Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
НО почувствова объем . есть другая мина. ПО не знанию музыканты просто начинают растягивать. свою энергетику которой нет. и получается тягомотина. Тогда они начинают все делать энергично. и начинают колотить гвозди. создавая видимость энергетики. все скомкано . узко итд.ПОнимание грува . все ставит по местам.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
для продвинутых. В реальной жизни энергетика о объем связаны. так устроен мир. и не от нас это зависит в отличии от музыки. где все зависит только от нас. мы создаеи иллюзию мира и насколько гармонично мы это делаем тем качественный наши поделки.
Кто создал наш реальный мир . хрен его знает. но очень качественно и гармонично. Возьмем. то что нам надо. энергетика и пространство. ведь сами гаммы ничего не говорят. их можно играть как плохо так и хорошо. то есть наша задача преподать слушателям свои гаммы с наилучшей стороны.
Кто создал наш реальный мир . хрен его знает. но очень качественно и гармонично. Возьмем. то что нам надо. энергетика и пространство. ведь сами гаммы ничего не говорят. их можно играть как плохо так и хорошо. то есть наша задача преподать слушателям свои гаммы с наилучшей стороны.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
Значит берем энергетику и пространство. этим оперирует музыкант. в реальном мире. это связано как я говорил. и работает без нас. там есть гармония. ПРимер. берем камень и кидаем его сколько есть силы. Он пролетает некоторое расстояние . это пространство. Сильно кинули . камень дальше полетел. слабо. рядом упал. и от нас это не зависит. это законы мира в котором мы живем.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
В музыке мы делаеи иллюзию. то есть это наш мир. мы его творим. там наши законы. НО в жизни мы привыкли жить по правильным. Поэтому колотит гвозди а пространства нет. это какой то мир инвалида. Это мир где он размахнулся кинул камень а он упал сразу у ног. так и наоборот слобо кинул. а он улетел на километр. Задача сделать все гармонично. Сколько приложил энергии. столько пространства и получил. Гармония. Вот грув учит этому. Это для продвинутых. что б понять чуть больше.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
ЕСли отбросить . то что непонятно 99 процентам. И говорить чисто по пацански. ТИпо конкретно. ты типо не умничай . пальцем покажи где север. как в Анекдоте. То торопыжки. Первую . сильную долю попадают многие. а вот слабую нет. Она находится в неудобном месте. И без грува . вы зачастую ее торопитесь. предавая типо эксперессии. ДОли должны как бы наплывать друг на друга. КАк залигованы. ЕСли хотите слабую поймать на слух. без грува. тоже возможно. Правда она находится в таком неудобном месте. что вам все время будет хотеться инрать ее раньше. НО попробуйте. поставить что нибудь качевое однотипное и пальцем скажем стуча по столу играть с рабочим барабаном. так что б его не было слышно. только ваш удар. Это для пацанов.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
Скажем поймали вы две точки . большой и малый барабан. Между ними укладываете четвертые. Это скажем на гитаре. Там он как раз показывает утрировано. что не надо слабую ускорять итд. Уровень для начинающих. НО суть показывает. и дело не копировать его. А точно чувствовать до миллисекунды где рабочий барабан.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
>>А точно чувствовать до миллисекунды где рабочий барабан.
>ну да, две милисекунды - уже много, это превышение будет
ЕСть такое слово синхронность. Вот если попадаете эти две точки . значит остальные то же на месте. ПРоблема гитаристов. что они примерно точно играют. ну или с метрономом. Жумая этим они что то доведут до совершенства. . ПОиграйте хоть с сжатой аудиодорожкой и то придет понимание пространства.
