привет. у меня BFD Deluxe Collection. Когда я делаю бочку присутствует пизвук, хотя румы, оверхэды и пзм'ы отключены. И даже отключена функция в таблице Snare Bleed Kick Bleed и че то там ещё bleed :). все равно есть призувк. Тогда я зажимаю kick функцией Damping. все равно есть призвук! может я не знаю о какой то ручке? подскажите пожайлуста как это убрать. или это нормально?
в Addictive мне ужается получить "чистенькую бочку". а в BFD пока особо нет. Просто скажите есть ли там какая нибудь ещё функция отключения призвуком "естества и т.д." или нет. Вообще конечно (выключа Snare bleed и etc.) убирая руммы и не трогая зажим Damping у бочки идет отзвук напомина какой-то мини рум... зажимая Dampingom получается так что этот мини рум сжался но он есть, и получается призвук. вобщем блин...
ну конечно + Gate можно, но от него тогда в самой бочке появляется призвук. не в шлейфе а на самой бочке. Либо так и надо.
да про сэмпл с отскоком педали я уже наслышан
естество блин
Пожалуйста, подскажите!
Суть проблемы: мне нравится удобство ЕзДраммера (готовые наруленные звуки (и даже, как ни смешно, интерфейс, благодаря которому есть субъективное ощущение реальности, уверен передающееся неким импульсом в запись). Но не устраивает низкое разрешение - 44100/16. Не знаю, как в DFH 2 с разрешением, но этот семплер не для меня (DFH 2). А есть ли синты типа ЕзДраммера,- пусть даже без интерфейса с установкой, но с наруленными звуками и чтоб разрешением было повыше??? Я бы не спрашивал, но до сих пор мало инфы прилагается там, где можно приобрести, а качать наобум всё подряд такими размерами тоже не хочется (особенно после этого dry-звучного DFH 2). В документации ЕзДраммера честно написано разрешение,- может, и в других есть? Надеюсь, понятно изложил, что мне нужно
Кстати, насчёт разрешения. С живыми инструментами понятно, т.к. их частота цифрой не фиксирована, пока они в аналоге звучат (вживую); с чисто осцилляторно-генераторными синтами - сложнее, т.к. непонятно, в каком формате из них звук выходит при миди-командах... возможно, я правильно понимаю, что раз он выходит никак не в вавках, то и фиксированной цифры также не имеет - как запишешь, такой и будет (в зависимости от рейтов проекта). А вот семплы Ез Драммера - фиксированные вавки... получается - надо либо весь проект писать в 44100, либо будет ресемплинг у драмов... не очень, прямо скажем, желательный.
А каковы параметры Drumkit From Hell 2, Stylus RMX, Miroslav Philarmonic?.. (и многих других... что-то я не замечал этих характеристик в их документации).
(Интересно, а из чего криэйтится банк для РиалГитаров - на любую частоту?
Вообще непонятно...)
Например, в DFH Superior или в BFD (BFD, как я понимаю, тоже несколько, и все с разными параметрами, как, к примеру, Симф. Оркестр EWQL - Silver, Gold, Platinum) - там какие семплы? И такие же ли они dry, как и в DKFH 2 (который я скачал, но рулить сам не хочу)?
Спасибо.
Суть проблемы: мне нравится удобство ЕзДраммера (готовые наруленные звуки (и даже, как ни смешно, интерфейс, благодаря которому есть субъективное ощущение реальности, уверен передающееся неким импульсом в запись). Но не устраивает низкое разрешение - 44100/16. Не знаю, как в DFH 2 с разрешением, но этот семплер не для меня (DFH 2). А есть ли синты типа ЕзДраммера,- пусть даже без интерфейса с установкой, но с наруленными звуками и чтоб разрешением было повыше??? Я бы не спрашивал, но до сих пор мало инфы прилагается там, где можно приобрести, а качать наобум всё подряд такими размерами тоже не хочется (особенно после этого dry-звучного DFH 2). В документации ЕзДраммера честно написано разрешение,- может, и в других есть? Надеюсь, понятно изложил, что мне нужно
Кстати, насчёт разрешения. С живыми инструментами понятно, т.к. их частота цифрой не фиксирована, пока они в аналоге звучат (вживую); с чисто осцилляторно-генераторными синтами - сложнее, т.к. непонятно, в каком формате из них звук выходит при миди-командах... возможно, я правильно понимаю, что раз он выходит никак не в вавках, то и фиксированной цифры также не имеет - как запишешь, такой и будет (в зависимости от рейтов проекта). А вот семплы Ез Драммера - фиксированные вавки... получается - надо либо весь проект писать в 44100, либо будет ресемплинг у драмов... не очень, прямо скажем, желательный.
