есть кое какие тонкости, иногда толстости )
у меня другой вопрос - лешенька, это ты и есть тот самый леша, который медля назад зазорно заявлял как круто и на пафосе за 3 копейки на мосфильме записался и теперь с кротостью младенца заявляешь, что ну срочно при срочно нужен весь опыт мира в области записи шейкера
у меня другой вопрос - лешенька, это ты и есть тот самый леша, который медля назад зазорно заявлял как круто и на пафосе за 3 копейки на мосфильме записался и теперь с кротостью младенца заявляешь, что ну срочно при срочно нужен весь опыт мира в области записи шейкера
Такой способ записи шейкера даёт ещё один плюс. Обычное движение шейкера: вперёд-назад (или вниз-вверх) даёт, соответственно, два звука на один взмах руки. И когда вы смимаете его одним микрофоном, то один из "ударов" (тот который гремит в позиции "ближе к микрофону") озвучивается, естественно громче. Как правило, это получается сильная доля.
Когда вы играете шейкером влево-вправо, то озвучиваете уже независимо друг от друга оба "удара". И даже если Вы потом не захотите развести микрофоны по понораме, а захотите получить звук "моно", то всё равно у вас остается возможность искуственно выделить любую из ритмических долей. И, например заставить громче звучать "слабую долю", даже если она была сыграна тише , чем "сильная".
А если ещё повесить стерео-фленжер....
Есть ещё один способ "прикольно" и "плотно" записать шейкер.
Запись через обработку "дилей". Фишка в том, что вы при записи пропускаете сигнал с микрофонов через дилей, который на один ваш "удар" (или может правильно говорить "встряхивание") шейкера выдаёт на запись 2-4 повтора. Причём исполнитель слышет при игре в наушниках весь микс: и свои удары и дилей.
Суть фишки: Каждый звук получается состоящим из 3-5 одновременных "ударов". Он мало того, что "ужирняется", он ещё становится, как бы СРЕДНИМ АРИФМЕТИЧЕСКИМ по длительности.
Почему бы не наложить дилей после записи? А потому, что во время игры он очень сильно "собирает" и удерживает исполнителя в рамках ровного ритма. Получается такая жёсткая "колея". Даже если исполнитель "дрогнет" и сыграет какой либо удар чуть криво, он ВСЁ РАВНО услышит в наушниках РОВНЫЙ удар, так как его кривизна "потонет в отзвуках дилея. И таким образом он не сможет "вылететь из ритма".
Когда вы играете шейкером влево-вправо, то озвучиваете уже независимо друг от друга оба "удара". И даже если Вы потом не захотите развести микрофоны по понораме, а захотите получить звук "моно", то всё равно у вас остается возможность искуственно выделить любую из ритмических долей. И, например заставить громче звучать "слабую долю", даже если она была сыграна тише , чем "сильная".
А если ещё повесить стерео-фленжер....
Есть ещё один способ "прикольно" и "плотно" записать шейкер.
Запись через обработку "дилей". Фишка в том, что вы при записи пропускаете сигнал с микрофонов через дилей, который на один ваш "удар" (или может правильно говорить "встряхивание") шейкера выдаёт на запись 2-4 повтора. Причём исполнитель слышет при игре в наушниках весь микс: и свои удары и дилей.
Суть фишки: Каждый звук получается состоящим из 3-5 одновременных "ударов". Он мало того, что "ужирняется", он ещё становится, как бы СРЕДНИМ АРИФМЕТИЧЕСКИМ по длительности.
Почему бы не наложить дилей после записи? А потому, что во время игры он очень сильно "собирает" и удерживает исполнителя в рамках ровного ритма. Получается такая жёсткая "колея". Даже если исполнитель "дрогнет" и сыграет какой либо удар чуть криво, он ВСЁ РАВНО услышит в наушниках РОВНЫЙ удар, так как его кривизна "потонет в отзвуках дилея. И таким образом он не сможет "вылететь из ритма".
2 knight merchant
"а насчет делея - это весьма специфичное звучание, да и потом хорошему перкуссионисту это не надо, а плохому - не поможет"
Звучание получается действительно "спецефичным". Но ведь это и требуется иногда. Более того, часто я не удерживаюсь и помимо дилея включаю туда же фейзер, фленжер, хорус или панер. Даже дисторшн, если необходимо "вложить его в плотный микс с перегруженными гитарами. Один мой коллега обожает, вообще, переворачивать трек шейкера задом наперёд, говорит, что услышал этот приём у Металики и сильно прикололся!
Теперь по поводу "хорошему перкуссионисту это не надо, а плохому - не поможет".
Тут есть один "БОЛЬШОЙ нюанс"
Дело в том, что хорошего перкуссиониста,( как и барабанщика) отличает от плохого,- это наличие хорошое чуство ритма. Чувство ритма,- это комплексное понятие. Это не только метрономичность игры и поставленные движения и удары, но и во многом свободная расслабленная игра, с естественным "природным" СВИНГОМ. Хороший барабанщик ВСЕГДА чуть-чуть свингует. Это, собственно, и делает его "хорошим". Но есть ситуации когда на записи шейкера свинг вообще бывает категорически противопоказан.
Или музыкантты наиграли криво, или с разным "грувом" и требуется их тупо "собрать в кучу". Или барабаны принесли электронные, забитые. Да и большенство треков "отквантованно". Свинг туда просто не лезет. Бывает, что и музыка просто по стилю электронная. Короче требуется сыграть шейкер ПРИНЦИПИАЛЬНО без свинга вообще. Более того, звучать это наоборот должно "по-машинному" а не по "людски". В моей практики такое встречается не редко, уверяю Вас.