>ну да, две милисекунды - уже много, это превышение будет
ЕСть такое слово синхронность. Вот если попадаете эти две точки . значит остальные то же на месте. ПРоблема гитаристов. что они примерно точно играют. ну или с метрономом. Жумая этим они что то доведут до совершенства. . ПОиграйте хоть с сжатой аудиодорожкой и то придет понимание пространства.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
это ловить на слух долю.зато всем понятно. и конкретно. как любят пацаны. Вообще есть другие пути. . более продвинутые. Ищите. ПРоблема гитаристов. что дорвавшись до гитары их уже мало что интересует кроме перебирание пальцами. Осознание что и без инструмента. человек уже должен быть подготовлен им не приходит. Хотя б чувствовать доли. А здесь инструмент не причем. это ваши внутренние ощущения. НО я говорю можете это делать на слух. Это уже что т о.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
Вот МИша на слух все ловил. ГОдами сидел с записями и есть результат. ХОть это. от этого у него и выдергивания. НА слух поймал доли и уложил в них. ясно что те имеют скорость. и что б попасть в них он их резко дергает. но это путь настоящих пацанов. Да и информации в его время никакой. ПРосто включить голову. и понять . что иногда есть вещи которые за гранью вашего понимания. а многие пытаются. подойти к этому. что не понимаю. то значит бред. по пацански. конкретно.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
если вы слушали музыку всю жизнь. а потом еще пол жизни играли на гитаре но так и не услышали. что все ноты залигованы. посмотрите хотя б их визуально. Танец. Повертите рукой . кистью у себя . и посмотрите. вы же не двигаетесь как сломанный робот. все плавно. и плавно одно движение переходит в другое. и если написаны гроздья шестнадцатых . это не значит . что они играются как зубодробильный станок.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
Автор: Michael Bröndsted
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
>>да ты чего, там виртуозная игра
>Я плей не жму, но знаю, что это не так.
Это а-ля: «не читал, но осуждаю»?
Вы нашли друг друга
Не раз уже говорил, что реально круто играть можно играть лишь в 1 стиле(с узнаваемой манерой) и смежных с ним жанрах, ибо вершина мастерства требует всех усилий и навыков, не получится одновременно быть рекордсменом спринтером на 100 м и крутым стайером на 5000 м, нужны разные техники бега.
Невозможно (не было пока примеров) шикарно играть джаз типа Дж.Бенсона и шпилить неоклассику на уровне Мальмстина – различны: и техника, и ритмика, и набор нот, т.е. иное музыкальное мышление.
Именно поэтому, заядлые сессионщики, играющие все подряд, никогда не достигают вершин мастерства, ибо «распыляют» свои способности.
Повторю верные слова Р. Котцена : «Не старайтесь быть слишком разносторонними. Вы можете немного играть джаз, немного кантри, какие-то лики фламенко, но вы не сможете играть в этих стилях так же хорошо, как парни, которые играют эту музыку всю жизнь»
Очередное (свежее 2019 ) подтверждение этого тезиса – великолепное кантри соло а-ля Johnny Hiland от молодого гитариста Eric Woolard , с отличной ритмикой, четкой артикуляцией, прокаченным chicken pickin и общей музыкальностью. До Johnny Hiland , ему, конечно, еще далеко расти (и перестать играть в цифру, ибо на сцене не прокатит) но все задатки есть.
И вот тот же парень попытался сыграть соло в метале – получился сумбурный набор примитивных ликов, с вялой атакой, детской ритмикой, причудливыми бендами и плохим вибрато
Смешная «ватная пурга», совокупность «трудностей»
>Я плей не жму, но знаю, что это не так.
Это а-ля: «не читал, но осуждаю»?
Вы нашли друг друга
Не раз уже говорил, что реально круто играть можно играть лишь в 1 стиле(с узнаваемой манерой) и смежных с ним жанрах, ибо вершина мастерства требует всех усилий и навыков, не получится одновременно быть рекордсменом спринтером на 100 м и крутым стайером на 5000 м, нужны разные техники бега.
Невозможно (не было пока примеров) шикарно играть джаз типа Дж.Бенсона и шпилить неоклассику на уровне Мальмстина – различны: и техника, и ритмика, и набор нот, т.е. иное музыкальное мышление.
Именно поэтому, заядлые сессионщики, играющие все подряд, никогда не достигают вершин мастерства, ибо «распыляют» свои способности.
Повторю верные слова Р. Котцена : «Не старайтесь быть слишком разносторонними. Вы можете немного играть джаз, немного кантри, какие-то лики фламенко, но вы не сможете играть в этих стилях так же хорошо, как парни, которые играют эту музыку всю жизнь»
Очередное (свежее 2019 ) подтверждение этого тезиса – великолепное кантри соло а-ля Johnny Hiland от молодого гитариста Eric Woolard , с отличной ритмикой, четкой артикуляцией, прокаченным chicken pickin и общей музыкальностью. До Johnny Hiland , ему, конечно, еще далеко расти (и перестать играть в цифру, ибо на сцене не прокатит) но все задатки есть.
И вот тот же парень попытался сыграть соло в метале – получился сумбурный набор примитивных ликов, с вялой атакой, детской ритмикой, причудливыми бендами и плохим вибрато
Смешная «ватная пурга», совокупность «трудностей»
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
>>все ноты залигованы.
>а как быть с паузами?