А каковы параметры Drumkit From Hell 2, Stylus RMX, Miroslav Philarmonic?.. (и многих других... что-то я не замечал этих характеристик в их документации).
(Интересно, а из чего криэйтится банк для РиалГитаров - на любую частоту?
Например, в DFH Superior или в BFD (BFD, как я понимаю, тоже несколько, и все с разными параметрами, как, к примеру, Симф. Оркестр EWQL - Silver, Gold, Platinum) - там какие семплы? И такие же ли они dry, как и в DKFH 2 (который я скачал, но рулить сам не хочу)?
Спасибо.
Паш, внимательней надо быть. Подумай сам.
Посмотри, например, инструменты от NI. В них в опциях есть настройка аудиопараметров независимо от формата сэмплов. Т.е. сам сэмплер (ромплер) делает все необходимые ресемплинги как положено.
Ресемплинг произвоится в авторежиме внутри движков сэмплеров (ромплеров) согласно установленным параметрам Хоста, поддерживаемым картой.
Посмотри, например, инструменты от NI. В них в опциях есть настройка аудиопараметров независимо от формата сэмплов. Т.е. сам сэмплер (ромплер) делает все необходимые ресемплинги как положено.
Ресемплинг произвоится в авторежиме внутри движков сэмплеров (ромплеров) согласно установленным параметрам Хоста, поддерживаемым картой.
>Думается, ХоЗе не хотел сказать, что во всех этих семплерах изначально забиты звуки 44100/16
Не во всех, есть и 24/44100, есть и на 48000, стали появляться и 32 битные, но частота чаще всего 44100.
Собсно для профессионального сэмплера это не важно по вышеописанной причине, равно как и для железного сэмплера тоже не важен формат сэмплов...
Ждемс hrg.
Не во всех, есть и 24/44100, есть и на 48000, стали появляться и 32 битные, но частота чаще всего 44100.
Собсно для профессионального сэмплера это не важно по вышеописанной причине, равно как и для железного сэмплера тоже не важен формат сэмплов...
Ждемс hrg.
Вот те раз!..
В DFH2 у меня почему-то нету мануала вообще, а в сети нашёл по DFH Superior - из него, хоть прямо там ничего не сказано, я понял, что можно выбрать битрейт 16 или 24. Ну, а частота, конечно, вероятнее всего и правда - куда больше-то? эт сколько ж вес был бы!.. А Супериор ведь ещё какой-то есть, вроде?..
В DFH2 у меня почему-то нету мануала вообще, а в сети нашёл по DFH Superior - из него, хоть прямо там ничего не сказано, я понял, что можно выбрать битрейт 16 или 24. Ну, а частота, конечно, вероятнее всего и правда - куда больше-то? эт сколько ж вес был бы!.. А Супериор ведь ещё какой-то есть, вроде?..
кто нибудь, кто юзает BFD уже давно, постучите пожалуйста мне в асю 211366927 у меня есть несколько вопросов. я только что се поставил эту прогу... ниче особо пока не понимаю, особенно касательно того, как собственно барабанные партыы там вырисовывать, чтоб потом можно было их копировать вав трэком в кубэйс к примеру и накладывать все остальное? или я ваще....
Слэш у меня там даааавно стоит) Уже, кстати перестал от него яростно фанатеть, просто решил не менять аватар,
Вопрос кстати, как забивать миди? допустим если я забью просто партию барабанов в гитр про и сохраню ее потом как миди файл, я потом её должен открыть в BFD или че? или как ваще?)) я не одупляю где именно мне прописывать партию и как потом сделать, чтоб она зазвучала жывыми сэмплами. Мне не подойдут уже забитые партии, у меня там не так просто все с музыкой)
Вопрос кстати, как забивать миди? допустим если я забью просто партию барабанов в гитр про и сохраню ее потом как миди файл, я потом её должен открыть в BFD или че? или как ваще?)) я не одупляю где именно мне прописывать партию и как потом сделать, чтоб она зазвучала жывыми сэмплами. Мне не подойдут уже забитые партии, у меня там не так просто все с музыкой)
можешь и в BFD только это ##### нада, Cubase SX 3 качай www.websound.ru там все делается. (грамотно) а миди можешь и в гитар про забить, н опотом советую в Cubase там можно нотки двигать на мили секунды позже (изоброжать игру барбанщика: например удар по снейру и тарелке не происходит на 100% одинаково а с задержкой...) вобщем дерзай!
