вот так :) Но видимо скоро займемся и чуть издательством, тьфу-тьфу-тьфу стук-стук-стук :) Называть я конечно себя не буду :jap:

     
Время: 10.04.2007 13:08
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
M_a_i_k_i, может быть, может быть. Но имеем мы именно то, что имеем. А не думаешь, что дело в том, что западные компании стараются максимально формализовать процесс создания игр, а нащи действуют ещё "по-старинке", чисто на интузиазизме?

По "кем трудишься", есессенно, не компанию, а род - моделлер, худодник, разраб....А ну раз дир - тогда респект )) Т.к. сам я только начал осваивать эту область - отказываюсь спорить с тобой в тонких вопросах ))))

     
Время: 11.04.2007 16:28
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Xelius, что ты имел под формализовать? Если ты хотел сказать что у них там отлаженный конвеер - да у них охрененно отлаженный конвеер, у нас только у N есть такой конвеер :)
У нас да, делают *по-старинке* на коленке. Наша проблема - плохое управление у разработчиков. Нету разделения на управленческий и продакшен отделы, это плохо, но сейчас уже гораздо лучше, гооораздо лучше, кризис помог отсеять тех кто не смог и те кто смогли организовать, вот C студия отлично организовала свою работу, хоть и проекты они выпускают не особо интересные и классные, но конвеер у них тоже поставлен.
В общем проблем много как в любой индустрии которая потихоньку из яслей переходит в первую группу :)

Иптить... полдня просидел и только увидел что не отправил это сообщение... жоость :)

     
Время: 11.04.2007 16:35
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
M_a_i_k_i, ты меня правильно понял ))
Просто я вижу как эволюционирует процесс разработки неразвлекательного ПО. Всё больше и больше в сторону деления и пошаговых действий. И это правильно, т.к. только такой подход сможет обеспечить должный контроль качества и скорость разработки.

Задел есть - это хорошо )))
Через пару-тройку лет всё равно займусь игроделанием всерьёз и надолго.

     
Время: 11.04.2007 18:22
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Что так поздно? Типа подскочишь к самому пирогу? :)
     
Время: 11.04.2007 18:30
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
M_a_i_k_i, да не.
Просто, во-первых в Казани ситуёвина с этим вопросом очень сложная, удалённо работать, имхо, бесперспективняк, переезжать - нет желания.
Во-вторых, я сейчас хоть и не игры, но програмлю. И получаю большое удовольствие и приемлимую для меня компенсацию за труд ))
Ну и в-третьих, чтобы лезть серьёзно, нужно набить руку, иначе набью шишки ))

А почему поздно-то? Или грядёт революция?

     
Время: 12.04.2007 15:31
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Xelius, что набьешь это правда. Главное тут понимаение структуры технической цепочки производства, а остальное этому можно быстро научиться.

Нет не поздно, как раз очень во время, года через 2-3 будет начало пирога, если все пойдет по плану :)

     
Время: 12.04.2007 15:34
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
M_a_i_k_i, ну значить я буду в самую кассу там ))
План сами делали)) , или информация из первых рук добралась?
Вообщем, будете открывать филиал в Казани - стучитесь ))

     
Время: 17.04.2007 01:11
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Xelius, кстати, у нас в казани есть аутсорсер-художник :)
     
Время: 17.04.2007 18:59
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
M_a_i_k_i, кстати, вопрос такой.
Компания разраб получает проценты от продажи игры, или единовременный гонорар?
Или всё зависит от группы? Типа, если разрабы серьёзные - то процент, если не шибко известные - один раз заплатить.

Блин, заманчивые гонорары в этой индустрии )))

     
Время: 17.04.2007 19:00
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Товарищи, перескажите вкратце сюжет C&C3 пжл, кто прошел.
     
Время: 17.04.2007 20:15
Автор: levis

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Прошел сталкера. Хотел денег-получил гайку
     
Время: 18.04.2007 00:24
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Xelius, мм.. ну по разному.. Это все зависит от разных вещей.
Изначально определяется какая из схем - сразу деньги или % от продаж.
Если деньги, то это фиксированная сумма. Очень. Особенно для молодого разработчика.
Если %, то зависит от суммы адванса.
Гонорары тут говенные. Ты наверно насмотрелся как все хорошо в США? Так вот испорчу твоё виденье. Ты ко всему что увидел добавь все затраты, и получишь полный ноль ноль один :)

     
Время: 18.04.2007 00:25
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Leonardo, ээ.. его уже выпустили разве??
     
Время: 18.04.2007 06:56
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
c 5 марта продается.
     
Время: 18.04.2007 06:56
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
т.е. апреля.
     
Время: 18.04.2007 08:46
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
M_a_i_k_i, про гонорары я имел ввиду не игровую индустрию вообще (т.к. из-за засилия пиратства о сверхприбылях на хороших играх даже речи быть не может), а оплату работы среднего разраба в средней конторе.
П окрайней мере, довольно привлекательные цифири.