>ведь это тоже ноты
>и зачастую неменее важные
Пауза это такая же нота. Движение не прекращается . Вот барабанщик с видео называет это поток . Проблема многих что скажем они только знают когда начать фразу и ее закончить скажем. Не беря в расчёт ту паузу между фразами , думая что это мертвое время и как в редакторе его можно вырезать. Ведь типо ватажные только фразы. Это неправильно . Движение не прекращается ни на секунду. Просто оно не озвучивается
>а как быть с паузами?
>ведь это тоже ноты
>и зачастую неменее важные
Пауза это такая же нота. Движение не прекращается . Вот барабанщик с видео называет это поток . Проблема многих что скажем они только знают когда начать фразу и ее закончить скажем. Не беря в расчёт ту паузу между фразами , думая что это мертвое время и как в редакторе его можно вырезать. Ведь типо ватажные только фразы. Это неправильно . Движение не прекращается ни на секунду. Просто оно не озвучивается
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
Дело в том . Что инструмент . Скажем гитара , барабан И так далее это все го лишь инструмент для озвучивания , они издают звуки, тех задумок которые хочет воплотить человек . То есть основное это музыкант и его ощущения. У SRV в молодости не было гитары. И игру просто изображал . Основное это голова мышцы .психомоторика человека. Вот там и залиговываются паузы. Многие гитаристы привыкли мыслить от инструмента. От пальцев например. Вот тут традиции самодельных виртуозов надо отодвинуть . И начать мыслить по другому.
Автор: Time великолепный Анатольевич.
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
Автор: Michael Bröndsted
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
7.06.2019 Лучшая (на мой взгляд) импровизация на тему «Purple Rain» от Neal Schon
Вообще-то я не люблю медленные мажорные композиции, есть в них что-то от «трогательных военных маршей»
но в данном случае творческий запас у Neal Schon решил «трудности»
На этом фоне версия John Petrucci – детский сад, и мелодически, и ритмически
Неплохо у Sam Coulson было, но до Neal Schon тоже далеко, да еще через Yamaha THR10X, что усугубило, так сказать
У Jack Thammarat звук отличный на Line 6 («если повар нам не врет»
)
И первую часть сыграл хорошо, но (с 2.29) много налажал, пытаясь вставить в заготовки фрагмент импровиза (с 3.41) опять пурги нагнал, т.е. с импровизацией у него траблы, а это низкий показатель класса. На коду (с 4.50) сил вовсе не хватило, пошла чистая «пионэрия»
Вообще-то я не люблю медленные мажорные композиции, есть в них что-то от «трогательных военных маршей»
но в данном случае творческий запас у Neal Schon решил «трудности»
На этом фоне версия John Petrucci – детский сад, и мелодически, и ритмически
Неплохо у Sam Coulson было, но до Neal Schon тоже далеко, да еще через Yamaha THR10X, что усугубило, так сказать
У Jack Thammarat звук отличный на Line 6 («если повар нам не врет»
И первую часть сыграл хорошо, но (с 2.29) много налажал, пытаясь вставить в заготовки фрагмент импровиза (с 3.41) опять пурги нагнал, т.е. с импровизацией у него траблы, а это низкий показатель класса. На коду (с 4.50) сил вовсе не хватило, пошла чистая «пионэрия»
Автор: Michael Bröndsted
Тема: Re: Технические трудности при игре медленных композиций в Hard Rock/Metal.
>Слеш отличный гитарист, у него есть то, что нужно - 100% узнаваемость. Как было у Блекмора, Клептона, Мура того же, Шенкера, Ули Рота, Гилмора, Мея.
Метафорично, ты, как в музее автомобилей – в один ряд ставишь машины разного класса (технически)
Супер профи: Бр.Мэя, Гилмора, Г.Мура
Хороших: Шенкера и Блэкмора
Средних: Ули Рота и Клэптона
И слабенького Слэша
Эстетика может привлекать в любом их них любого "водителя-слушателя", но есть и объективные показатели т.т.х.: разгон, скорость, тормозной путь, острота рулевого управления, плавность хода, шумоизоляция и т.д.
Метафорично, ты, как в музее автомобилей – в один ряд ставишь машины разного класса (технически)
Супер профи: Бр.Мэя, Гилмора, Г.Мура
Хороших: Шенкера и Блэкмора
Средних: Ули Рота и Клэптона
И слабенького Слэша
Эстетика может привлекать в любом их них любого "водителя-слушателя", но есть и объективные показатели т.т.х.: разгон, скорость, тормозной путь, острота рулевого управления, плавность хода, шумоизоляция и т.д.