да скачай ты ещё чуток, там те и надо-то меньше, чем на 1 двд,- собссно EzDrummer (обычно с двумя китами - поп/рок и коктейль) и дополнительно именно для Ездраммера - EZX Drumkit From Hell (экспандеров, кешно, больше, но те этого dfh хватит).
Ну, и Кубэйс, конечно - в нём можно всё!!! делать по музыке, и очень просто. Грувов в Езе - куча, тянутся на дорожку Куба лёгким движением курсора, хоть с гуманизацией сразу (это то, что уже те говорили - для антимеханистичности). Помотри, какая прелесть: рис.
Кликаешь по тарелке или снэйру - они гремят, можешь заменить прям на месте, каждый грув можно слушать, выбирать филлы-сбивки, и ессно редактировать уже в Кубе, как угодно и что угодно (там и флэш-туториальчик прилагается - нагляднейше),- кароче, качай и не парься, а BFD потом ещё пригодится (в нём просто битрейт 24, а не 16 как в Езе).
Ну, и Кубэйс, конечно - в нём можно всё!!! делать по музыке, и очень просто. Грувов в Езе - куча, тянутся на дорожку Куба лёгким движением курсора, хоть с гуманизацией сразу (это то, что уже те говорили - для антимеханистичности). Помотри, какая прелесть: рис.
Кликаешь по тарелке или снэйру - они гремят, можешь заменить прям на месте, каждый грув можно слушать, выбирать филлы-сбивки, и ессно редактировать уже в Кубе, как угодно и что угодно (там и флэш-туториальчик прилагается - нагляднейше),- кароче, качай и не парься, а BFD потом ещё пригодится (в нём просто битрейт 24, а не 16 как в Езе).
Saitral, а у мены ситуация хуже
есть ездраммер, но нету бфд. да и никак не могу узнать, не говорят партизаны, мож ты знаешь?- по типу ез драммера что похоже?- бфд или дфх супериор?
Судя по твоей последней фразе, в бфд так же сухие звуки, как в дфх2 ??? А Супериор? там что? мне б что попроще, без наруливаний самостоятельных или чтоб нормальные пресеты были, т.к. дфх2 я нифига не понял и интерфейс - фигня по сравнению с ездраммером. Ответь плз.
Судя по твоей последней фразе, в бфд так же сухие звуки, как в дфх2 ??? А Супериор? там что? мне б что попроще, без наруливаний самостоятельных или чтоб нормальные пресеты были, т.к. дфх2 я нифига не понял и интерфейс - фигня по сравнению с ездраммером. Ответь плз.
Качество не в весе эт раз. И два то, что оне ни разу не подобны.
Много сэмплерных библиотек намного меньшего веса, а качество сэмплов не уступает, а зачастую превосходит библы этих движков. Мода на FXpansion пошла от удобства самих движков, с ними не надо особо выкаблучиваться с подбором сэмплов, румов, обработок и т.д. В них все как бы заложено. Вот и всё их преимущество.
Взять, например, АКАЙ, - вот где сэмплы традиционно великолепного качества, причем не только барабанные, а вообще любые.
Много сэмплерных библиотек намного меньшего веса, а качество сэмплов не уступает, а зачастую превосходит библы этих движков. Мода на FXpansion пошла от удобства самих движков, с ними не надо особо выкаблучиваться с подбором сэмплов, румов, обработок и т.д. В них все как бы заложено. Вот и всё их преимущество.
Взять, например, АКАЙ, - вот где сэмплы традиционно великолепного качества, причем не только барабанные, а вообще любые.
По большому счету зависит какой музон ты делаешь. Если пытаешься сэмулировать лайф, то эти движки вполне себе подойдут.
Но, сколько я знаю аранжировщиков.., практически все обходятся тремя-четырьмя слоями, этого вполне достаточно. И пользуют или аппаратне звуковые модули, или сэмплеры типа Батарейки или DR-008 или Контакт. Объем сэмплов в этом случае мизерный. На кой перегружать тачку если всё равно лайф сделать невозможно в виртуале?