В принципе, степень "засвнговости" при игре шейкером не сложно регулировать узменением угла его "тряски" . Если вы трясёте его в горизонтальной плоскости (вперёд-назад), то ваш свинг минимален, если трясёте в вертикальной плоскости (вверх-вниз), то он максималный. В последнем случае, даже движение ровными восьмыми нотами, звучит на слух как триоли. Сказывается влияние гравитации Земли.
Регулируя наклон оси движения шеёкера, мы ловим промежуточные грувы, а "выписывая" различные "кренделя" и восьмёрки, придаём характерные оттяги-ускорения отдельным долям ритмического рисунка.
А вот "обратная" задача- совсем избавится от свинга в игре, для хорошего перкуссиониста,- требование крайне НЕ УДОБНОЕ. Даже играя обсолютно в горизонтальной плоскости, всё равно тянет выделять какие-либо доли.
И вот тут, на помощь приходит приём записи через дилей. Не приходится мучить и ломать музыканта. Как правило, (по собственному опыту) всё прописываетсся "с лёту " в 1-2 дубля.
НО!!!!!
Наоборот, если необходимо придать песне "натуральное" движение, оживить "мертвячину" свингом, то тут конечно дилей ПРОТИВОПОКАЗАН!!!
Дилей,- не универсальный метод, а очень спецефичный приём. Так ведь и мы же делимся друг с другом не азбучными истинами, а экзотическими тонкостями. Разве нет?
"а насчет делея - это весьма специфичное звучание, да и потом хорошему перкуссионисту это не надо, а плохому - не поможет"
Звучание получается действительно "спецефичным". Но ведь это и требуется иногда. Более того, часто я не удерживаюсь и помимо дилея включаю туда же фейзер, фленжер, хорус или панер. Даже дисторшн, если необходимо "вложить его в плотный микс с перегруженными гитарами. Один мой коллега обожает, вообще, переворачивать трек шейкера задом наперёд, говорит, что услышал этот приём у Металики и сильно прикололся!
Теперь по поводу "хорошему перкуссионисту это не надо, а плохому - не поможет".
Тут есть один "БОЛЬШОЙ нюанс"
Дело в том, что хорошего перкуссиониста,( как и барабанщика) отличает от плохого,- это наличие хорошое чуство ритма. Чувство ритма,- это комплексное понятие. Это не только метрономичность игры и поставленные движения и удары, но и во многом свободная расслабленная игра, с естественным "природным" СВИНГОМ. Хороший барабанщик ВСЕГДА чуть-чуть свингует. Это, собственно, и делает его "хорошим". Но есть ситуации когда на записи шейкера свинг вообще бывает категорически противопоказан.
Или музыкантты наиграли криво, или с разным "грувом" и требуется их тупо "собрать в кучу". Или барабаны принесли электронные, забитые. Да и большенство треков "отквантованно". Свинг туда просто не лезет. Бывает, что и музыка просто по стилю электронная. Короче требуется сыграть шейкер ПРИНЦИПИАЛЬНО без свинга вообще. Более того, звучать это наоборот должно "по-машинному" а не по "людски". В моей практики такое встречается не редко, уверяю Вас.
В принципе, степень "засвнговости" при игре шейкером не сложно регулировать узменением угла его "тряски" . Если вы трясёте его в горизонтальной плоскости (вперёд-назад), то ваш свинг минимален, если трясёте в вертикальной плоскости (вверх-вниз), то он максималный. В последнем случае, даже движение ровными восьмыми нотами, звучит на слух как триоли. Сказывается влияние гравитации Земли.
Регулируя наклон оси движения шеёкера, мы ловим промежуточные грувы, а "выписывая" различные "кренделя" и восьмёрки, придаём характерные оттяги-ускорения отдельным долям ритмического рисунка. А вот "обратная" задача- совсем избавится от свинга в игре, для хорошего перкуссиониста,- требование крайне НЕ УДОБНОЕ. Даже играя обсолютно в горизонтальной плоскости, всё равно тянет выделять какие-либо доли.
И вот тут, на помощь приходит приём записи через дилей. Не приходится мучить и ломать музыканта. Как правило, (по собственному опыту) всё прописываетсся "с лёту " в 1-2 дубля.
НО!!!!!
Наоборот, если необходимо придать песне "натуральное" движение, оживить "мертвячину" свингом, то тут конечно дилей ПРОТИВОПОКАЗАН!!!
Дилей,- не универсальный метод, а очень спецефичный приём. Так ведь и мы же делимся друг с другом не азбучными истинами, а экзотическими тонкостями. Разве нет?
Не знаю как на счет шейкера, но могу предложить кучу номеров Журнала "Музыкальное оборудование" http://ifolder.ru/975595 в формате PDF.
мне кажется, но музыкант на стадии записи инструмента должен уже хорошо представлять задачу - толи надо подсвинговывать, толи нет, ему в этом должен помочь либо лидер проекта, либо продюсер, и если музыкант действительно достаточно хорош, то сыграет и как машинка, и как человек
хотя в принципе согласен, и смотреть надо исключительно по ситуации, и скажу честно, что хотя бы раз да применял все из перечисленных здесь эффектов на шейкер