     
Время: 18.04.2007 14:30
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Xelius, вполне, особенно в Нивале :)
     
Время: 18.04.2007 16:08
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
M_a_i_k_i, ага, даже прям стимул есть )))
     
Время: 18.04.2007 18:04
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
если гамест СТОЯЩИЙ. то можно взять лицензию. я так поступил с Сайлент Хантер 4 и собираюсь прикупить Суприм Коммандер
но есть одно ОООООООООООООГРОМНЕЙШЕЕ НО!!!
это "НО" относится ко всей мировой индустрии касаемо пк, которая потихоньку начинает загибаться.
и это но оптимизацией зовётся!!! индустрия держится на 5-6 конторах, которые это слово помнят
от этого становится грустно, особенно от того что куча ТАЛАНТЛИВЫХ российских программеров об этом забыли чутьли не первыми

     
Время: 18.04.2007 18:26
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Кстати, как тутошние гамеры относятся к такой игре, как TestDrive Unlimited?
Моё мнение - хороша тем, что даёт огромную свободу. До вчерашнего дня думал, что можно заехать хоть куда.

     
Время: 18.04.2007 18:28
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
ну...то она есть что её нету )))
может кому-то и понравится, но после серии Burnout(PS2) чё-то не очень идёт

     
Время: 18.04.2007 18:32
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
LonelyWolf, это ты про саму игруху? Или свободу? Лицензия от Акеллы, говорят, выйдет только в мае. Думаю стоит на неё позариться, т.к. косячки присутствуют в игре. Народ скопом говорит, что это из-за того, что она портирована с ХБох.
В плане геймплея понравилась именно свобода выбора в первую очередь.

     
Время: 19.04.2007 09:13
Автор: Грузовик

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
а мне нравится...
     
Время: 20.04.2007 14:26
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
ТестДрайв жжот, редакторс кат отличный покрайней мере :)

LonelyWolf, мм.. я вот что-то думал думал над твоей фразой.. и что-то не понял.. какая оптимизация? ты о чем?
И что загинатся начинает? Ммм? Бред несешь несусветный..

     
Время: 20.04.2007 15:07
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
M_a_i_k_i, тогда встречный ворпос
ты программингом занимался?? профессионально??
сейчас программеры не вылизывают код как было во времена Ку3 ибо это долго и ведёт к дополнительынм затратам на разработку и естесвенно отодвигает сроки,а выпустишь позже конкурента потеряешь бабло!!

темболее производители железа, в частности Nvidia подстёгивает это дело...народ ещё 3е шейдеры не везде напихал,а они уже 4е выпускают...смысл???

вот именно за это я и люблю консоли, что там ест железо и под енго надо точно всё подогнать!! ярчайший пример God of War 1-2 на Playstation2.

     
Время: 20.04.2007 15:35
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
мм.. ты видимо топик не чиал и не в курсе кто я? ну понятно..
Я себе очень хорошо представляю о чем ты. А то что ты не понятно написал сначала, это твои проблемы, не мои.
Насчет выпуска и конкурентов давай ты оставишь эти обсуждения ладно? Все равно в этом лучше меня ты не разбираешься.
Я согласен что не доделывают. Но причина тут в другом. И мы это уже сдесь косвенно обсуждали. Так что прочти темку еще разок.
Нвидеа и АТИ ничего не подстегивают. Они занимаются совим делом.
А я ненавижу ПС потому что это криво ужасно. Ничего интересного там не сделаешь (пока покрайней мере, вот выйдет Ассассинс Крид тогда и посмотрим). Во-вторых именно потому что там за все отвечает железо - не надо так все вылизывать как на ПК..

z.Ы. стенка за стенкой, а дверей больше нету..

     
Время: 20.04.2007 15:44
Автор: LonelyWolf

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
опять начал пальцы гнуть...ну кому это надо??
и стенки утт две...ты и я ))

ассасин крид...это ещё ОГРОМНЫЙ вопрос про его интересность и качество.
про кривоту расскажи это, например Конами или Намко ))
если нет идей и кривые руки, не надо нать на всё остальное.
и чем плох прямой доступ к железу???

     
Время: 20.04.2007 18:04
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
LonelyWolf, я не гну, ты просто не понимаешь что я тебе говорю, а загонятся и тратить время я не хочу..
     
Время: 21.04.2007 18:58
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
что это мы замолчали? :)
     
Время: 21.04.2007 19:13
Автор: Грузовик

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
M_a_i_k_i, ку
     
Время: 21.04.2007 21:40
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Грузовик, мм, малиновые?
     
Время: 24.04.2007 18:02
Автор: Xelius

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
LonelyWolf, оптимизацию кода никто не отменял и не будет. Это же самоубийство. Может кто-то вместо оптимизации и завалит требования, то это скорее всего небольшая несерьёзная контора, у которой дествительно поджимают и финансы и сроки. А для более-менее серьёзной организации оптимизация - не проблема. Другое дело, что от игр хотят всё больше и больше. Больше интерактивности, больше возможностей, больше всего. А это уже оптимизировать не получится никак.

M_a_i_k_i, вас ист дас - дизайнерс-кат? Это то, что лежит на полках, как пиратская локализация? А то Акелла всё тянет и тянет.

     
Время: 24.04.2007 21:59
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Xelius, редатор кат - типа редакторская версия, это типа игрушка без обрезанны фичей.. ну или типа того, у все она разная, но обычна он есть..
     
Время: 24.04.2007 22:10
Автор: Leonardo
Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал S.T.A.L.K.E.R. кал
     
Время: 25.04.2007 01:50
Автор: M_a_i_k_i

Тема: Re: S.T.A.L.K.E.R.
Leonardo, какой у тебя искушенный и утонченный моск, друк мой :)
     
В этот форум могут писать только зарегистрированные пользователи!