Но, сколько я знаю аранжировщиков.., практически все обходятся тремя-четырьмя слоями, этого вполне достаточно. И пользуют или аппаратне звуковые модули, или сэмплеры типа Батарейки или DR-008 или Контакт. Объем сэмплов в этом случае мизерный. На кой перегружать тачку если всё равно лайф сделать невозможно в виртуале?
Так а в чём тогда качество? Хотелось бы вразумительно услышать
Я так понимаю: качество в битрейте (само собой от условий записи семплов тоже зависит - где, чем это делали), ещё качество в количестве артикуляций.
Вот, млина, кого ни спроси,- этот лучше, это хуже, все они разные и каждый для своего. А поподробнее чуть-чуть - никак не добиться,- чем отличаются, чем лучше, чем хуже, и почему...
У Акайчиков-то какой битрейт?
Вот, млина, кого ни спроси,- этот лучше, это хуже, все они разные и каждый для своего. А поподробнее чуть-чуть - никак не добиться,- чем отличаются, чем лучше, чем хуже, и почему...
У Акайчиков-то какой битрейт?
Paolo, качество в твоей голове, в твоей креативности, в твоей музыкальной грамотности и вкусе. 
Вот как то так примерно, демагогия вот такая. По другому не знаю как объяснить.
А битрей и прочее дело второстепенное, ибо наваяв анти-шедевр он так и останеться "анти" даже с самыми крутыми звуками.
А если по порядку, то надо знать и уметь:
1. Правильно сделать аранжировку
2. Правильно подобрать звуки по спектру - частотный баланс
3. Правильно сделать громкостной баланс.
4. Правильно сделать динамические и пространстенные обработки не нарушая концепцию композиции и её целостность.
и т.д. и т.п.
Вот ежели такие вещи делать правильно, то битрей твой уже роли не играет, и на сэмплах в мп3 будет качать, будет драйв.
Но самое главное - сам материал
Вот как то так примерно, демагогия вот такая. По другому не знаю как объяснить.
А битрей и прочее дело второстепенное, ибо наваяв анти-шедевр он так и останеться "анти" даже с самыми крутыми звуками.
А если по порядку, то надо знать и уметь:
1. Правильно сделать аранжировку
2. Правильно подобрать звуки по спектру - частотный баланс
3. Правильно сделать громкостной баланс.
4. Правильно сделать динамические и пространстенные обработки не нарушая концепцию композиции и её целостность.
и т.д. и т.п.
Вот ежели такие вещи делать правильно, то битрей твой уже роли не играет, и на сэмплах в мп3 будет качать, будет драйв.
Но самое главное - сам материал
Ну, почему же? Это не демагогия, это всё верно.
Но ведь не использовать же, чёрт возьми, семплы с более низким битрейтом, если есть с более высоким, и в остальном тоже подходящие для определённого проекта! Уж с этим-то никто не будет спорить?!
А уж с обработкой - тем более, чем выше - тем лучше.
Так я конкретно и не получил ответа о разнице АД и ЕД, БФД и дфхСупериор - всё так туманно... Сказали бы просто: "не знаем". Скромно и благородно - граждане довольные расходятся по домам
Но ведь не использовать же, чёрт возьми, семплы с более низким битрейтом, если есть с более высоким, и в остальном тоже подходящие для определённого проекта! Уж с этим-то никто не будет спорить?!
А уж с обработкой - тем более, чем выше - тем лучше.
Так я конкретно и не получил ответа о разнице АД и ЕД, БФД и дфхСупериор - всё так туманно... Сказали бы просто: "не знаем". Скромно и благородно - граждане довольные расходятся по домам
EZ имеет ограниченные возможности рулить звук, кроме оверхедов и румов больше ничего.
AD имеет наиполнейший, наибогатейший арсенал инструментов, рулится практически все что можно только пожелать - от микрофонов и их расположения, до обработок.
BFD сам движок не имею, поэтому не знаю, а вот библа есть, сэмплы чудесные, но специфичны.
Что касается битрйда: на сей день основная масса профессиональных сэмплов изготавливается в формате 16/44100 или 16/48000. Нормальный профессиональный движок сделает с ними то что нужно, сделает и ресемплинг хоть в 24, хоть в 32 и т.д. На то оне и профдвижки. Замыкаться мозгами на битрейде сэмплов несерьезно, делай музыку в конце то концов, а не гоняйся за битами и частотой. Ежели в кайф звук, дык и ставь его. Остальное сделают движки, плагины и хост. Только следи, что бы у тебя все плаги работали на внутреннем битрейде не ниже битрейда проекта.
AD имеет наиполнейший, наибогатейший арсенал инструментов, рулится практически все что можно только пожелать - от микрофонов и их расположения, до обработок.
BFD сам движок не имею, поэтому не знаю, а вот библа есть, сэмплы чудесные, но специфичны.
Что касается битрйда: на сей день основная масса профессиональных сэмплов изготавливается в формате 16/44100 или 16/48000. Нормальный профессиональный движок сделает с ними то что нужно, сделает и ресемплинг хоть в 24, хоть в 32 и т.д. На то оне и профдвижки. Замыкаться мозгами на битрейде сэмплов несерьезно, делай музыку в конце то концов, а не гоняйся за битами и частотой. Ежели в кайф звук, дык и ставь его. Остальное сделают движки, плагины и хост. Только следи, что бы у тебя все плаги работали на внутреннем битрейде не ниже битрейда проекта.
>а кому то вообще просто не данно.... =)
мне, что ли?
не переживай, я научусь, и ооочень быстро... 
hrg, Вы редко балуете нас своим вниманием,- в то время, как всегда в тему... Плеасе...
Роман, возможно... Возможно, я прочитал глупцов, хотя с виду дядька взрослый был - кто писал об синтах этих, сравнивая их... Хрен с ним...
>EZ имеет ограниченные возможности рулить звук, кроме оверхедов и румов больше ничего.
прекрасно... побольше бы артикуляций и повыше битность... цены б ему не было!
>Только следи, что бы у тебя все плаги работали на внутреннем битрейде не ниже битрейда проекта.
Вот и главное! Значит для Waves, кажущих исключительно не выше 24, нет смысла в проекте 32 флот? А ведь курва НФ на 32 пашет, а Азон - тот ваще на 64...
Вот и пойми их... кому дано, а у кого отнято...
мне, что ли?
hrg, Вы редко балуете нас своим вниманием,- в то время, как всегда в тему... Плеасе...
Роман, возможно... Возможно, я прочитал глупцов, хотя с виду дядька взрослый был - кто писал об синтах этих, сравнивая их... Хрен с ним...
>EZ имеет ограниченные возможности рулить звук, кроме оверхедов и румов больше ничего.
прекрасно... побольше бы артикуляций и повыше битность... цены б ему не было!
>Только следи, что бы у тебя все плаги работали на внутреннем битрейде не ниже битрейда проекта.
Вот и главное! Значит для Waves, кажущих исключительно не выше 24, нет смысла в проекте 32 флот? А ведь курва НФ на 32 пашет, а Азон - тот ваще на 64...
Вот и пойми их... кому дано, а у кого отнято...
>hrg, а что триггеры? И где там триггеры?
Есть такой VST, называется DrumMagog. Назначаешь, например бочку в EZ на 8-й канал. На этот канал вешашешь магог, нужный семп и рулишь. Остальные барабаны тоже можно вывести на отдельные каналы и урулиться до <нужное вставить>
Если не нравиться звук рума (а он многим не нравиться), убираешь его совсем, вешаешь нужный ревер с нужным пресетом и вперед.
>И потом я не про сэмплы, а про рулежку.
см. выше
Есть такой VST, называется DrumMagog. Назначаешь, например бочку в EZ на 8-й канал. На этот канал вешашешь магог, нужный семп и рулишь. Остальные барабаны тоже можно вывести на отдельные каналы и урулиться до <нужное вставить>
Если не нравиться звук рума (а он многим не нравиться), убираешь его совсем, вешаешь нужный ревер с нужным пресетом и вперед.
>И потом я не про сэмплы, а про рулежку.
см. выше
Эх hrg, а оно мне надо? такой гемор? зачем я буду вешать друмагогу если я те же сэмплы сразу в сэмплер загружу, нафига такие сложности? А паттерны(грувы) мне не нужны, я как то сам забиваю партии барабанов, или на студии пишем живьем 
Вот делать то нечего
Друмагога нужен для подмены барабаннера с плохим ударом. А менять сэмпл на сэмпл? Смысл?
Вот делать то нечего

Друмагога нужен для подмены барабаннера с плохим ударом. А менять сэмпл на сэмпл? Смысл?

